遊戲成癮已列入精神疾病,別讓手機一步步毀了你的生活

前段時間,有一條新聞不知道大家注意到了沒有。那就是遊戲成癮已經正式被世界衛生組織列入了精神疾病的名單。

根據相關報道中專家們的說法,什麼叫遊戲成癮呢?必須得具備如下條件:1.符合因遊戲行為失去控制力、其他日常行動要讓位於遊戲,2,遊戲已經對家庭、社交、職業等造成重大損害,3上述影響要持續至少12個月。

雖然大部分人的生活沒有到得了遊戲成癮,這個精神疾病的程度。但是我們身邊確實有相當多的人一天到晚機不離手,而且這個情況相當普遍。

游戏成瘾已列入精神疾病,别让手机一步步毁了你的生活

大街小巷,地鐵公交,在我們這個時代,很多人都在低頭忙碌,不為別的,只為在手機屏幕上刷刷點點。手機儼然成為了我們身體的一個新器官。其實,讓你欲罷並不是手機本身而是手機上的那些APP,當你玩著遊戲,刷著朋友圈,看著視頻,不知不覺間時間就過去了。

有些人甚至會為玩著這些熬夜奮戰,以至於第二天無精打采。這個時候,很多人都會不禁問自己,我的自制力為什麼這麼差?其實,這也並不能完全賴你,因為在這些互聯網產品的背後,有很多人在為你如何落入甜蜜的“陷阱”,而每天苦思冥想,他們的工作就是為了讓你上鉤。

游戏成瘾已列入精神疾病,别让手机一步步毁了你的生活

在今年,普林斯頓大學心理學博士亞當·奧爾特出版了一本書名叫《欲罷不能》。這本書裡,奧爾特博士揭示了科技公司如何設計出誘人上鉤的產品,去告訴大眾,這些人是如何讓你一步步進入坑裡的。

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奧爾特把這些科技公司製作出讓人慾罷不能的產品的設計原則,總結為:設定誘人的目標以及給予逐漸升級的挑戰、令人痴迷的社會互動和提供不可抗拒的積極反饋、讓你毫不費力就感覺到進步、營造未完成帶來的緊張感。

首先說說第一,設定誘人的目標以及給予逐漸升級的挑戰。

比如,很多遊戲都會在內部設置很多等級,你玩的越多,勝利越多,你的等級就越高。同時,在設立等級的時候,遊戲還會有個排名機制,讓你可以跟好友進行等級對比。

遊戲通過這些等級和排名,不斷給你樹立一個看起來可以超過別人的新目標。而人類對於目標追逐的本能,讓人們在遊戲的這條路上一路狂奔,最終讓一些人忽略了遊戲只是用來放鬆的東西。

第二,令人痴迷的社會互動和提供不可抗拒的積極反饋。人是社會性的動物,人類本能的認為只有自己歸屬於某一群體,這樣才能擁有安全感。而且人們不僅需要有一個歸屬群體,還需要在裡面有互動,因為人們還渴望知道其他人對於自己的看法。這一條是所有網絡社區產品的最根本邏輯。

另外,現在絕大多數APP都會在其中設置一個點讚的功能。這看似是一個很小的功能,但其實這利用了人類心理的一個特點。

那就是人們在做完一件事後,都有得到正向積極反饋的渴望。而一旦這個正向的反饋出現,那麼就會刺激人們繼續在這件事情上花更多的時間和功夫。

這就好比現在我們身邊很多人,每發一張朋友圈都會精心地修圖和想詞,而當有朋友為自己的照片點讚的時候,他就會感覺自己得到了朋友的認同和鼓勵,這就刺激他在這件事情上繼續花費大把的時間。

第三,讓你毫不費力就感覺到進步。如果一個遊戲讓你需要一個小時看完說明書,才知道怎麼去玩,毫無疑問這將是一款極其失敗的產品。所有,遊戲都會讓你快速上手,並且在最快的時間內取得進步,而且是不費吹灰之力的那種進步。

很多遊戲都會讓你感覺,在這裡取得一個進步,非常簡單,有一種天賦在之前被耽誤了的錯覺。低門檻加上快速的進步,讓你很容易想在裡面繼續待著。

第四,未完成的緊張感。20世紀20年代德國心理學家蔡格尼克在一項記憶實驗中發現,人們天生有一種辦事有始有終的驅動力,人們之所以會忘記已完成的工作,是因為欲完成的動機已經得到滿足;如果工作尚未完成,這同一動機便使他對此留下深刻印象。這個效應被稱為蔡格尼克效應。

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舉一個關於遊戲中關卡的例子,在遊戲中當人們想要度過某個關卡的時候,大腦會十分緊張,而當這關過去的時候,這種緊張感會消除;如果這關過不去,緊張系統就不會關閉,這種緊張感會繼續維持。這就是典型的蔡格尼克效應。

也就是當你過不去這關的時候,緊張的感覺會促使自己繼續想著這件事情,“怎麼會呢?我非過去不可!”的聲音會時常出現在自己的腦海中。這樣的感覺,會促使你繼續玩下去。

上面的這些原則都利用了人類心理的特點,讓你逐漸上鉤,甚至於欲罷不能,而時間就這樣被一點點浪費,自律的底線也一點點被擊穿。

不可否認,科技的進步給我們的生活帶來了翻天覆地的變化,但是科技的進步所帶來的副作用,也不能被忽視。有一部口碑極佳的英劇《黑鏡子》,就通過一集集的短劇試圖提醒公眾,我們在利用科技的同時,不要被科技所綁架,更不要被科技逐漸消磨掉意志和人性。

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《黑鏡子》劇照

科技的確讓我們可以隨時隨地找到對方,但是你現在也可以看到很多這樣的景象:坐在一起的朋友彼此之間不交流,他們都在低頭刷著手機,這讓的交流難道就是我們想要的方式嗎?所以,科技到底是讓人與人之間更近還是更遠,這是一個值得討論和思考的問題?

很多時候我們真的應該放下手機看看世界,不要讓虛擬世界的事情打擾到現實世界的生活,不要把自己的全部生活交給那塊屏幕,任由它決定你的喜怒哀樂。

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未來隨著技術的發展,一定還會出現更多的新鮮事物。但是,不管未來怎樣,我們都要掌控技術,而不要被技術掌控,我們是用手機的人,而不是被手機用了的人。

所以,當我們面對虛擬世界的時候要擁有更多的獨立思考,保持一份清醒,這樣才能避免走上被科技奴役的道路。


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