貓仔的懷舊館:2D《惡魔城》巔峰之作——GBA《曉月的圓舞曲》

“低段位玩家,高段位視點”,我是低段位玩家小編——昨晚徹夜懷舊的熬夜貓。看過我們文章的(極少數)朋友(可能)瞭解(這話說得好悲涼……),我家熊叔經常會策劃一些懷舊內容,目前從SFC到PS到DC已經秀了個遍。熊叔最近出差,臨走前特意交待貓仔:“喜歡老遊戲的讀者老爺們不能忘了,懷舊的東西不能停了。”苦思冥想不知道寫啥之際,正趕上《任天堂全明星大亂鬥》發售(順勢就拉個門: ),鑑於參戰的貝爾蒙特一族帥得一筆,貓仔終於決定:寫《惡魔城》!

貓仔的懷舊館:2D《惡魔城》巔峰之作——GBA《曉月的圓舞曲》

裡希特很帥啦~

說起《惡魔城》,經典作品太多了:FC初代奠定了系列高難度傳統,玩家基礎龐大;PS《月下夜想曲》重新定義系列玩法,說是最經典絕不為過;著名製作人小島秀夫監製的全平臺作品《暗影之王》褒貶不一,話題性十足……可貓仔思前想後還是選擇了GBA三部曲中最後一作《曉月的圓舞曲》,原因有三個: 1.本作大膽跳出了打敗吸血鬼伯爵德拉庫拉的系列傳統;2.系統非常有意思,玩法很多;3.“惡魔城鐵三角”聯合制作的最後一部作品。(什麼?畫面?懷舊你和我提畫面?)結論有一個:好寫好裝X……

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看到這個封面不知道能炸出多少GBA玩家

一、“打卡上班”的決鬥變成了少年命運的抉擇

日本ACG非常喜歡講少年救世的故事,因為少男少女不但給作品以無限活力,更讓人不自覺地把自己代入進故事中,再來點突破自己戰勝宿命的味道在裡面,就能讓肥宅們在逃避現實中找到對生活的希望……扯遠了,總之比起傳統《惡魔城》故事,《曉月》把少年來須蒼真當成主角著實讓人眼前一亮。

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把時間設定在2035年也能省去很多不必要的邏輯麻煩

在《惡魔城》的正史裡,大部分時間都是在講述吸血鬼獵人貝爾蒙特一族討伐吸血鬼伯爵德拉庫拉的故事,不管每一作中講述了怎樣英勇悲壯的英雄故事或者可歌可泣的愛情故事,玩時間長了終究有一種:“吸血鬼獵人繼承老祖宗遺願,伯爵復活就打卡上班”的感覺——除了老祖宗里昂在《無罪的嘆息》中出了個道以外,其他人乾的也都是愚公移山的活,哪怕吸血鬼貴公子阿魯卡多在《月下》裡秀了個爽,最後做的還是代替獵人們幹掉自己的老爹……

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魔王D:別說了,每次起床都捱揍,你看我憂鬱的眼神像壞人嗎?

《曉月》就完全跳出了這個怪圈,設定上蒼真只是一名18歲日本普通高中生(當然這個設定已經足夠嚇人了),來到惡魔城只是泡妞時候發生的意外——戰鬥的動力只是因為想和女友白馬彌娜活著出去,戰鬥的原因只是因為一個陰沉男忽悠自己“想出去必須趕到城主房間”,戰鬥技巧只有“我和你拼了”,至於自己身上為什麼會有支配之力,根本沒去想過。

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這個故事告訴我們,單身確實爽……

話說:蒼真少年要是僅僅跑到城主房間幹掉一個自戀狂邪教徒(至於為什麼非得在城主房間幹掉他……不知道)就能平安無事地出城了(good ending),可偏偏路上溜號看了三本不知名的“武功秘籍”,非但沒能好好出城,反而被炸了個殺馬特髮型成了大魔王轉世(true ending)……這個故事告訴我們,路邊攤的小黃書和小報最好不要看……

