《劍靈》完美的用戶體驗

前幾日對於《劍靈》開發團隊進行了一場專訪,瞭解到了關於遊戲的更多詳細信息。在遊戲中,召喚師不單單能夠召喚出貓咪,還能召喚昆蟲,神獸及植物。更有多種輕功等多種反敗為勝的策略玩法。下面就一起來了解遊戲中的各種角色。

《劍靈》完美的用戶體驗

此次升級打造更加完美的用戶體驗

《劍靈》因為憑藉獨特的畫風和多種元素風格陸續吸引著更多玩家的加入。但是在更多類似遊戲的出現之後,《劍靈》想要繼續保持用戶不斷提高的狀態,就必須全面升級遊戲體驗,而此次的升級正好符合這樣的標準。

《劍靈》完美的用戶體驗

在這次訪談中,瞭解到這次全面升級了虛幻4引擎,利用了光源效果和渲染技術,讓氣氛達到了一個新的高度。而且此次的新升級讓用戶感受到更流暢的遊戲體驗。

《劍靈》完美的用戶體驗

職業更深的拓展讓人耳目一新。

此次開發《劍靈》11職業鬥士的出現已經是確定的事情了,但是除了新職業,開發者還進行了職業深化和拓展,此次專訪,開發者也講到關於職業深化,希望可以讓當前職業人物的特點特色擁有可以選擇強化的形式。就比如召喚師能夠召喚植物,神獸,昆蟲來進行戰鬥,槍手也能夠使用體格戰鬥。

《劍靈》完美的用戶體驗

開發者也表示到在對新職業上的一個側重設計和對新職業的期望。並且還表示到,希望能創造出一個新職業是坦克形式的,這樣的話就需要遊戲用戶在操作鬥士的同時需要快速做出正確的應對。而開發者也會利用鬥士的強體系統來提高職業容錯率,來減少失敗的風險和給與操作錯誤後的機會。

《劍靈》完美的用戶體驗

門派據點戰來臨,自由度高

主導《劍靈》未來的新玩法,即將到來的門派據點戰也是現在大家關注的焦點,所以此次開發者團隊也帶來了許多幹貨。

《劍靈》完美的用戶體驗

開發團隊稱,門派據點戰是在服務器內的大規模戰鬥,為的是決定出服務器內最強的門派。在設計時,門派據點戰擁有很高的自由度的多維戰鬥系統,和《劍靈》優點相結合,門派據點戰有可能成為多樣化戰鬥。比如到別人無法預測的地方進行突襲,來實現反敗為勝。

《劍靈》完美的用戶體驗

此次《劍靈》可能以門派據點為開端,將對野外,戰場pvp戰鬥進行改良,在遊戲原有的基礎上進行補充優化,是遊戲體驗更上一層樓。

老面孔是否還會出現

開發團隊在採訪時被提問“是否有機會再次見到大家熟悉的人物”,他們並沒有直接回答。不過有表示,會接著之前的主線繼續發展劇情。所以近期會亮相的熟悉人物很有可能是武神三元老。

《劍靈》完美的用戶體驗


分享到:


相關文章: