抱團取暖,區塊鏈遊戲的曙光?

抱團取暖,區塊鏈遊戲的曙光?

加密貨幣最吸引人的,是價格波動,而無論漲跌,總會有交易所的一席之地,交易所的出現,讓不同虛擬貨幣之間的兌換成為了可能,這讓虛擬貨幣有了更高的流通性,同時帶來的是相對長的存活期,交易所與虛擬貨幣是互相促進的關係。

在最開始的時候,比特幣更多是流通在全球少數擁有比特幣的人的手裡,且多數是私下交易,最有名的就是暗網交易,此時的流通範圍與交易量都相對小。在交易所及比特幣交易對出現後,尤其是基於以太坊發行的數字貨幣爆發後,不同的數字貨幣可以與比特幣兌換,這利於比特幣切入並連接各種Dapp場景,形成了一個龐大的比特幣交易網絡,更好地體現了比特幣的貨幣價值且大大提高了比特幣的流通性與交易量。

抱團取暖,區塊鏈遊戲的曙光?

如果把這一套運營手法放到區塊鏈遊戲上,是否能讓區塊鏈遊戲產業出現生機?

假如創建一個區塊鏈遊戲交易平臺,可能會帶來這些好的結果:一用戶大量增加;二交易量隨之增加;三投資性變強;四遊戲社區變大,利於新遊戲、新玩法、新運營模式的推廣;五增長存活期。

區塊鏈遊戲交易平臺很好地結合了基於區塊鏈的通證經濟,聚合了大量區塊鏈遊戲,構建了一個用戶量足夠大的社區,這為區塊鏈遊戲行業抗衡傳統遊戲行業提供了可能。同時,且不論一個遊戲本身是否足夠好玩,但千千萬萬的遊戲產品都有其對應的價值,且能在一個平臺上交易兌換,這本身就是一件有意思的事,也滿足了更多用戶對跨遊戲道具等產品的需求。

說白了,就算裡面的道具與資產可以一直屬於用戶個人(實質上就是一串代碼地址),但是它不能給你持續帶來價值,那這個“專屬”又有什麼意義呢?作為收藏物,像加密貓那樣的,新鮮感褪去後,留下的只是一串代碼;作為投資物,現在單個的區塊鏈遊戲活躍度都不算高,且無法在相對長的時間內保持活躍,難以保值。而如果所有的區塊鏈遊戲廠商能抱團,一起成立一個區塊鏈遊戲交易平臺,開啟跨遊戲交易,那用戶的遊戲資產就可以流通,可以持續為用戶買來需要的東西,這才是真正的價值。

抱團取暖,區塊鏈遊戲的曙光?

一個區塊鏈遊戲不好玩,而把所有的區塊鏈遊戲整合一起,就變成了一個大型且好玩的遊戲了。

這時,可能有人會這樣解讀,把區塊鏈遊戲當作數字貨幣,然後開個區塊鏈遊戲交易所,吸引用戶進去交易、炒遊戲道具等產品,最後達到收割用戶的目的。

不可否認,如果區塊鏈遊戲交易平臺複製交易所,上面的情況是的確是有可能會發生的——成為投資狂熱份子的賭博平臺,這也是區塊鏈遊戲廠商需要一起解決的一個問題,抱團合力構建一個好玩好用的區塊鏈遊戲交易平臺,而不是一個投機賭博平臺。

最後,要說明的一點是,從傳統遊戲來看,目前區塊鏈遊戲能實現的更多是遊戲資產區塊鏈化,而在遊戲娛樂性上,還沒能發揮更大的作用。所以讓遊戲資產交易,是區塊鏈遊戲相較於傳統遊戲最明顯的優勢,而區塊鏈遊戲交易平臺正好利用了這個優勢。

希望本文能為正在做區塊鏈遊戲研發的團隊帶去一些新的思考。抱團取暖,能否拯救已經“涼涼的”區塊鏈遊戲?


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