現在只要遊戲出收費機制,有些人就會吐槽是在圈錢,對此你怎麼看?

張seng

不知道從什麼時候開始大家都對氪金非常反感,我記得以前玩夢幻、泡泡堂、卡丁車、傳奇這些遊戲的時候根本不會覺得遊戲商是在圈錢,就覺得你想獲得這些東西就需要花錢跟菜市場買菜一個道理。

那為什麼現在這個時代,只要遊戲開發商開通收費機制就被玩家吐槽在圈錢?

近年來遊戲環境造成的

不否認有些遊戲確實是吃相難看,不氪金的話遊戲體驗大幅度下降,比如劍靈,如果是第一次接觸MMORPG遊戲還不氪金的玩家,你怕是連野怪都打不過,一點都不誇張;還有CF人家各種加成武器,你一把GP槍就想贏,我看是難......

這些遊戲因為影響力比較大所以圈錢這個詞也被傳播的很廣,無形中就給玩家們造成一種遊戲公司只知道圈錢的潛意識。現在刺激戰場估計也快開通收費機制了,很多玩家都說鵝廠又開始圈錢了!

氪金的價格高

還有一個原因就是現在的氪金沒個成百上千都不叫氪金,以前十個QB在穿越火線裡可以抽兩個箱子,現在十塊錢在CF裡算個P。動輒一把武器都是666、888,PC就算了手遊裡也是一樣的貴,還設置首充限制,讓人覺得很反感。

這些官方的收費機制基本上都不把玩家的錢當錢,而且遊戲裡充錢我們也認了,今天一個活動明天一個活動,剛買兩天的槍沒個把月就被淘汰了,這就讓人很傷了。雖然沒人逼著你繼續買新款,但確實是在降低商品的保值率。

社會影響

其實最關鍵的還是關於圈錢的負面新聞太多了,比如某小學生花掉父母幾萬塊買皮膚這種新聞,要知道新聞的影響力可是很大的。而且層出不窮的類似新聞,就會讓玩家們對遊戲開發商產生了不好的印象,加上網絡上一些段子帶帶節奏,基本上無腦圈錢就坐實了。

有些土豪玩家覺得,你充不起錢就別玩,又想要好看的裝備又不想花錢,幾百塊充個遊戲還說人家遊戲公司圈錢,真是受不了。這種玩家我只能說......牛逼!

大家覺得為什麼現在遊戲公司只要開通收費,就是圈錢呢?


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