一戰爆發的導火索竟然是吸血鬼?傳奇名作《惡魔城-血族》

懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦瞭如今氾濫的3A大作,不妨試試由碎碎念工坊為您推薦的這些經典遊戲,換個口味,相信會給您的遊戲人生帶來不一樣的體驗。 

吸血鬼(英文:Vampire),傳說中的超自然生物,通過吸食人類或其他生物的血液,能夠令自身長久生存下去(來源自百度百科)。現如今一說起吸血鬼,除了在《聖經》中提到該隱是吸血鬼的始祖外,相信大家一定還會想到另一位吸血鬼,那就是德古拉(英文:Dracula)。在現實世界14世紀中期的歐洲歷史上,也確實是有德古拉這個人的,雖然有關他到底是不是吸血鬼,我們不得而知,也不會去討論,但是可以肯定的是,如今吸血鬼文化早已成為了一種潮流文化,並對現代文學與文藝作品影響頗深,更不用提在進入20世紀後對影視動漫與遊戲作品的影響了。今天隨心給大家介紹的這款遊戲就是圍繞著由人類抗爭吸血鬼,併為了阻止魔王德古拉復活而展開殊死搏鬥的傳奇遊戲《惡魔城-血族》。

正史系列中的老十四

一戰爆發的導火索竟然是吸血鬼?傳奇名作《惡魔城-血族》

《惡魔城-血族》是於1994年發售在MD平臺上的一款動作類闖關類遊戲,本作是由日本最具影響力的遊戲廠商之一,科樂美(KONAMI)公司製作,本作系其旗下經典IP遊戲《惡魔城》系列中的第14部作品(按發售時間排序),巧合的是在目前整個惡魔城系列正史時間線中,按劇情順序排行第14位的也同樣是它(依我看叫本作為老十四真的是名至實歸),同時本作也是MD主機平臺上,玩家能玩到的唯一一部惡魔城遊戲。

傳奇製作人保證遊戲質量

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本作擔任執行製作人的是桐田富和(Tomikazu Kirita),音樂製作山根美智留(Michiru Yamane),都是老牌製作人士了,山根美智留自然不用說,惡魔城系列音樂基本她就是代言人了。而桐田富和因為比較低調造成名氣不大,也許不少人並不清楚他是誰,多了不說,我就簡單提幾個由他出任執行製作人並參與制作的遊戲,有MD神作《魂鬥羅》,PS2神作《荒野兵器》部分系列作品,PS3的源氏:神威奏亂,而且他本人還是索尼互動娛樂(日本亞洲)新業務拓展的副總裁,PS4上以國產動畫為背景的《西遊記之大聖歸來》也是他擔任執行製作人(其實PS3的戰神3他也有參與制作,只是不是執行製作人罷了)。

承上啟下,不可或缺的傳奇之作

一戰爆發的導火索竟然是吸血鬼?傳奇名作《惡魔城-血族》

一戰爆發的導火索竟然是吸血鬼?傳奇名作《惡魔城-血族》

↑美版與日版的官方海報

《惡魔城-血族》有這二位大佬保駕護航,遊戲的質量可想而知。但是因為其製作風格與原本的惡魔城系列有點不太一樣,導致了本作也同樣被惡魔城的死忠粉吐槽,但是作為一款動作遊戲來講,本作十分值得一玩,特別是遊戲開始的時候在兩名主角中選擇使用長槍的埃裡克 萊卡德(Eric Lecarde),會讓你有十分驚喜與眾不同的體驗感,同時他的專用武器長槍,也就是後來惡魔城系列最出名的神作PS上的《月下夜想曲》中男主阿魯卡多所用的武器道具阿魯卡多之槍的原型(當年官方說明書上對主角武器英文命名的一個小小錯誤,直接導致了後來1997年在PS上月下夜想曲發售後,全球的鐵桿粉絲玩家中有超多的人都把這兩作的武器名字聯繫到了一起,科樂美乾脆將錯就錯,直接將血族中主角埃裡克的武器長槍正式命名為阿魯卡多之槍順應了玩家的心願)。

