遊戲中人民幣玩家和平民玩家有哪些區別?

襲明分享

那我就不客氣了

在所有國產數值遊戲裡——

  • 人民幣玩家是主角,平民玩家是配角。

主角怎麼打都打不死,配角隨便被主角碰一下就掛了。

  • 人民幣玩家是消費者,是上帝。平民玩家是打工者,是孫子。

人民幣玩家會被廠商供著,甚至連開掛都會被網開一面。平民玩家?愛玩玩,不玩滾!

  • 人民幣玩家是平民玩家的金主,平民玩家是人民幣玩家的道具。

平民玩家的存在,是為了襯托人民幣玩家的英明神武所向無敵。人民幣玩家的存在,是工作室、遊戲搬磚工的福音。人民幣玩家會追著平民玩家走,為了秀優越。平民玩家有時也會追著人民幣玩家走,為了賺銀子。

  • 人民幣玩家1刀999,裝備全靠買。平民玩家肝到死,面對人民幣玩家也是999刀0。

  • 人民幣玩家是移動的BOSS,平民玩家是移動的靶子。
  • 人民幣玩家暱稱是土豪,平民玩家暱稱是屌絲。
  • 人民幣玩家的口頭禪是“別怕我沒錢,就怕你沒貨”,平民玩家的口頭禪是“能不能再便宜點?”
  • 人民幣玩家從來不擔心遊戲更新改版,怎麼改都一樣,遇到平民一刀秒。平民玩家最擔心被削弱,從此被關進小黑屋,誰都打不過。

就說這麼多吧,歡迎小夥伴們繼續補充~~~


我在右

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河豚遊戲解說

這在中國應當是一個十分值得詬病的問題。

絕大多數國產網絡遊戲就是你有錢你便是王;你沒錢,靠時間靠也能有所成就,但是還是沒什麼可能性去打過充錢的,或者說成就高於充錢的。想必這應該是遊民的一個共識。

什麼qq飛車、cf、dnf、逆戰等都是這種特點。

如果將這個問題放到外國遊戲,充錢就是爹的現象可以說要比國內遊戲少的多。舉個經典的例子,cs:全球攻勢想必是遊民耳熟能詳的遊戲了。玩這款公認的經典遊戲,你即使充1個億,也對你的槍械性能沒有絲毫改變,所有槍械的屬性對於不同玩家都是一致的,你所能做的就是花錢買皮膚去改變槍械外表。這麼做的根本目的在於維持遊戲平衡性,不像某些同類的fps遊戲,充了錢就能為所欲為,極大的削減了遊戲平衡性。而難以維持遊戲平衡性是中國遊戲最大的詬病,同樣也是中國遊戲難以出現經典的直接原因。

我們急需糾正這種不良遊戲平衡性的現象。

對於中國遊戲來說,若想讓其真正走向世界,創造出品質過硬、名揚海外的國產經典的話,擁有一套完整的遊戲平衡系統是絕對的必要條件。為什麼cs可以活20年並且如今仍然火爆全球而CF卻只能在中國火幾年呢?最大的原因不就是因為cf沒有槍支平衡系統嗎?沒有上限的槍支威力與特色會導致槍械越來越厲害,使遊戲出現嚴重分極化,非RMB玩家根本無法正常遊戲,最終拖垮了一款本可以很優秀的遊戲。沒有平衡機制,任何遊戲都是很難長久的,隨著時間的推移,裝備越來越厲害,最終就會導致遊戲無法正常進行。遊戲本身的機制就決定它無法承受時間的考驗,那還怎麼指望中國遊戲能出現經典呢?

