如何評價Switch遊戲《異度之刃2》?


總體來說,遊戲本身的確不錯,但是缺少打磨,導致好的地方真的很棒,但是爛的地方無力吐槽。

爛的地方其實就2點,教程設計和畫面。

玩過的朋友應該都知道,新手教程這東西到了最後一章居然都有。

到第四章開始我才知道大招攢球,到第八章我才知道素質四連的傷害有多高。



而這些本應該在3是古拉門口,那畫面……怎麼說呢,最差的時候連3ds都不如。

當然了,主機模式玩會比掌機好很多。拋去這兩點,其他都算很優秀的。

經典的日式RPG,中二正太的王道劇情,優秀的情感表現,精巧的戰鬥系統,優秀的地圖設計。

我知道有人說地圖設計的不好,總迷路。其實這是日式rpg都存在的問題,再說了,不迷路的RPG那能叫jrpg嗎?

雖然我迷路的時候也覺得煩……


迷路最多的艾爾皮斯靈洞。

這個遊戲最值得誇耀的地方就是戰鬥系統。

破防-倒地-浮空-猛擊,俗稱素質四連,打出一套連擊的時候傷害非常高並且爆出很多道具,如果節奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。

平a攢技能,技能攢大招,釋放大招時後會增加怪物對該屬性的抗性,並且掛上一個該屬性的球。


如果隊伍的能量槽滿了,按+就可以觸發連續攻擊打破屬性球,造成鉅額傷害。

當打破的屬性球數量足夠多時觸發最終連擊,造成毀滅級別的打擊。

而這個設計就是為什麼感覺怪物的血量非常厚。血量太少根本觸發不了這個東西……

而素質四連的存在可以延長大招連擊的時間,並且造成大量傷害。

變成了一個完整的閉環:大招之後利用素質四連延長持續時間完成連招掛球同時持續時間的異常狀態會增加素質四連的傷害。

掛上一定數量的球之後觸發團隊連擊,最後的最終連擊進行毀滅級別的打擊。

聽上去是不是很繁瑣?但是上手玩的時候非常爽,也不會覺得繁瑣,因為你會一直在計算如何掛球,如何了連擊。


遊戲的劇情和cg動畫也非常棒,只是看cg的話當做一部番劇來看也是很棒的。劇情雖然中二王道,但並不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc裡的劇情前傳也有補充完整。感動,熱血,中二,成長,是整個劇情的基調。

總體來說,如果延長一年開發時間或者多增加一些開發人員,遊戲最終品質可能會更好。

如果買了switch,並且對日式rpg感興趣,我推薦一定要買一份試試,當初這遊戲漲價真的是有原因的。


遊戲三兩事

如何評價Switch遊戲《異度之刃2》?

最近正好在玩神劍2,目前肝到一週目第七章,大小老婆圓環開了七七八八;

用一句話概括遊戲就是:“痛並快樂著”!

你以為最肝的刷錢開異刃?其實開完之後的開圓環才是最肝的,更不用說tigertiger。

我目前玩了70+小時,但是對於急性子的,或者是第一次嘗試JRPG的,我不推薦,因為這個遊戲前期勸退點忒多了。你需要有足夠的耐性和時間來熟悉操作,想體驗完美的劇情前,先要克服各種奇怪奇怪的問題。

當然是這些一切的不開心在看完劇情之後都得到了釋然,為了大小老婆繼續肝下去。

首先,總結一下。

  • 咱們先講講優點。

  1. 中文首發,支持全頻道簡體中文,漢化的劇情內容還是很棒的,很接地氣,就憑這點足夠了;

  2. 音樂是最棒的,不同場景不同劇情結合著不同的音樂,例如教廷內的音樂就非常雄偉渾厚,而戰鬥的音樂則比較激情。

  3. 劇情10分,每個角色的形象鮮明, ̄□ ̄||(問最鮮明的點是?答大老婆的——)最喜歡“小烏龜”!

  4. 戰鬥系統很有特點,玩熟手了之後會發現很有意思,搭出各種各樣的搭配。注意我說的是有特點,對於新手來說上手難度很大,我是邊看攻略邊玩的。
  5. 劇情中有各式各樣的小段子,互動很有趣,看的很開心不會無聊,花簡直萌系擔當。

  • 缺點。

  1. 戰鬥教程無法二次查看,玩到的時候記得拍照留個底。當然即使留底了你也不見得看得懂。舉例說明“武技取消普通攻擊加快必殺槽累積”,這些字我都認識,加一塊我就有點懵。其實真正的意思是,武技(技能),可以取消普攻的後搖,並且加快必殺技的能力槽累積(必殺技分為4段,可以累積很久)。因為普攻共三下,傷害一下比一下高,所以一般都是打三下再放技能達到傷害最大化。

  2. 教程無處不在,且解釋含含糊糊!還有例如“打破封印球”、“御刃者連擊”的戰鬥體系需要通過時間來熟練,單靠看教程你是看不懂的,為了不劇透,我就不一一說明了。

  3. 畫質體驗,穿模嚴重。假如你把Switch當掌機玩,神劍2的畫質在掌機模式下還是比較爛的,看貼吧評價還不如PSV,但是我個人玩TV比較多,畫質是沒有問題。再有一點就是神劍2採用的不同地區不同幀數,例如你在室內幀數會比較高,一旦到了野外幀數就低了,然後你就有畫面“糊”了的趕腳。
  4. 再說穿模,穿模無時無刻不在彰顯它的存在感。其實對於這點我還能接受,對於日式RPG+老任來說,遊戲性劇情才是第一,建模這些差就差點把。
  5. 雖說都打著開放遊戲的口號,神劍2對比曠野之息,地圖的可開拓性差的可不是一點半點,地圖做的還是比較複雜的,我經常轉來轉去就迷路了,並且野外還有各種各樣的“大哥”,12級的我在古拉遇到的都是30-40級的怪,更不用說還有那隻大猩猩,等我等級高了一定要去捅死他(其實我覺得這個設定不算缺點,我還蠻喜歡)。另外地圖開放度有待商榷,一些地方我想上去,但是我晃悠了大半圈我也沒找到上去的路,又不能像塞爾達一樣爬上去,一句話總結就是“可遠觀而不可褻玩焉”,還有不要太輕信上方的指標,不是數字越小就代表離得越近了。

最後講幾句。

雖然我缺點洋洋灑灑寫了一大堆,但其實你也可以看出我越愛挑毛病就代表我有多喜歡這款遊戲,還價的才是想買的。假如你是一個劇情黨,我覺得神劍2很適合你,假如你是個畫面黨,講究打擊感,那麼還是算了吧。

我舉例的一些僅是冰山一角,總體我對這個遊戲很滿意,內容可探索點很多,刷刷支線劇情也不錯,可能比較符合我喜歡日式動漫的口味,暫時寫這些,等打完一週目我再來補充。


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