回顧暴雪起訴刀塔傳奇

回顧暴雪起訴刀塔傳奇

2014年,一款叫做《刀塔傳奇》的手遊爆紅手機遊戲市場,新玩法加上擦邊IP讓這款遊戲一個月內登頂App Store,業內反響強烈,也就是那個時候騰訊開始全面轉向手機遊戲市場,自那之後網易和騰訊統一了國內遊戲市場,再也沒有中小CP逆襲。

2014年刀塔傳奇同名換皮遊戲《Heroes Charge》登錄海外市場,月入千萬美金,遊戲廣告一度上了美國橄欖球超級碗黃金時刻,甚是風光。

2015年3月23日,莉莉絲遊戲將北美遊戲《Heroes Charge》告上法庭,指控UCOOL遊戲非法侵入刀塔傳奇遊戲的計算機源代碼和非法獲取其商業秘密,並要求法院採取臨時禁令,禁止UCOOL傳播,複製,使用其源代碼。

2015年3月24號美國遊戲開發商暴雪娛樂(Lizzard Entertainment)在臺北法院起訴手機遊戲《刀塔傳奇》抄襲《魔獸世界》等角色和遊戲場景等,被告為樂檬科技有限公司,即刀塔傳奇在臺灣遊戲發行商。

2015年12月8號暴雪和Valve聯手在美國巡迴法院北加州法院起訴上海莉莉絲遊戲和美國UCOOL公司。

回顧暴雪起訴刀塔傳奇

法院要求暴雪和Valve證明如下兩點:

  • ownership of a valid copyright (有效版權所有權證明)
  • copying of constituent parts of the work that are original. (抄襲部分為暴雪原創)
  • dota版權歸屬非常複雜,涉及公司有暴雪,valve,涉及的人物包含Kyle Sommer (DOTA地圖第一個版本的製作者),Meian ,Ragn0r,Guinsoo,IceFrog
  • Dota是暴雪遊戲魔獸爭霸中一個用戶自發編輯的遊戲地圖,這個地圖有很多不同版本,相當於各種CS的遊戲地圖,但這些Dota地圖都在第一個版本基礎上發展而來。

Meian ,Ragn0r加入大量人物,場景和特色玩法,豐富和完善了Dota地圖,而Guinsoo在前兩位基礎上推出了Dota allstar, 進一步完善Dota地圖,隨著Guinsoo加入riot games成為LOL的設計師,Dota地圖繼續由IceFrog繼續領導和開發。

  • “DotA”一詞是“Defense Of The Ancient”的簡稱,簡稱和全稱的版權所屬Kyle Sommer
  • DotA ALLSTARS版權歸屬於Guinsoo
  • DOTA是基於魔獸爭霸的地圖,所以暴雪擁有所有來自魔獸爭霸內容的版權
  • VALVE擁有DOTA商標權,但不作為Defense Of The Ancient簡稱,而是一個獨立詞彙。
  • DOTA商標可用於非商業用途,歸屬DOTA遊戲用戶,進入公眾領域,不受版權法保護。

Valve 和暴雪的舉證困境

莉莉絲遊戲和UCOOL

UCOOL註冊地在加州,但幕後實際控制人為中國人,這家公司在國內叫做青島文明盛世科技有限公司,之前主營頁遊,heroes charge 為其收款手機遊戲。UCOOL敏銳抓住了龍圖和莉莉絲無暇顧及海外市場這一空隙,第一時間通過反編譯的方式直接破解刀塔傳奇,出口轉內銷,直接把這款遊戲推了起來,以至於當刀塔傳奇發海外的時候,外國用戶大都認為heroes charge在抄襲刀塔傳奇。莉莉絲和龍圖錯失了海外市場,一步錯步步錯,莉莉絲和龍圖也退化過氣的遊戲公司,再無當初的銳氣。王信文估計不會承認刀塔傳奇只是靠著IP火起來,但實際上無論玩法如何變化,莉莉絲遊戲再無爆款卻是不爭的事實。

隨著暴雪和Valve 在美國聯合起訴UCOOL和莉莉絲遊戲,莉莉絲起訴UCOOL的案子也不了了之,沒能繼續下去,因為繼續起訴已經沒有意義。贗品的維權撞上了正版維權,莉莉絲的維權先天不足,最終無疾而終。

結局

莉莉絲,龍圖遊戲最終和暴雪及Valve達成了和解,刀塔傳奇可繼續運營下去,不過改成了小冰冰傳奇。訴訟變成和解手段,90%以上的知識產權糾紛大多以和解了案,記得蘋果和三星也曾經打過官司,最終還是和解。

結論:

  • 對重要人物,場景,UI進行版權登記,可同時在中美進行版權登記。如果不進行版權登記,可公開發布到互聯網上,並進行明示,中國和美國都有一些網站提供圖片版權保護和證據留存等服務。留存所有原始設計素材,這些原始設計素材可作為版權原創性的證據,也可以間接說明版權歸屬和有效性。

另外大家也可以參考我的另外一篇文章,瞭解換皮遊戲的法律風險。


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