这款游戏会告诉你能够每天准时坐在工位前开始工作是多么伟大的事

不得不承认的是,《拒绝上班》这个游名字很吸引身为一个普通社畜的我,我也有理由相信正是在看这篇文章的你也在心底喃喃低语过这几个字。可这样的事情也就只能在游戏中想了想,毕竟因为梦想(qiong)我们依然要坚持奋斗在一线。

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于是,抱着一份“爽一爽”的心态,我开始了游戏。像是老电影一般的UI设定和略带轻快的音乐给这款游戏蒙上了一层难以定论的神秘面纱。在进入游戏后,笔者所接受到的第一个任务是将一辆车开到目的地。

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这位名为Charles的牙医要赶去他的诊所,你有60秒的富余时间,这有何难?

我轻松的通过点击开始了游戏,在七拐八扭之后,牙医算是顺利的抵达了他的诊所,虽然途中略有磕绊。

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在操控着Charles抵达诊所后,我接到了第二个任务:邮递员Betty小姐要去拜访某位先生,她的车出现在了地图的右侧。不过为什么Charles的车又回到了起点?他不应该已经在躺在诊所中等待着病人上门问诊吗?

点击屏幕开始游戏,Betty的车与Charles的车同时启动。我操控着Betty的车,眼看着Charles像是喝醉了酒一般的向着我逼近,碰的一声,两辆车撞在了一起。所幸的是,两人歪歪扭扭的抵达了终点。

随着游戏的进展,这一个工作日似乎永远不会完结一样。游戏系统会不断的分配给你各类不同身份的人,他们唯一的共性就是——都需要赶快前往上班地点。而你每一次操控车辆行驶的路程都会被游戏系统自动记录,那些看起来歪歪扭扭的奇怪路线,其实就是你才不久自己亲手塑造成的结果。

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此时,笔者不禁联想到了一日囚以及出自萨特之口的“他人即地狱。”

这个场景像极了我们生活中的某些部分,上班只不过是一种形式,而在其他利益重叠的情景之下,我们似乎也表现的如此“急功近利”。或许,这款游戏就是想要告诉我学会换位思考?好令我在以后的为人处世方面多为他人着想,并尽量的做好自己分内的事情。

我摇了摇头,很快的抛弃了这种想法。要知道,我最初可是因为想要爽一把才下载这个游戏的。

于是我开启了恶搞模式,急加速、飘移过弯,作为一个老司机,一定要快,一定不要稳!这是游戏世界,何必不让自己任性一些呢?

很快的,我发现这个世界已经混乱成一团,在点击之前尚且规整的世界随着手指轻敲屏幕之后变的暴戾而无序。每一个十字路口都会传来刺耳的碰撞声,每一个在路上行驶的车辆都或多或少的冒着烟,那是因为撞车而产生的。

呵,真是一个混乱的世界。

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在我自鸣得意的时候,我发现游戏中我的时间已所剩无几。在我尽力想将一辆车挪向终点的时候,一辆不知道从哪儿冲出来的救护车狠狠的将我撞飞。

Damn it!

时间到了,Game Over,这是为数极少的在第一局就令我失败的游戏,更何况是手游。

我开始整理心态,或许,这个游戏并不是想让你爽,而是想让你谨小慎微的去安排路线,通过策略巧妙的规避那些自己曾犯下的愚蠢。

几分钟后,一个井然有序的世界诞生了。

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我轻松的通过了第一关,同时还多出了七十多秒的时间,我洋洋得意的进入到了第二张地图当中。

因为在第一张地图中我已经通过完美的操作解锁了部分技能:“涡轮加速”与“牵引力减速”,所以在第二张地图中我也几乎没有遇到太多的阻力。

安排路线,小心驾驶,选择加速或是减速,在时间不充足的时候吃掉旁边的加时BUFF。

我进入了第三关。

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在第三关中,你不仅需要去安排陆上的车辆交通,同时,还需要去规划水上的船舶来往。即使如此,我仍一不小心“沉”了船。

止步第三关。我开始回想这款游戏带给了我怎么样的乐趣。

诚然,它本身和它的名字并不相符,你不能够从中获取类似于“殴打老板”、“GTA式抢劫”的快感。然而正是这种规整的驾驶与小心翼翼的规划倒是反衬出了上班路上的不易。这一发现令我觉得每一次自己能够在不迟到的情况下,坐在工位前开始工作是一件多么伟大的事。

在游戏过程中,我也会头疼:这一切要是不发生多好;如果只有我一俩车多好;如果刚才那俩车往旁边一点,我就不会和他撞在一起了。类似于这样的感叹和反思穿插在我的整个游戏体验当中,然并卵,随着游戏的进展,每一天都将多增加一辆车到那本已拥挤过度的游戏中去,每一天,你都要感受你的一次不小心而留下来的浓浓恶意。

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但这又何妨呢?这依然是一款有趣的游戏。

它没有令我爽到,却让我联想到了很多有趣的事。尤其是在通过游戏中录像功能来看每一辆车撞来撞去的时候,你会发现:“哈哈,我刚才怎么开的车啊。”

能让你被自己逗笑,这不也正是游戏有趣的一面吗?


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