1985年的今天,诞生了一款世界级的经典游戏

1985年的今天,诞生了一款世界级的经典游戏

超级马里奥兄弟,日版卡带封面

超级马里奥兄弟

是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同。

去除Game Boy Advance及Virtual Console等重制版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。自发行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同样是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了 1983 年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。

《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出超级马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆了马里奥相关游戏。

玩法

玩家需要控制游戏系列的主角——马里奥。(双人游戏中,第二玩家控制路易。)游戏的目标在于游历蘑菇王国,并从大反派库巴的魔掌里救回桃子公主。

1985年的今天,诞生了一款世界级的经典游戏

游戏截图

马里奥可以在游戏世界收集散落各处的金币,或者敲击特殊的“?砖块”,获得其中的金币或特殊道具。其他“秘密砖块”(通常为隐藏)还可能藏有更多的金币或某些稀有道具。如果玩家获得了超级蘑菇,马里奥会变大一倍,并能多承受一次敌人或障碍的伤害,还能将头顶上的砖块击碎。 玩家有一定数量的生命数,也可以通过拾取绿色或者橙色的“1UP蘑菇”、收集100个金币、连续踩一定数量的敌人或用龟壳击倒一排敌人增加生命,马里奥受到伤害、坠入悬崖或者时间用完就会失去一条生命,一旦所有生命耗尽游戏便会结束。马里奥主要通过踩到敌人头上进行攻击,不同的敌人会有不同的反应。例如,酷栗宝会被踩扁而亡,而诺库龟则会暂时缩回龟壳,马里奥可以将其踢开。龟壳撞到墙便会弹回,可以借此击倒敌人,但也可能伤到马里奥自己。打倒敌人的另一个方法是使用“火之花”,马里奥拾取到该道具后会变色(若之前没有使用超级蘑菇则只会变大,之后的版本改成直接变身),并能投出火焰球。“无敌星”是较为少见的道具,经常出现于隐藏砖块中,可以使马里奥短时间内对大部分危险无敌。游戏包含八大世界,每个世界下皆包括若干关卡。此外,游戏内还有一些秘密区域,大部分秘密区含有更多的金币供马里奥收集,而其他则藏有可以跳关的管道,更有难度提升的二周目。

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游戏截图

开发

《超级马里奥兄弟》是街机游戏《马里奥兄弟》的续作,本作是为因应FC磁盘机的上市准备,而为红白机开发的集大成和收官之作,并借以进一步开展任天堂的“竞技游戏”工作。设计师宫本茂最初想将本作设计为操作方式完全不同的射击游戏,最后为了与《魂斗罗》相区别而放弃了这一想法,子弹的设定成为了后来的火之花。由于卡带容量限制,游戏的设计宗旨在于将事物单纯化:游戏十分注重突出“跳跃”这一能力,所有动作均与其相关,因此宫本茂决定单独拿出一个键位实现跳跃动作。在前作《马里奥兄弟》中,马里奥若不先顶翻乌龟,直接踩在上面会受伤,后来开发者认为这不合常理,因此在《超级马里奥兄弟》将其修改为了击倒乌龟的方式。宫本茂原本希望游戏角色保持比较小的体型,以符合游戏的童话氛围,但实际游戏时发现这会造成场景视觉障碍,因此才设计出了经典的蘑菇道具。之所以选择蘑菇,是受了人们进入森林吃下魔法菇的童话影响,游戏世界“蘑菇王国”也因此得名。初期的关卡设计主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗宝的不同,以帮助玩家过关,因此按照设计,世界1-1的第一个蘑菇一旦出现就很难避开。“连续1UP”的秘技是设计者刻意为之的,但他们并没有料到玩家们能够如此熟练地掌握这一技巧。

宫本茂表示可以撞出多重金币的砖块和马里奥可以在天花板上走路,原本是程序设计的错误,后来刻意设计成“秘计”。而“跳负关”(Minus World)则是游戏上市后才发现的错误。

评价和影响

《超级马里奥兄弟》进一步推广了卷轴游戏类型,并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。原版游戏售出了4024万套,至今稳居马里奥系列游戏的销量榜首,也成为在2008年前全世界销量最高的电子游戏(《Wii Sports》于2008年底超越)。不过开发者宫本茂回顾称,自己原本预估只能售出150万套,能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制,玩家能够决定马里奥或路易跳得多高、多远或跑得多快。《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名,称其开启了电子游戏的现世代,是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹,并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马里奥游戏。]2009年,《Game Informer》将《超级马里奥兄弟》列为“史上游戏200强”第二名,仅次于《塞尔达传说》,表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。

该作引起了空前的社会现象,被视为对推广红白机游戏,乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在《超级马里奥兄弟》25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。当时任职于史克威尔的坂口博信表示,《超级马里奥兄弟》令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在。时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作,并对游戏完成度之高感到惊讶不已,其对抗作世嘉《索尼克》由此而生。其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。


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