小游戏的大能量:月流水破亿产品出现,四人团队也能日活破百万|游戏茶馆

开放100天发布2000款游戏,小游戏100余项新能力正在规划

小游戏的大能量:月流水破亿产品出现,四人团队也能日活破百万|游戏茶馆

截至目前,小游戏已开放关系链、分包加载、防沉迷、游戏圈等30多个能力,以及200多个API接口,降低开发与运营的门槛,从而打造去中心化的平台。

例如,利用关系链能力能实现排行榜玩法,强化游戏社交趣味;分享能力则能融入多样互动玩法,进一步激发开发者创意;游戏圈能力则可为小游戏提供社区交流与玩家互动的空间;而分包加载、防沉迷、内容安全等更多基础能力则能帮助开发者提升开发效率。

小游戏团队表示,真机调试、消息触达、实时语音、小游戏跳转等100余项新能力正在规划中,未来将持续通过便捷开放的平台能力,助力开发者丰富游戏玩法,从而驱动小游戏生态的完善。

抓住用户的核心诉求,《海盗来了》月流水破亿

在下午的分享中,爆款小游戏《海盗来了》研发商北京豪腾嘉科CEO 曹晓刚首先公开了《海盗来了》的运营数据。据曹晓刚介绍,《海盗来了》峰值DAU超过了两千万,月流水也突破了一亿元。

小游戏的大能量:月流水破亿产品出现,四人团队也能日活破百万|游戏茶馆

曹晓刚认为,社交游戏可以排解用户内心的孤独感,基于此,《海盗来了》在社交玩法上做足了心思。《海盗来了》针对“和好友一起玩游戏”这一用户核心需求,推出了诸多社交玩法,帮助用户从陌生关系转化为游戏好友,从而产生良性互动。

曹晓刚指出,社交分享的核心逻辑是分享基于互动,互动基于玩法。他认为,分享是用户利用游戏良性互动过程,用户希望打开的分享链接是有趣的,所以分享不是强制用户发出去就结束了,而是要考虑到收到信息的用户的体验如何,没有给用户带来价值的分享是垃圾信息。

四人团队六周做出爆款,《热血大灌篮》日活破百万

同样是在下午的分享中,爆款小游戏《热血大灌篮》研发团队武汉雷龙网络的 CEO 胡斌则为开发者们分享了《精干小团队如何制作小游戏》。

《热血大灌篮》的研发团队只有4人,其中策划2人,程序1人,美术1人,是典型的精干小团队。然而就是这4人小团队,研发出的作品《热血大灌篮》自4月11日上线后,次日留存超过了40%,最高达到了60%。据胡斌介绍,《热血大灌篮》上线前三天数据表现平稳,到第四天突然迎来爆发式增长,并在上线15天时日活突破百万。

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在分享中胡斌表示,开发小游戏一定要从游戏玩家、产品设计出发点、开发模式、推广模式等方面跳出原有的开发思路,创造小游戏的“啊哈时刻”。■

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