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話說回來,魔王蒼真的設定真是驚為天人

在同伴的幫助下,蒼真在混沌中戰勝了心魔,與心愛的姑娘平安出城了……我們回看一下同伴名單——陰沉男:有角幻也,原名阿魯卡多,蒼真上輩子就是被這個坑爹兒子坑死的;失憶大叔“J”:尤利烏斯-貝爾蒙特,蒼真上輩子就是被這個老頭殺死的,這輩子還時刻想著要了蒼真的命;金髮女郎:洋子-費爾南德斯,教會法師家族後裔,貝爾蒙特獵殺吸血鬼的第一幫兇;壯漢商人:哈馬……不知道哪來的大叔,但是能賣噬魂戒指貓仔死都不會相信這是個正常人……蒼真和這一票人當朋友心裡會怎麼想……

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蒼真:你們都是壞人!

無論從哪個角度考慮,《曉月》在劇情的上來說都是一次大膽的創新,不但給德拉庫拉伯爵脫離了剛睡醒就被一頓胖揍的宿命,還給了《惡魔城》正史故事一個引人深思的結局。話說回來,DS上發售了主角仍是蒼真的直接續作《蒼月的十字架》,作為動作遊戲素質是沒得說,但在劇情上可以稱得上是個狗尾續貂,反過來說也足見《曉月》劇情的深入人心。(可憐了蒼真又要和這些嚇人的同伴再走一遭……)

二、再也不用甩鞭子甩到手疼

貓仔以為,2D《惡魔城》有兩次革命性的轉變:一次是1997年《月下夜想曲》,第一次將《惡魔城》從橫板卷軸轉化為了所謂“銀河戰士-惡魔城”形式,第二次就是2003年的《曉月的圓舞曲》。《曉月》的革新主要在於武器系統,傳統的吸血鬼獵人主武器只有聖鞭,副武器無非聖水、十字架(迴旋鏢)和大十字架爆發,但得益於蒼真人物的設定,玩家再也不用甩鞭子甩到手疼了,取而代之的玩家可以使用各類小刀、片手劍、大件甚至手槍這種武器,雖然A公子也是練劍的高手,但是像赫拉索拉斯這種傳說武器,似乎沒機會玩撒……

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赫拉索拉斯?陽離子炮怕不怕!?

取代副武器的則是本作核心的“戰魂”系統,雖然經典的《月下》也不乏各類魔導器和使魔,但像《曉月》這麼大規模的將戰魂擴大到“所有魔物”是前所未有的。不同於《月下》魔導器的單一性,《曉月》可以隨意搭配紅藍黃灰4種戰魂,不同的搭配可以引發不同的效果,比如紅色米諾陶斯的“旋風斧”(貓仔命名)一發入魂,絕對是前期《惡魔城》少見的攻擊規模,變身突進的魂能夠進到瀑布裡……

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如果沒有突進魂,到了這裡就只能洗淋浴……

收集全魂之後能夠拿到“混沌戒指”(不掉藍)的設定更是激發了玩家的收集慾望——然而收集戰魂的辦法被製作組玩出了花,大部分魔物遵循著砍死就有概率爆的原則,但就有那麼幾個不消停的:比如要抓飛空魚,必須先拿下時間靜止,要拿下時間靜止必須幹掉死人軍團……關鍵是你要不回城門口找彌娜親熱,估計誰都不會想到天上一閃而過的是個魔物……

戰魂的搭配也直接影響著遊戲的結局,還記得剛說過的蒼真看到的路邊小報嗎……

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這裡如果聽了小報的消息,就會全身爆炸而死

《曉月》對於後面的2D《惡魔城》作品具有非常大的影響,系統全部複製的《蒼月》暫且不提,DS最後兩部2D惡魔城全都有《曉月》的影子:不管是《迷宮的畫廊》中魔法師夏洛特,還是《被奪走的刻印》中夏諾雅,她們都不是吸血鬼獵人,所以都可以自由自在地操作各類魔法或武器,尤其是夏諾雅的刻印系統,3枚刻印自由搭配能夠真切看到“戰魂”系統的影子。而《曉月》對於後期《惡魔城》最大的影響,在於開創性地創造了Boss Rush系統,這個系統不僅僅是一個獲得高級武器和道具的系統,更是一個富有競技性的模式,後面幾作或多或少都有它的影子。

