《血汙:月之詛咒》:FC風格的惡魔城精神續作歸來!

《血汙:月之詛咒》:FC風格的惡魔城精神續作歸來!

大家好,這次給諸位帶來的評測是關於血汙:月之詛咒的,那不得不提的自然就是惡魔城了。筆者曾經寫過一篇關於惡魔城的文章,也因此查了不少資料,也算是個惡魔城粉了。

從惡魔城到血汙:月之詛咒

惡魔城的故事背景已經確定了是取材自1897年愛爾蘭作家布萊姆·斯托克所創作的小說《吸血鬼伯爵德古拉》。在遊戲中,以貝爾蒙德家族與德古拉家族的戰鬥為故事主線,在里昂·貝爾蒙德開始對吸血鬼伯爵宣戰後,戰鬥就一直沒有停歇,貝爾蒙德家族的傳人們就開始了這漫長的也無法掙脫的戰鬥。每當德古拉讓黑暗降臨,就會有位貝爾蒙德家族的傳人踏上征途,並且最終總是可以取得最終的勝利。

從1986年FC版的惡魔城開始,這個系列就讓人又愛又恨,可最終,隨著時間推移,惡魔城終於銷聲匿跡……

正統作品遙遙無期,好在精神續作可以有。

2015年的眾籌遊戲血汙:夜之儀式一上線,便引起了轟動,畢竟這個項目的發起人正是五十嵐孝司,也就是惡魔城系列的製作人。起初50萬美元的眾籌目標被迅速達成,最終以550萬美元超完美收官。作為其中的一項回饋,五十嵐孝司答應玩家制作一款8-bit風格的小遊戲,這款小遊戲便是今天筆者要介紹的,血汙:月之詛咒。

血汙:月之詛咒和惡魔城是沒有關係的,但實實在在又有很多地方繼承了下來。

遊戲本身980日元的價格算是比較便宜了,沒有中文對於遊戲的體驗並不會差很多,遊戲中的劇情部分與對話寥寥無幾。

那這款遊戲適不適合你呢?上手難度大不大呢?

《血汙:月之詛咒》:FC風格的惡魔城精神續作歸來!

8-bit復古風格能接受嗎?

首先,這款遊戲是惡魔城的精神續作,如果你喜歡或者玩過惡魔城系列的作品,那麼本作無疑是你的菜。筆者憑藉對FC版惡魔城遊戲的記憶,覺得本作更像是惡魔城FC作品的超級增強版。

如果你並未玩過惡魔城系列,甚至沒玩過FC的諸多經典遊戲,那麼就要看你是否能接受這個畫面了,畢竟這是最直觀的感受。

為什麼不提遊戲性?放心,這種遊戲的遊戲性絕對有保障。先給大家吃個定心丸,這點之後再細說。

復古的不僅僅是畫面,還有音樂和音效。

這個遊戲的8-bit風格怎麼說呢,基本上可以理解為FC遊戲的畫面,只不過略有增強,音樂音效也是復古的原汁原味。筆者在通關後,發現場景還是蠻豐富的,捷徑分支路線,隱藏房間,也應有盡有,唯一有點遺憾的是,不能自由探索。

可以接受嗎?少年!

難度?請新手放一萬個心!

月之詛咒的主角是血汙:夜之儀式中登場的退魔士斬月,主角米麗婭姆,可以變成蝙蝠的反派吉貝爾,還有一名使用魔法的老者阿爾弗萊德。

遊戲初期,玩家將使用斬月,進入城堡消滅惡魔。

作為老手,自然可以選擇一般難度,有三條命,受到傷害會被擊退,都是惡魔城的慣有模式。不過新手不必慌張,這裡還特別給玩家準備的新手模式,玩家不會因為受到傷害而被擊退,這可是關鍵,要知道FC摔手柄,大多數的根源都是這個。另外,生命變為無限,可以無限從存盤點繼續挑戰。

玩家在前幾個關卡中,可以救下同伴,一是影響結局,二也是有難度之分。

選擇救下同伴,便可以隨時切換角色,每名角色特點不一,並且獨立生命值。也就是說,如果集齊四個人物,等於有了四條生命值,是不是難度變相降低了很多。

選擇殺掉同伴,便可獲得新的技能,落葉斬,二段跳等,這樣等於放棄同伴,但強化自身。

如果選擇不理睬同伴,則最為硬核,以原始的招式繼續對抗惡魔,是不是聽著就有點小激動呢,但難度也是直線上升。

《血汙:月之詛咒》:FC風格的惡魔城精神續作歸來!

遊戲性毋庸置疑,惡魔城粉絲的新歡

遊戲中,每個角色都有各自的特點。

斬月攻擊力不俗,但是手短。

米麗婭姆攻擊距離長,彈跳力出色,並且還能滑鏟,主要是用鞭子,好像繼承了很多惡魔城英雄的特徵啊。

使用魔法的阿爾弗萊德普通攻擊可以無視了,魔法出色,尤其是拿到跟蹤電球,基本打boss可以橫著走了。

吉貝爾的普通攻擊是無法打下段的,但可以覆蓋前方和斜上方,在對付大多數場景的時候,都還不錯,並且某些地形上還能佔不少便宜。

像惡魔城一樣,有副武器這樣的設定,在紫色掛燈處可以更換副武器,綠色為魔法,其他則是增加副武器使用能量或者血量的。如果用吉貝爾打紫色掛燈,是不會獲得副武器的,大都會獲得增加能量的道具。另外多說一句,副武器是直接更換的,而不是像之前有些惡魔城的作品,可以短時間內,進行再次選擇。

副武器中,斬月的向斜下的藥瓶和向斜上的鎖鏈攻擊可以應對不同的情況,米麗婭姆的小飛刀,迴旋斧應對直線,散射飛鏢可以對斜上方的敵人造成有效的打擊,是筆者的最愛,另外大砍斧,筆者覺得不夠靈活,用的相對少。阿爾弗萊德的魔法有火圈圍繞自身的魔法,對那些連續放箭的怪物非常優秀,分身就一般般吧,冰晶魔法蠻好玩的,最爽的就是那個自動跟蹤電球,簡直是怪物的噩夢,尤其是打Boss。吉貝爾的特殊技能就是變成蝙蝠,算是特殊類別,可以通過很多地形,可以直接過版用,可以走近路,少打不少怪。

在斬月獲得技能後,遊戲的操作上也會有很大的變化,也更像GBA的幾代惡魔城。最後還能在特定模式下解鎖蓄力攻擊,算是小驚喜吧。

順便提一下敵人,很多敵人需要玩家觀察對方的攻擊模式,才能有效的減少受傷,並不是隨便莽就行了,這點在有擊退的模式裡尤其重要。另外Boss也會根據難度不同和劇情進度而增加新的技能,以此來提升難度。

總結起來很簡單,別小看這個遊戲,絕對是惡魔城粉絲的新歡。

歡迎來玩血汙:月之詛咒

如果要求高一點,還是希望血汙可以自由探索加上可以養成,但是作為一款小遊戲,顯然月之詛咒是優秀的。

另外價格低廉也是這款遊戲的優勢之一,總之的確買不了吃虧買不了上當,遊戲還比較耐玩。

惡魔城粉絲肯定會玩,即便當個獨立遊戲,筆者認為也是個不錯的選擇。

乾淨利落的跳躍習慣的吧?

又被怪物推下坑摔死了?

什麼,Boss死了以後還能反殺?

……

阻止惡魔的道路上,歡樂其實還蠻多的。

方糖文庫·懷利


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