点卡游戏的春天来了?不,人家始终四季如春!

曾几何时,玩网络游戏每个人手中都捧着一打点卡

曾几何时,网络游戏还不是“免费”的

曾几何时,一刀999还只是梦想,老婆还养不起鲲

现在,我们已经习惯了免费的网游,习惯了同质化的游戏产品,游戏的本源渐渐逝去……

不过,最近似乎大环境又有了改变,似乎有一种“错觉”,点卡游戏好像突然火了,从圈内火到了圈外,到处都能看到有人安利:旁友,点卡游戏了解一下。

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不过为什么我说这是错觉呢,因为点卡游戏不是突然火的,它们本来就因为较高的门槛与精良的制作,在游戏圈内拥有着非常高的口碑以及一群忠实的粉丝。

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这群粉丝不仅热爱游戏,还热爱“发电”,游戏圈里时不时会爆出粉丝“用爱发电”的新闻,比如前阵子粉丝送游戏制作人郭炜炜“C位出道”;还有什么“为了部落”、“我游要火”更是游戏圈内人尽皆知的梗。只是这一次,这群粉丝成功让爱的电光照亮了圈外的世界。

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有一位优秀的同学@素素desu 在日常安利FF14的时候,发起了一个转发抽奖的活动,没想到这波操作得到了官方的响应,奖品越滚越多,这一传十,十传百,就传到了我这里,看来大家都是热爱抽奖的人,我也先转为敬。(有抽奖啊,大家快来当分母呀!)截止到现在,连FF14产品经理都转发追加奖品了,为了奖品。

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在当下遍地都是免费快餐式MMO游戏的环境中,很多玩家被粗糙的制作还有无尽的肝和氪伤透了心。时常可见的一刀999,首充送神装,自动寻路,挂机,诡异地发着绿光的人物模型,肝N个小时也肝不完的无聊空洞的日常任务……打着各种旗号的MMO游戏最后都成为了快餐文化的牺牲品,真要吐槽起来,我一天都说不完。

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点卡游戏在这个时候出现在大众的视野中,正好给这些玩家提供了“心灵的港湾”。如果说免费游戏的世界是现实世界激烈竞争的一个缩影,那么点卡游戏的世界更像是一个世外桃源,无论是剧情、画面还是音乐,都倾注了制作人的匠心,游戏内的每一秒钟都值得去细细品味,满满都是精致的感官享受。此外,玩家不会为任务所累,也不必担心跟不上进度,只需要随心、随性、随意就好,点卡游戏的精髓就是如此。

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就像FF14制作人吉田直树曾说过的那样:一款有希望的MMO游戏,玩家是不必每天登陆才能玩得好的,想玩的时候,可以选择一口气通关,不想玩的时候,可以陪伴家人,或者去玩别的游戏。这才是MMO游戏该有的设计理念。

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点卡游戏之所以受到玩家追捧,很大程度上还因为它们的公平(良心)。你们还记得被寻常MMO游戏中紫装、橙装支配的恐惧吗?你们还记得在野外被rmb玩家gank的恐惧吗?在点卡游戏中,这些都是不存在的。

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在点卡游戏中,玩家要么是肝帝,要么是技术大佬,要么是休闲摸鱼党,充钱并不会变强,玩家付出多少精力,就收获多少装备,听上去是不是很“清流”?不仅如此,点卡游戏中的装备、时装、坐骑往往没有附加属性,而且随便肝一肝就能收集一大半,听上去是不是很“佛系”?所以说,点卡游戏,妙不可言。

点卡游戏的春天来了?不,人家始终四季如春!

说了这么多,我也是为了给大家科普一下 “突然”火起来的点卡游戏,如果你暂时还没有感受到点卡游戏的火热,没关系,快吃我安利!

点卡游戏了解一下!FF14了解一下!


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