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《刻印》系統能夠看到很多戰魂系統的影子

另外還得說一句,《惡魔城》系列經典的“出城”BUG本作裡也存在,包括貓仔在內的不少玩家都懷疑這是官方故意留下的彩蛋,誰知道呢……

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城裡舉架不高的地方基本上都能出城……

三、“鐵三角”收官之作,《惡魔城》最後巔峰

導演五十嵐孝司(IGA),畫師小島文美,配樂山根美智瑠,這三個人號稱“惡魔城鐵三角”,從《月下》開始,基本所有惡魔城作品都能在Staff中看到他們的名字,小島的飄逸畫風帶著獨有的哥特風格,而山根的配樂(尤其是管風琴配器)也將古典和現代結合得淋漓盡致,吸引著玩家一步步深入到遊戲中。

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小島文美的人設非常適合《惡魔城》

2003年,GBA巔峰時期,《曉月》受到了系列玩家的廣泛好評,大家都在期盼著鐵三角的下一部作品到來,而當KONAMI公佈了DS上正統續作《蒼月的十字架》時,所有粉絲都驚得跌掉了下巴——那個飄逸端莊又有點貴族氣質的來須蒼真竟然變成了一位中二少年……

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不是說《蒼月》的人設不好……但是……噗

萬萬沒想到《曉月》成了“惡魔城鐵三角”收官之作,雖然《惡魔城》可能再也賣不出《月下》的銷量,雖然DS三部曲遊戲素質也非常過硬,但是看著卡通風格的惡魔城,總讓人沒有辦法全身心投入進去。

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斯巴拉稀的日本動漫風格讓宿命感變成了中二感

更沒有想到的是,《被奪走的刻印》發售後10年,再也沒有出現過任何一部正統2D《惡魔城》作品了,3DS平臺沒有、PSV平臺也沒有,2014年IGA離開了KONAMI,似乎正式宣佈了從今往後再也沒有2D《惡魔城》,如今早已化身手遊大廠的“科婊”早已不是那個“4大強”年代的公司了——王牌製作人一個個離開,經典IP一個個廢棄,看起來一片蕭條(大霧,人家在手游上賺的滿盆滿缽的……)。2018年,2D《惡魔城》作品《魂之魔導書》意外地在手機上發佈,登場人物陣容極度感人——西蒙、阿魯卡多、蒼真、夏洛特、夏諾雅……實際玩起來……不做評論了……

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《魂之魔導書》單純作為手遊還不錯,只要它不叫《惡魔城》

令人感到欣慰和諷刺的是,IGA離開KONAMI後創立了Artplay公司,一年後向網友眾籌開發遊戲《血汙:夜之儀式》,一時間獲得了創造Kickstarter眾籌平臺記錄的550萬美元,而本作的Staff名單上赫然出現了小島文美和山根美智瑠的名字!從現有的情報看,《血汙》除了IP不是“惡魔城”,其他的都是“惡魔城”,遊戲素質看起來可以和《月下》《曉月》一較高下,對於這次“惡魔城鐵三角”再合體,不知道KONAMI會怎麼想。

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且不管內容咋樣,《血汙》的這個封面就有點像《曉月》……

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玩起來的話,就是標準的《惡魔城》啦

寫在最後

一代人的回憶被《血汙:夜之儀式》給繼承了去,2019年這款遊戲就要發售,不知道拿到遊戲時,《惡魔城》老玩家會有怎麼樣的感動。可能很多人已經沒有精力再到城堡裡“刷刷刷”地刷個沒完,但只要聽上一段“荒城迴廊”,或許還能像打了興奮劑一樣戰個痛!


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