而月下夜想曲在惡魔城正史的時間線裡,正是血族的前情故事(月下故事背景在1797年,血族緊隨其後發生在1917年,在正史中,血族是作為月下的續集),同時血族也是2006年在NDS上發售的惡魔城《迷宮的畫廊》的前一代作品(迷宮畫廊為血族的續集,講述了二戰時期的故事)可以說本作是惡魔城系列中絕對不可替代並承上啟下的一部作品,粉絲玩家就更加不應該錯過。

終結第一次世界大戰,最接近現實世界的背景故事

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《惡魔城-血族》的故事背景重啟了愛爾蘭作家萊姆斯托克在十九世紀所著的經典小說《吸血鬼伯爵德古拉》。這需要讓我們追溯到1897年的羅馬尼亞特蘭西維尼亞地區,對於歐洲的這個國家來說,那是一個超級恐怖的時代,那裡的人民曾在德古拉伯爵的黑暗統治下生活了很久,作為吸血鬼之王的德古拉非常殘暴嗜血,其統治下的人民更是每天都要面對死亡的陰影。但正義永遠不會缺席,終於德古拉被其宿敵貝爾蒙特家族的旁系血親成員昆西莫里斯給送進了永恆的墳墓。但不幸的是,這位英雄也因在戰鬥中傷勢過重而去世,可昆西莫里斯的後代並沒有滅絕,他的兒子約翰莫理斯與好友埃裡克里卡德目睹了昆西莫里斯與德古拉的最終決戰,從此也改變了他們的一生,在他倆長大後都做了吸血鬼獵人併發誓要消滅所有隱藏在黑暗中的魔物。20年過去了,特蘭西維尼亞的一座神秘古堡中,一位初級巫婆在練習黑魔法時,無意間的一個錯誤導致了可怕的事情發生,她誤將德古拉的侄女血腥女伯爵伊麗莎白巴特麗給帶回了人間。

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伊麗莎白復活後立即就著手計劃讓自己的叔父德古拉也能重返人間,伊莉莎白在歐洲開始大量收集死者的靈魂,而為了能儘快收集更多的死者靈魂她設計了一個惡毒的計劃:她指使塞爾維亞人在薩拉熱窩刺殺了當時奧匈帝國的皇儲斐迪南大公夫婦。使當時已經很緊張的歐洲各國矛盾激化,衝突瞬間爆發,這就是第一次世界大戰。在這場戰爭中,同盟國和協約國雙方約有800餘萬的人死亡。這是人類歷史上的一次大災難。

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就在此時,曾經見證父親封印吸血鬼的約翰莫里斯與他的好友埃裡克里卡德擔負起討伐吸血鬼的任務。為了阻止伊莉莎白的陰謀,他們的足跡遍佈歐洲各國, 歷盡艱難險阻,最終將德古拉重新送回墳墓並終結了一戰,世界也迎來了和平。(說實話,隨心也算是半個惡魔城的粉絲,但是血族的這部作品背景故事真的非常吸引人,雖說不是正統的的貝爾蒙特,但是作為旁系血親也無可厚非,不光選用經典小說,還有一戰背景的加入簡直是神了,雖說終結一戰的結尾有點扯蛋,但是本作被評為最接近現實世界的一代惡魔城作品也絕對是真的,這裡隨心還要安利下有興趣的朋友們去看看這部小說,寫的很精彩,電子版免費)

精良的遊戲內容與各具特色的主人公

一戰爆發的導火索竟然是吸血鬼?傳奇名作《惡魔城-血族》

本作在MD時代可以說是不可多得的一部動作闖關遊戲,畫面表現力上可以說十分精良,再加上製作團隊也是絞盡腦汁去將MD主機性能利用到極限了,畫面效果各種放大,縮小與旋轉的場景效果,雖然都是偽的,但是正是因為都是偽縮放等等這類特效才更加可貴,能把偽的做成這樣,試問這種為了實現讓玩家高呼過癮的匠人精神,難道還不值得我們點贊嗎?