對於全球遊戲市場來說,中國的這種風氣極有可能影響世界。中國擁有世界上最大的遊戲市場,很多國外遊戲廠商對於打開中國市場早已飢渴難耐了,但限於中國遊民對於遊戲品質沒有過高追求,很多可以稱之為3A級大作的

遊戲在中國遊戲市場上的表現卻只能說是差強人意。難以確定這是否會影響像暴雪、育碧等遊民公認的遊戲大廠。一座金山擺在面前卻因為自己遊戲品質過硬而撈不到理想中的金子,這種心裡落差以及與中國遊戲廠商的競爭不利可能會導致外國知名廠商的''變性'' ,這樣的話其對整個全球遊戲市場可能會造成極大的不良影響。

我無權去讓誰不玩遊戲機制存在不平衡現象的遊戲,但我希望通過對其影響的客觀分析能影響部分人,哪怕是一個也好。


LightingGames

小心流量,來和AKA一起看一組RMB玩家和普通玩家的對比

付費玩家VS免費玩家




AKA君

在遊戲中人的民幣玩家和平民玩家

遊戲的本質,就是競爭。在一個相對公平的前提下,憑自己的實力來獲勝。有的人爆肝,刷屬性,刷裝備來獲勝,有的人憑意識,憑操作取勝。人們都遵循著這個法則進行著自己的遊戲。

但是,人民幣玩家的出現,讓遊戲世界變幻莫測。

沒有得不到的道具

我在初中時認時了一位朋友A,家裡有五六套大房,他特別喜歡玩一個網遊叫作XX島,這是一個2d橫板打怪升級遊戲,我也陪他玩了一段時間。那時我們查了攻略在遊戲裡某個峽谷中刷一個稀有武器。

從早上一直打到了下午,人物升了幾級,武器卻不見蹤影。他有點煩了,直接跑去擺攤的地方,用人民幣和玩家換金幣,再用金幣買了從40級到100級的所有稀有武器(我們當時是40多級),還送了我一把能用的,當時激動地我在人最多的村裡到處炫耀。

他說:有現成的,以後就不用刷來刷去。


後來他玩到55級就棄坑了。

把所有遊戲玩成收集遊戲

再後來我接觸了另一位土豪朋友B,家裡每天都給他一筆錢來請同學吃零食。當時我們班裡幾乎所有人都在玩一款網遊,是夢幻西遊類的回合制遊戲,B在遊戲上也是大手筆,過節時總會給每個玩遊戲的同學送最新的遊戲寵物。

有一天我們一起去網吧開黑,我無意間看了眼B的遊戲倉庫,裡面竟然全是遊戲活動的兌換物!B把倉庫擴了二十多間,裡面金光閃閃,普通的兌換物堆積如山,稀有的也成對擺放著。

這對年幼的我們實在是太震撼了。我們問他,為啥不換啊,這麼多東西少說也值幾千了,留著一點用都沒。


B淡淡回了句:好看。


數字玩手遊

就qq飛車手遊而言,人民幣玩家擁有滿改A車,而平民玩家最多也就倆滿改B車(一些運氣爆棚的例外)。

那麼具體區別在哪呢,我來說說:

①賽車性能,平跑速度、加速度、氮氣最大速度、小噴最大速度等等,都可能改變最後的勝負。

②天賦,大家可以看下自己的天賦最後一行,那些增加都是對A車的,這也可能改變最後勝

③集氣,一局下來A車比B車的氮氣差距挺多的。

這就是平民玩家和人民幣玩家的區別,當同技巧的情況下平民玩家永遠跑不過人民幣玩家除非出現奇蹟。

就是這個車,也得充錢一定錢後才能換。


遊戲小球

我就說一個外國遊戲

沒錯就是它,這是一款美國遊戲,畫風基本是這樣子的


裡面有非常多的模式,我就說一個最火的:自然災害模式,裡面有超多的自然災害,玩家必須竭力生存,看見上圖了嗎,巫女,貓女,戰士一應具全,在實際中還有冰雪公主,變形金剛等你,但是,只屬於人民幣玩家,不充錢,人物是這樣,是不是很一般,還有神器氣球,在海嘯撲來時可以飛,在洪水漲上來時直接上高塔


伴你一生love開膛受彡

人民幣玩家,免費玩家!我也想免費玩,那遊戲運營會讓你玩的痛快!人民幣玩家就是掉坑很深的,例如逆戰,神器越來越科技化,以前買的裝備,漸漸失效,分文不值了!遊戲賬號又不能賣掉!玩遊戲就是精神鴉片,是要花錢的,不花錢,也花時間,很容易失業的


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