游戏人物志——《生化危机》之父三上真司

《生化危机》的电影相信不少喜欢丧尸题材的观众们都已经看过了,但是你们知道电影《生化危机》其实是改编自卡普空的同名游戏《生化危机》吗?熟悉游戏的玩家想必都知道《生化危机》在游戏界的地位,从1996年的初代作品开始到现在,系列已经走过了20多个年头,它给无数的玩家留下了许多恐怖的回忆。而该作品的诞生离不开这位制作人——三上真司。

游戏人物志——《生化危机》之父三上真司

被誉为《生化危机》之父的三上真司其实是一位非常低调的制作人,不同于小岛秀夫等其他制作人,他喜欢踏踏实实、安安稳稳的搞自己的创作。1990年,三上真司毕业于日本同志社大学商学部,而在临近毕业时他也和大部分的大学生一样进入了求职者的大潮之中。说起自己为什么会进入到卡普空工作时,三上表示,自己喜欢从事制造之类的业,对他言其实就是创造,去过新日铁应聘企划工作,但是被拒绝了。然后去了任天堂,但是感觉这是一家非常完美的公司,并不是他望工作的地方。于是他就去了卡普空,一家之前没有听说过的游戏公司。在酒店里,卡普空社长就行了就职说明会,谈到了很多未来的奋斗目标,这一点打动了三上,于是他决定加入卡普空。不过令人遗憾的是,他仅仅在笔试阶段就被淘汰了。然而,事情很快就发生了转机,他作为内定人员最终成功入社,而他自己也不知道是为什么。

游戏人物志——《生化危机》之父三上真司

成功入社之后的三上真司参与开发了《阿拉丁》等一系列迪士尼题材的游戏,而他的工作态度也得到了很多前辈的赏识。在1994年时,会社里有一款正在构想中的游戏因为人员调动而终止开发,有人将这份企划案交给了三上真司,在通读了一边之后三上表示愿意接手并去完善这个故事,于是三上真司开始编写剧本。原本的企划案其实并没有多少内容,只是构建了一个故事框架,但是熟悉欧美恐怖题材电影的三上真司将自己从电影中所学到的一些东西完美的融合到了自己的剧本之中,并且也塑造出了一个个在之后非常经典的人物形象。剧本完成了,卡普空高层非常满意,着手准备开发游戏。

游戏人物志——《生化危机》之父三上真司

但是在那个时代,3D游戏的浪潮正在冲击着业界,新旧主机的交替以及这款全新的游戏IP使得高层很难看好最终的成品游戏,再加上开发预算的限制和大规模3D场景的游戏制作经验不足使得游戏的开发进度受到了严重影响。不过好在开发人员都充满斗志,三上真司带领着一帮人员攻克各种遇到的难题,而由于硬件限制造成的问题,他巧妙的将“3D人物和2D场景”结合了起来,很好的描绘出了洋馆里的一个个房间和走廊,充分发挥出了PS的机能,成为了引领时代潮流的作品。

游戏人物志——《生化危机》之父三上真司

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卡普空高层对于《生化危机》的期望销量是50万份,但是靠着玩家们的口口相传和游戏的高品质,游戏持续大卖了一年的时间,在1996年末成功突破了100万份。随着销量的提升,卡普空马上着手开发续作,而三上的地位也是水涨船高。在《生化危机3》推出之后,三上坐上了卡普空第四开发部部长的宝座。但是在经历了三部作品之后,玩家们也不再会害怕这些丧尸了,怎么才能继续刺激审美疲劳的玩家成了三上真司下一部作品的重点。于是这款划时代的作品,也是系列之中最为经典作品《生化危机4》诞生了。三上将旧时代的恐怖解密和新时代的动作射击完美的融合,使得系列重回巅峰。我们知道卡普空擅长炒冷饭,但是这盘饭要是《生化危机》可就不一样了。《生化危机4》已经不知道推出了多少重置版,而在今年的E3上《生化危机2》也宣布了要重置,我都能想象到游戏发售之后玩家们一边骂着这盘炒饭,一边内心狂喜,玩的不亦乐乎,嘴里还要说一句:真香的场景。

游戏人物志——《生化危机》之父三上真司

由于三上真司的坚持,《生化危机4》首发是NGC平台独占,但由于NGC的装机量不足也严重影响到了《生化危机4》的销售。于是三上真司从卡普空离职了,后相继成立了白金工作室和探戈工作室。2010年开始开发全新作品,这也就是后来的《恶灵附身》。《恶灵附身》的评论两极分化相当严重,媒体评分也不甚理想,所以续作的开发三上真司将制作人的位置让了出来而退居监制。

游戏人物志——《生化危机》之父三上真司

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《恶灵附身2》相比前作进步了许多,IGN也给出了8.0的优秀分数,我们可以认为三上真司宝刀未老,他仍然可以带给玩家们最原汁原味的恐怖体验。


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