遊戲小評測:五一爆肝《戰神4》

距《戰神4》發佈已經有一段時間了,相信已經有不少玩家玩完了款遊戲,不過,也有一些玩家處於觀望狀態,還在考慮買不買,如果你正處於猶豫中,那不妨看看這篇文章,也許對你買不買《戰神4》有所幫助。

遊戲小評測:五一爆肝《戰神4》

《戰神4》是系列的重啟之作,故事發生在北歐大陸,與前作的並沒有太大的關聯,所以即使沒有玩過前作也不會影響此次新作的遊玩。

遊戲小評測:五一爆肝《戰神4》

相較於前作,《戰神4》的改動非常大,而且更注重了故事劇情,人物與場景的刻畫都非常逼真,人物之間的互動也非常生動形象。此外,還增加了許多收集要素,以確保故事的完善,同時也有助於提升玩家對北歐神話的認識,從而更好的融入劇情。

遊戲小評測:五一爆肝《戰神4》

旅途中所蒐集的傳說

在戰鬥方面,《戰神4》採用了越肩視角,不同於前代的固定視角,這種越肩視角可以讓玩家更專注於戰鬥,同時由於該視角視野限制無法看到側面與背後,因而玩家需要通過警示箭頭或同伴的警告來躲避側面與背後的攻擊,在戰鬥中所觸發的戰鬥劇情都採用了一鏡到底的技術,從而使得戰鬥不僅緊張刺激而且極具觀賞性,大大提高了玩家們的視聽體驗。

地圖從原先的線性地圖變成了開放式地圖,玩家可以通過傳送點傳送至不同的地方,與以往的開放式遊戲不同,《戰神4》在進行傳送時並不會有讀條界面,而是會先將玩家傳送至一個鏈接空間,在這個空間中可以觸發許多有意思的對話,來消磨加載時間。

遊戲小評測:五一爆肝《戰神4》

開放式的地圖

在《戰神4》中,首次加入了RPG元素,這使得遊戲的打法更加自由,玩家可以按自己的需求分配屬性,從而打出自己的風格。喜歡刀刀入肉的感覺可以優先選擇力量,喜歡魔法可以優先選擇符文和冷卻,可以說十個玩家就有十種打法。

遊戲小評測:五一爆肝《戰神4》

RPG元素

當然遊戲中也有些許的不足,首先是RPG元素,RPG雖然使遊戲更加耐玩,但也有一點不足,就是會造成等級壓制,如果有些小怪等級過高,其難度不低於BOSS站,不過也有玩家會喜歡這點,比較這樣會更加具有挑戰性;其次,缺少QTE和抓取技,《戰神4》中的QTE很少,即使有也只是簡單地按幾下,而抓取技則變為了必須將敵人打氣絕才行。

總的來說,《戰神4》確實是一部好遊戲,雖然本作變化巨大,但它仍是《戰神》,只是變得更加成熟了,無論是新玩家還是老玩家都可以快速融入劇情中,即使在遊戲主線通關後仍可以繼續探索,完成支線,收集故事、挑戰女武神,明天就是五一小長假了,如果沒有出行計劃,不妨玩玩這款脫胎換骨的《戰神4》。


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