盤點擁有升級設定的街機遊戲,待我滿級時什麼仇都報了

街機遊戲中擁有升級設定的並不是很多,但似乎都是精品。

像是我們熟悉的《圓桌武士》《龍王戰士》,等級和關卡都是相對應的,升級之後武器裝備發生很大的改變,戰鬥力、防禦力、血量和傷害大幅提升。雖然如此,級別越高並不會有什麼大的優勢,因為敵兵也相對應厲害不少,只是玩家更容易存活下來而已。

當然了,也有的遊戲中要是升級的話就會解鎖更多的招式,對通關大有幫助。

《龍王戰士》

這是CAPCOM早年的一款經典遊戲,遊戲中擁有法師、戰士、牧師、矮人、精靈。

在遊戲廳時代,用戰士的玩家比較多,感覺人物均衡性好,但是近幾年才知道用戰士的玩家不是最多的。

法師是遊戲中最經典的人物,出場時非常垃圾,但是隨著級別的提升,後期擁有非常強大戰鬥力

遊戲中級別越高,戰鬥力越強,血量越高,甚至攻擊方式發生改變

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《獸王記》

不知道為什麼,這款遊戲明明難度那麼大,為什麼會這麼火?

不光是街機平臺、MD、FC、PS...很多平臺都有移植。

遊戲中吃能量珠,就可以變得更加強壯,而吃三顆能量球就可以變身。

而每次的變身的獸人,都是最適合本關場景的

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《圓桌武士》

這款遊戲可以說是升級類遊戲中里程碑似的作品。

遊戲是橫板過關,卻加入了升級、格擋、大砍、打寶、分食.....等多種經典元素。

遊戲中一共有十六級,蘭斯特洛到了十級就會變成大刀、十三級穿銀盔、十六級穿金盔。

同樣的到了一定級別亞瑟王會穿上金盔、而斧頭男則變成了光頭。

遊戲中有幾率打出魔杖的,吃到綠色魔杖的人可以漲一級,吃到紅色魔杖三人同時升級

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《黃金鷹之劍》

也不知道為什麼,這麼經典的遊戲為什麼當年玩的人這麼少?

或許是因為這款遊戲在街機廳佔有率太低的緣故吧!

遊戲中很多場景需要使用格擋技能。鑽石是遊戲最大的亮點,可以根據數量的累積使用不同的魔法攻擊。

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《快打旋風》

快打旋風有很多版本,在街機FC和SFC平臺上都有發行。但是擁有升級設定的只有FC上面的《SD快打旋風》。

這款遊戲將FC性能發揮到了極致,打擊感非常優秀,幾近完美的音樂,加上升級系統。可以說,這款遊戲的可玩性甚至超越了街機版和SFC版。

遊戲中,每個人物都有一套打死敵人獎最多分的招式,市長的大座最高,可以獎勵八分。

到了四級之後就可以使用技能,對於新手玩家來說,在BOSS戰中尤為重要。

同樣的,級別越高,能力越強,傷害越高,血量越多

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《三國戰紀》

風雲再起之後的版本都是以連擊為主,很多時候連擊就決定了遊戲玩家在本次操作中能打出什麼樣的成績。

級別越高血量和攻擊都會提升,10級和21級時提升特別明顯,10時攻擊速度明顯提升,21級時人物的4連擊最後一下攻擊威力會大大提高,並且最後一下攻擊會產生一個幻影。 每5級會提升一定生命值

對於高手來說,每一個出現的小兵都要用最長的連段打死

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《光明使者》

又是一款擁有西方魔法世界背景故事的遊戲。

這款遊戲遊戲廳時代很多玩家表示看不懂,可選的路線太多,玩家們不願意輕易嘗試

要是是中文的話,火爆程度應該不會低於西遊釋厄傳和三國戰紀。

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《吞食天地》

玩家們想不到的是《吞食天地》的第一部作品竟然有升級的設定吧!

第一部中,劉備禦駕親征,加上關羽、張飛、趙雲,音效音樂非常經典。

在街機廳中出現的《三國志》用的就是這部遊戲中的盜版音效和音樂

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《龍與地下城》

這款遊戲可以說是那個年代動作遊戲之最,遊戲隨著關卡提升等級,更換武器

將RPG遊戲的特色給徹底的發揮到動作遊戲上面,遊戲中有四種職業:戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人,都有不同的能力:有攻擊系、魔法系和回覆系

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《神劍伏魔錄》

這款遊戲是街機時代後期比較火爆的遊戲,和《西遊釋厄傳2》都是鈊象電子開發的。

遊戲中同樣擁有升級設定,不過升級需要的經驗都比較高,一般通關也就是十五六級

升級之後會相應增加:攻擊力、防禦力、增加加氣條、加氣的比率。

每個人物升級需要的經驗是不同的,而且有的前期升級快有的後期升級快

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《戰鬥迴路》

這款遊戲並沒有死升級的設定,但是卻擁有類似的買賣系統,玩家需要累積一定的金錢就可以買到逆天的技能。

也就是關卡越往後,就擁有越多的技能。這個升級的設定幾乎是一樣的

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《魔法劍》

玩家可以提升武器裝備和飾品,而隨從可以升級。

當隨從到了八級之後,使用的招式和魔法就是最強的,甚至戰鬥力遠遠超越了主角們。

在BOSS戰中,隨從發揮的作用非常大。

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