主机游戏圈里,没有人是冷饭王,或者说,人人都是冷饭王

主机游戏圈里,没有人是冷饭王,或者说,人人都是冷饭王

炒冷饭,将凉了的米饭再次加工、翻炒,使之成为一道热腾腾的料理。加工得当,风味更佳,倘若仅仅只是原样加热翻炒一番,味道多是不如初尝。

一般我们把游戏厂商炒冷饭的行为大致分为三类——"将作品于不同平台重新发售(移植)";"推出高清版、加工版(重置)"、"多款游戏打包出售(合集)"。

所以不管是那种模式,基本上都是将已经过时或是冷却的作品再卖一次,尤其是以日厂为甚,冷饭作品层出不穷,口袋妖怪、最终幻想、生化危机、塞尔达……几乎你能想到的大作都被炒过一遍又一遍。

主机游戏圈里,没有人是冷饭王,或者说,人人都是冷饭王

炒冷饭的"好"与"坏"

每一位玩家都或多或少的接触过炒冷饭的作品,有一个很直观的问题摆台面上,炒冷饭是好事吗?是。不管是对游戏玩家还是游戏厂商而言,这都是一件百利的好事。

简单的分析下我们就清楚的知道炒冷饭这件事对电子游戏市场的影响了,首先如今的电子游戏市场是一个自由的,成熟的市场,撇开国内不谈,美日欧地区的玩家对于游戏品质都有极高的诉求,所以只要是一款优秀的作品,必然会有无数玩家趋之若鹜(中立)。

举近年来最简单的两个例子就知道了,地球主宰的塞尔达与波兰蠢驴的巫师3,前者扛起了一个全新的主机平台,后者就更不用多说了,一个DLC都能成为年度游戏候选的作品,这世界上你再也找不出第二家这样的公司了。所以随着市场成熟化,游戏自身的品质决定了游戏销量与影响力的设定越来越为玩家所接受以及认可。所以炒冷饭这件事,能达成什么样的成绩取决于游戏厂商对于这件事的用心程度,仅仅是新平台的复刻,那当然影响有限,假如能对一款优秀作品的内核做更多的完善,那自然就会有玩家买账。

主机游戏圈里,没有人是冷饭王,或者说,人人都是冷饭王

玩家是一个非常单纯的群体,好玩就买买买,不好玩也能把你喷到全价爆炸

其次,对于玩家而言,炒冷饭作品的诞生,对玩家游戏目标的选择没有任何影响,你会因为一款冷饭作品的诞生而放下手中的挚爱?不会的,冷饭作品只会给予玩家更多的选择,而不会有任何强制性的压迫力。

对于一代IP的死忠粉而言,冷饭作品的诞生大不了就是为厂商再送一点援交费,闭着眼睛再爽一次就是了,而新人玩家假如能因为炒过的新作入坑当然可喜可贺,就算不喜欢也没事,要知道,能炒冷饭的,要么都是IP大作,要么就是业内精品,可不是什么臭鱼烂虾都能被炒上一番的……

对厂商们而言,开发一款新作耗时费力,假如没有一个优质的企划,新作还真不一定能在如今这个怪物横行的电子游戏市场上讨到什么好,除开那批有拼劲、有梦想的小工作室,大点的有点商业头脑的厂商几乎都会选择将已经完成的作品,再一次加工。选择么当然就是我们前面提到的三种,简单易行,简直就是成为行内大佬的一条必经之路。别看这些炒冷饭的厂商各个都像是一条癞皮狗, 一旦有这种人在家中坐,钱从天上来的机会放在你面前,是你你干不干?

主机游戏圈里,没有人是冷饭王,或者说,人人都是冷饭王

所以说我们很简单就能得出结论——炒冷饭,让玩家有了更多的游戏选择, 让新人玩家能接触到一批很棒的作品,为游戏厂商的生存提供了大量的资金支持,丰富了电子游戏市场,甚至为专注做品质游戏的厂商做了完美的铺垫,呵呵,这可真棒啊。

嗯,纠正下态度,其实我们不用对炒冷饭抱有偏见的,虽然有时候也会吐槽这样的事(尤其是这帮炒冷饭炒上瘾的日厂,尽管我也是个日产游戏的忠实粉丝,但最近这帮家伙的吃相,是真的难看……)。因为炒冷饭的重点不在于炒,而在于饭。我们前面也说了,其实炒冷饭的成品取决于厂商的态度,随意的厂商简单复刻就好了,用心的那就是出来一款全新的作品了,例如EA的年货系列,这显然不符合我们对于炒冷饭的定义,不过这真的就不是炒冷饭吗,大概也不是,对吧。

主机游戏圈里,没有人是冷饭王,或者说,人人都是冷饭王

全平台移植的冷饭王

理性点的玩家是不会针对一个游戏概念做出绝对定义的,使命召唤是炒冷饭?魔兽世界是炒冷饭?塞尔达也是炒冷饭?将这碗冷饭炒成什么样子,不在于冷字,而在于炒字,能不能将饭中精华取出加工成一道让人耳目一新的料理,那才是最最关键的地方。假如真有人抓着冷饭一词不放,那大概与那帮将"毒奶"当做人间科学的憨货产自同一片地图的吧。

选择

若说全世界冷饭炒的最好的游戏公司,那肯定有一家是V社。CS在射击游戏历史上的地位那是相当高了,在国内玩家心中这也是一款经典作品,游戏年龄大点的玩家都玩过,而如今,《CS:GO》又成了目前市面上最优秀的射击类游之一,而且在射击类电竞领域具有绝对的统治力与高度。

这款游戏采用了与CS一模一样的内核,包括美工、音乐、游戏系统、地图等几乎所有游戏设定,进步的是画面、是更优质的玩家体验,听说过大家吐槽各种各样的作品炒冷饭,却从没有听过有人说《CS:GO》是炒冷饭的作品,因为是正统续作的原因吗?也许是这样的,但根据炒冷饭的定义来看,《CS:GO》好像也是炒冷饭作品嘛,蛤蛤。

主机游戏圈里,没有人是冷饭王,或者说,人人都是冷饭王

完美还原的CS经典地图,沙漠2

二八定律、金字塔说,将这个世界彻底的分成了一个有一个阶层,只要有人,阶层就会存在,游戏厂商亦是如此,上有V社、波兰蠢驴这样认真做游戏的好厂商,下面自然也有超脱于炒冷饭,甚至整天靠着抄袭来做游戏的老瘤子,无可厚非。任何一家公司都有自己在这个领域内的生存法则,只要能活下去,那当然就不是一家失败的公司,我们普通玩家只要做"顺心"的选择就是了,我们当然可以喜欢玩巫师3,喜欢玩MHO,但同样也可以喜欢在手机上与三五好友体验乐趣十足的对抗。

所以说炒冷饭,并不是一件丢人的事,吐槽可以,真带着有色眼光去看,就有失偏颇了。当然啦,像是V社,波兰蠢驴,这样的冷饭王,以前有、现在有,将来还会有更多,没有人是冷饭王,或者说,人人都是冷饭王……因为每一家大厂都会明白这个简单的信念——只要做出了有价值的游戏,玩家就会买单。


分享到:


相關文章: