继EDG后,LPL比赛再次出现时空裂痕,但发动时间没EDG好

时空裂痕,这是LPL职业比赛的一个黑科技,能够回到过去,但是时空裂痕有些缺陷,只能看运气回到过去某个时间点,据说这个黑科技CD还特别长,二次发动时间间隔会很久,相信很多小伙伴都已经忘记这个黑科技了。

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第一次出现时空裂痕的时候,还要说到EDG对阵Snake战队的比赛,当时EDG大劣势,被Snake拿掉大龙,还击杀EDG上野,后来出现了暂停,最终官方宣布比赛出现了某些问题,需要使用时空裂痕系统,将比赛恢复到22分27秒的,也就是Snake拿掉大龙前,后来EDG不打大龙了,厂长与阿光也成功跑掉,最终Snake输掉比赛,这就是第一次时空裂痕。

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然而在6月16日OMG对阵RW的比赛中,时刻裂痕再次出现了,由于两边选手外设都出现问题,一度出现了暂停的画面,解说互相暖场时间比打比赛时间还多,当OMG与RW战队马上可能发生战斗时候,又有选手外设出现问题了,最终导播告解说,将要开启时空裂痕。

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最终时刻裂痕发动后,时间也是只能回到过去的12分整,当然这次时空裂痕对比赛影响不大,比较之前也没有出现已经击杀的情况,双方也是正常继续比赛中。

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但是没过多久,比赛又出现了暂停了,峡谷先锋刚打算撞中路防御塔,结果确停在路上了十分没牌面两位解说也是没有办法,从英雄联盟新版聊到以前打英雄联盟职业,还有各种英雄联盟历时,英雄重造前后的样子,暂停时间前前后后,也就大概聊了一个小时,而职业选手暂停期间更是不能聊天。

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好在比赛没有严重到要重开,30分钟过后比赛再次继续了

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最近LPL比赛暂停次数也是较多的,并且也是由于设备问题,后面肯定还会有用到时空裂痕,不过也是好在有时刻裂痕的时候,否则比赛真的要重开了,当然出现这么多暂停次数,也是与LPL主客场刚推行有关,相信经过一段时间后,问题会逐渐减少的。

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