帥氣的磊哥哥
關於dota2的偽隨機,14年斧王軍團改成偽隨機之後,曾經有過一股熱議,眾說紛紜,但是真正點到要點的幾乎沒有,實際上,dota中所有重擊,暴擊,格擋,基本上概率的東西,
現在除了神符跟藍胖子大招,都是偽隨機了。真相&誤解
真相:“偽隨機並不會減少概率,對英雄沒有削弱也不算加強” dota中這個偽隨機機制學名叫PRD(Pseudo Random Distribution)“偽隨機分佈”
先說常見誤解 “偽隨機就跟抽卡牌,總次數是一定的,比如斧王100下必轉XX下” “斧王X下必轉一下,X下也只能轉一下” “現在我們再也不用怕跟斧王對線了” “斧王自從變成偽隨機,弱了不是一點半點”
PRD機制的目的說的專業點是這樣的 “在總期望值不變的條件下,讓樣本很小的情況下更趨近於理想期望” 是不是很難理解?說白了這個算法的目的就是讓你老不轉的概率下降,老轉的概率也下降 具體算法也是很簡單。
用斧王舉例子,簡單明瞭的說,就是開始你轉的概率低於17%(具體是3.5%多),你丫運氣差,這一次沒轉,就給你加3.5%多的概率(直到100%),你丫運氣好,這一次轉了,就讓你積攢的概率清空,回到那個3.5%多。總體的輸出期望是17%概率轉。
綜上:所有說總體期望是一樣的,而且也並不是所謂的幾下就轉一下,什麼100下必轉X下,也不是什麼不可能連轉,只是說,rp爆棚的概率更低了而已。