遊戲提供了兩位主角供玩家選擇使用,中途無法換人,除了繼承傳統貝爾蒙特式長鞭攻擊手段的約翰莫理斯,還有使用長槍攻擊的另一位主角埃裡克里卡德,這裡強烈推薦大家用埃裡克玩遊戲,真的超級過癮,不光是攻擊方式不同,角色的特定招式也都有改變,像長鞭可以在跳起後按住斜上方向鍵配合攻擊鍵蓄力後實現主角利用手中的鞭子來盪鞦韆跨越地形,而長槍則沒有此功能,但是使用長槍時則可以向下蓄力在按跳躍鍵達成超高反撐跳(還有一定無敵時間)同時長槍還可以旋轉攻擊,鞭子則是需要配合方向鍵進行甩鞭,不同主角配合不同的攻擊方式讓遊戲的可玩性也變得更高。

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本作遊戲內容很緊湊,戰場遍佈了當時一戰下的歐洲各國,玩家需要穿梭在不同國家的古堡遺蹟中消滅魔物並阻止伊麗莎白的陰謀,故事節奏與遊戲節奏都很棒,絲毫不顯拖泥帶水,難度也是恰到好處,不會讓玩家有絕望感,可以說本作是難得的硬派遊戲,而絕不是死去活來的硬核遊戲。雖然沒有記憶功能無法保存存檔,但是遊戲設有通關密碼,玩到第幾關就會告訴你相應的關卡密碼,下次玩遊戲的時候直接輸入關卡密碼直接就能跳過前情直接從此關開始遊戲,可以說很貼心並實用。

遊戲過程中的遺憾之處

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美中不足其實也有,在當年畫面算是精良,但是放到如今高分辨率顯示器下確實就是有點糊(馬賽克),可這也沒辦法,當年受到機能限制與現在是不可同日而語的。遊戲難度雖然比較平常,但是如果不熟悉操作無法利用角色特性與道具的話,確實會卡在某個地方被虐的死去活來,所以還是需要玩家有一定的操作能力與心態,這一點上很符合惡魔城系列的設定,所以各位遊戲苦手玩家兄弟們還需要多多適應才好。

結語

一戰爆發的導火索竟然是吸血鬼?傳奇名作《惡魔城-血族》

不知不覺間就又到了要跟大家說再見的時候,這次寫了個長文來介紹《惡魔城-血族》,其實也是因為惡魔城系列本身幾乎每部都是經典。血族其實也不例外,但是本作遊戲在剛發售的時候,因為前幾代惡魔城系列作品的光環影響,導致在當時血族評價並不高,在當時《Beep!MegaDrive Magazine》給出了7.42分的評價,與前幾作惡魔城相比較,本作在商業上的確遭遇了滑鐵盧,但是隨著後幾部作品的發售,特別是PS版的《月下夜想曲》發售後,本作才再次重回粉絲的視線中並被重視起來,在NDS上發售的血族續作《迷宮畫廊》更是將血族推到一個高峰。說句實話,這絕對是當年被玩家所低估的一部作品,如果你是個吸血鬼文化愛好者,或者你正在鬧遊戲荒,又或者你是個純惡魔城粉絲正在等待該系列最新作《夜之儀式》的發售,我給出的個人建議是隻要你沒玩過本作,都推薦大家去下個模擬器嘗試一下,本作絕對是值得一戰的!

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PS:愛看動漫的朋友們這裡也要安利下,在2017年網飛(Netflix)接手拯救了佛雷德瑞特工作室(Frederator Studios),在同年製作推出了動畫劇集《惡魔城》,網飛大家都懂,這部走暗黑血腥成人風的動畫劇一出直接就引起連鎖反應,動畫講的是月下夜想曲,救世主阿魯卡多自不多說了就,目前出到第二部了,第三部也即將發佈,惡魔城粉絲不容錯過。豆瓣評分8.0,爛番茄超過90%的作品。

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