世界盃就要結束了,但VR

苦等四年,球迷們終於又迎來了這一體壇盛事。不過,今年伴隨世界盃而來的,還有一個新鮮玩意兒——VR/AR直播技術,可讓球迷們身臨其境的觀看比賽了。

VR體育直播難度更大

所謂VR,就是虛擬現實技術,而AR則是增強現實技術,它們是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統。其實,VR直播早已不是新鮮事兒了,2017年4月,社交網站Facebook就面向所有用戶開啟了360度VR直播功能,只要你擁有360度攝像頭,就可在手機上進行直播,與此同時,一大批基於移動設備開發的VR應用程序也悄然走紅。

但運用VR技術進行足球賽事直播,難度則要大得多。首先不僅要拍攝到極其清晰的畫面,還要對實時動作進行捕捉,同時,還需要及時的為觀眾展示賽場上的數據統計及精彩畫面回放等等。位置追蹤、動作捕捉控制和更高的幀率,在VR直播中都是非常重要的。

世界盃就要結束了,但VR/AR的故事才剛剛開始

對於VR體育賽事直播來說,在硬件設備上的要求就非常高。除了在球場架要設足夠數量的機位,捕捉球員的每一個動作(包括跑位、射門等等)並記錄下相關數據以外,在球員身上也需要增加傳感器;除此之外,還需要一系列的算法處理。同時,在直播當中有許多特殊的機位處理,比如門線位置,判斷越位的位置等等。

世界盃就要結束了,但VR/AR的故事才剛剛開始

VR/AR不是VAR

相信關注世界盃的小夥伴都知道了本屆盃賽首次啟用了一種名為“VAR”的技術,不少小夥伴都有這樣的疑問,VAR又是什麼?是VR/AR的縮寫嗎?

世界盃就要結束了,但VR/AR的故事才剛剛開始

其實不然,VAR是視頻裁判助理,該團隊有權使用33個攝影機位的畫面,其中8個是超慢動作機位,4個是極慢動作機位。另外還有2路專門用於判斷越位的攝像機畫面。慢動作回放主要用來協助分析客觀情況,比如確定犯規時身體接觸的部位、犯規地點等;常速回放主要用於協助分析主觀因素,比如確定犯規嚴重程度、是否故意手球等。儘管與VR/AR有相似之處,但其實是兩樣技術。

VR/AR才剛剛開始

2016年被稱為是VR/AR的元年,但這項技術在火了一段時間後漸漸趨於平靜。畢竟客觀來看,憑藉現有的技術儲備,像VR/AR這樣的技術想真正走進我們的生活或許還需要很長時間。

經過了兩年的發展之後,如今的 VR/AR怎麼樣了呢?

如果說俄羅斯世界盃重新引起了人們對於VR技術的關注,那麼即將上市的榮威Marvel X量產車則讓大家燃起了對於AR技術的興趣。7月6日,在全球首款量產互聯網汽車榮威RX5上市兩週年之際,“智行星球”2018斑馬智行探索大會隆重舉行。斑馬網絡於會上正式發佈了歷經2年半研發的黑科技——AR-Driving,並宣佈將搭載於Marvel X量產車上。值得一提的是,這將是為AR技術首次應用於量產車。

世界盃就要結束了,但VR/AR的故事才剛剛開始

AR-Driving可以將導航界面投射在汽車數字儀表盤上,顯示當前車速、行車信息、前方車距等實時道路信息,同時結合車道線識別和導航數據,給出車道指引。對於配備ADAS功能的汽車而言,AR-Driving技術還能與其接口打通,在AR儀表盤上提供包括車道偏離預警、前車碰撞預警等輔助駕駛功能。

世界盃就要結束了,但VR/AR的故事才剛剛開始

除了汽車領域,VR/AR在眾多領域都有涉及。不過作為新興領域,還需要進行大量的研究才能廣泛應用。當然無獨有偶,許多其他新興領域也都面臨研著同樣問題帶來的挑戰。不過總而言之,VR/AR 的這波熱潮的確推動了這項技術的發展,或許假以時日, VR/AR將會帶給我們不一樣的驚喜。俄羅斯世界盃只剩下最後兩場比賽了,但屬於VR/AR的故事才剛剛開始。


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