DNF策划访谈 周边与第二季动画相关问答

DNF策划访谈 周边与第二季动画相关问答

主题:动画与周边群访

时间:2018年06月16日

地点:上海

关岛真赖:

大家好我是关岛真赖,在DNF动画第二季当中负责脚本的部分。

阿部记之:

我在DNF动画第二季中负责监督部门。

里见哲朗:

我是DNF动画第二季制作人。

秋山拓郎:

我是这次十周年和我们一起制作粘土人公司负责人。

多玩:

初期的《宿命之门》运用到传统的主线剧情内容会比较少,或者说没有,新的剧情里面《宿命之门》会使用之前的主线剧情还是说和第一季一样使用原创?

岛真赖:

DNF游戏的世界观非本身就常宏大,剧情中也有很多精彩的部分。无论是原著还是原创,动画会拿捏好其中的比例和尺度去进行创作。目标是想把故事讲好。基于这一点,粉丝和观众的心情都是需要同时兼顾的。

17173:

关于DNF的周边动画,其实已经拥有两部,第一部是日方制作的《阿拉德战记》,以及之前的《宿命之门》,这两部的风格也是极具每个地方的特性,《阿拉德战记》偏向日本热血风格,强调团队合作,《宿命之门》则是讲述的另外一个阿拉德的故事,那对于这次DNF游戏改动漫的核心点你会放在什么位置?您主要在意的是玩过DNF的玩家看动画的感受,还是比较偏向泛娱乐类用户的观看体验?

里见哲朗:

动画制作团队将在第二季中充分发挥原作游戏中的角色魅力,在动画中完美打造良好故事,使观众对DNF的品牌印象加分。DNF动画第二季将深入描写游戏玩家最想看到的场面,以及编织出让游戏玩家想推荐给其他人一同观赏的精采剧情。当然我们也会照顾到普通观众的感受,发挥角色魅力,让人看过动画的的人就想试着玩游戏。

特玩

我们都知道DNF动画第一季全网上线后,受到了很多玩家的喜爱。那么对于这次的DNF动画第二季,您自己心里预感这部动画还会像上部那么火爆吗?是否可以超越第一季?制作水准或者超过一季受欢迎的程度?

阿部记之:

感谢大家对DNF动画的关注,以及对第二季的期待,今天我们现场已经深刻的感觉到了。第二季应该会继承第一季的势头,希望可以让第二部得到更多观众喜欢。制作团队最终目标就是不止获得DNF玩家喜爱,并且值得大家用动画向身边朋友介绍DNF。

悠久:

我有两个问题,刚刚台上的时候我们看到了第二季宣传片,里面鬼剑士的形象明显做了修改,还有哪些形象会做修改?

关岛真赖:

DNF游戏的角色本身非常多,第二级会根据剧本需求全面考虑,有可能会添加新的角色,目前剧本属于创作阶段,按照目前发展来看,这个可能性是有的。

悠久:

还有一个问题,如果只是将之前的背景故事简单串起来,就感觉不会感觉特别有吸引力,虽然玩家还想看,是否有新的元素?比如说主创团队会开发加入一些新的战斗。就是做一些创新的东西,就是DNF本身的布置上会不会做一些创新?

关岛真赖:

我希望新的一季当中把角色刻划的深刻一点。比如说第一季的天才很活泼,但活泼也有很多种类,活泼的原由可能也有很多,可能会深入的刻划一些东西。

悠久:

最后一个,问里见哲朗。第二季什么时候会上?

里见哲朗:

DNF动画第二季目前正处于剧本构思的制作前期,动画团队与游戏团队正在进行彻底的研讨,并且在整个制作过程中将延续这一种沟通,相信会对动画制作有益处、有积极的作用,基于上述进展,请大家关注DNF官方后续发布的消息,非常感谢。

腾讯游戏频道:

我是腾讯游戏频道的记者,请问这次良笑与DNF合作制作的十周年纪念手办,对DNF玩家肯定是具有非凡的意义,那为什么我们会选择了粘土人这个系列?以后如果制作新手办的话,在粘土人之爱是否也可能制作其他的系列?

秋山拓郎:

这次选择了粘土人,一来是因为我们讨论后认为,十周年几年手办在价格、数量上应该非常亲民,让更多想要的收藏的玩家能够拿到。二来是因为与DNF合作时粘土人编号正巧排列到887号,那么接下来就是888这个数字了。我们觉得这样一个数字对十周年非常有意义。后续开发什么手办目前还没有相应计划,但我们会认真聆听玩家与动画粉丝的声音,综合各方面因素来决定其他系列手办的制作。

特玩:

我补充一个问题,我想问一下制作人里见哲朗先生,刚才谈到手办的问题,我想到如果DNF动画第二季是否会出相关的动画手办或者类似于线下的周边产品?因为本身是游戏改编而来,会有跟游戏产生联动的活动吗?

里见哲朗:

正好我们(与秋山拓郎)在一起,我们会考虑考虑的,有意愿合作的话就会出一些周边的商品。

秋山拓郎:

我们推出很好商品的话,也希望更多的人喜爱购买。


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