實在沒人表白了只能這樣了,3Dmax我愛你

綠竹葉林中小屋製作心得

本教程最終效果圖如下:

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模型是在素材庫裡面找的現成的,就不多做介紹了。原始模型如下:

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打開模型後,首先要檢查並整理模型,該模型非常的乾淨,連一個材質都沒有,因此打好組後便開始選角度了,經過反覆比較,最終選擇如下角度:

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接下來,開始賦材質,該場景很小,材質也比較簡單,效果如下:

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主要就牆面和玻璃以及木材三個材質,參數如下:

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接下來開始布光,首先在場景中創建了一盞vraysun作為主光源,環境與反射則添加了一張HDRI貼圖,並將其作為背景,得到如下效果:

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燈光和環境參數如下:

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然後開始添加植物,這個階段對整個作品有著很大的影響,因此要花很多時間去排列、組合,包括整個場景的空間關係、每顆植物相互之間的關係以及陰影關係都是要經過反覆測試、推敲的,得到如下效果:

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植物平面分佈如下:

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現在場景已經完成,效果還算滿意,不過暗部光照不足,顏色過重了,因此,在場景中添加了一盞平行燈為暗部補充光照,室內也加入了面片燈以體現空間,並且在曝光控制中加大了暗部倍增,參數如下:

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最後得到如下效果,接著就可以渲染大圖了,每個人都有自己的大圖參數,我這裡就不贅述了,自己用著順手就行。

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接下來進入後期部分,先貼上原始渲染圖:

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我個人喜歡先對渲染圖進行一個整體的調整,通過柔光,色彩平衡等處理得到如下效果:

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然後添加了一張灰一點的天空貼圖,為畫面定下一個基調:

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然後在四周加上暗角,並在建築後面的植物上噴一些霧氣,以增加畫面空間感,並強調畫面的視覺中心:

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繼續壓暗前景,並對場景中的材質分別進行調節,使其關係更加合理,更好的融入到整個調子中。

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接下來,在亮部噴上暖光,加強陽光的感覺。

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接著創建一個亮度對比的調整圖層,如下:

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創建色彩平衡調整圖層:

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降低飽和度:

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再增加一點曝光度:

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然後,整體拷貝一層,混合模式為柔光,搞定,收工!

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到這裡就全部做完了 感覺get到點的了 請點贊轉發吧~

怎麼樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!如果大家對於我的教程有什麼疑問或者更好的建議

但願你未來的項目中有所借鑑。

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