《刀鋒之怒》蓄怒開測,用怒火重新詮釋暴力美學

一位古希臘神祇曾說:“生靈間之所以會有戰爭,是因為它們心中常懷著憤怒,將心中的火焰轉化為力量者將取得勝利,而被憤怒佔據神智者會走向滅亡”。6月14日,盛大遊戲3D魔幻怒戰ARPG手遊《刀鋒之怒》蓄怒開測——火勢已起,你的選擇是被吞沒,還是去主宰?

《刀鋒之怒》蓄怒開測,用怒火重新詮釋暴力美學

拳拳到肉,刀刀星火!

打擊感,作為ARPG遊戲的靈魂,其好壞由內部表現層和外部表現層共同決定。

“受擊反饋”作為內部表現層的核心,類似於現實生活中被擊中時身體做出的反饋行為,也是被廣大玩家公認為一款動作遊戲大作的必備元素。《刀鋒之怒》屬於為數不多的、能實現此功能的手機遊戲:在打擊後有真實的物理反饋,例如,在重擊以及致死時會有打擊停頓的特殊效果。

《刀鋒之怒》蓄怒開測,用怒火重新詮釋暴力美學

此外,《刀鋒之怒》的外部表現同樣優秀。獨特的震屏效果伴隨著受擊反饋,使玩家能夠完全沉浸在爽快的廝殺之中;過肩式追蹤視角模仿了現實中的視角變化,使玩家能夠在遊戲裡獲得更真實的視覺反饋,升級戰鬥快感。

此外《刀鋒之怒》共有170套華麗的攻擊動作,全方位展現酣暢淋漓的打擊感。同時搭配QTE玩法以及雙武器即時切換系統,讓遊戲更加具有操作感。只要實力夠,就可以秀出無限Combo,肆意釋放怒火!

怒火四射,氣勢真我!

“怒火感”還體現在《刀鋒之怒》的方面:強烈的技能光影渲染,讓戰鬥場面氣勢恢宏、怒氣十足;真實的動態模糊,營造身臨其境的空間感,彷彿置身於中世紀的激烈戰場;真實氣波、火花粒子呈現,戰鬥細節極致怒放;獨創的星魂天賦系統,極大地拓展了遊戲的表現空間,讓同一職業,擁有百變玩法。

《刀鋒之怒》蓄怒開測,用怒火重新詮釋暴力美學

Unity5引擎為《刀鋒之怒》打造了高精模型,使遊戲角色形象更加逼真,也使得戰鬥體驗更加暢爽;再由百種技能特效渲染加持,為玩家們獻上一場關於怒戰的視覺盛宴。

無懼魔物,不敬神明!

“怒戰”的概念脫胎於《刀鋒之怒》深厚宏大的背景故事:數千年前的某一天,諾達希爾大陸的西側浮現出纏繞著閃電與黑暗氣息的罪惡之門,從中湧出了無數的魔物。它們肆意在安塔利亞大陸上搶奪、屠殺,任何生物都只有服從和死亡。邪惡的魔物很快侵噬了諾達希爾西部,這時意識到滅亡的人類在國王烏瑞恩的帶領下,組建了聖光騎士團,帶著怒火踏上了復仇之路。

《刀鋒之怒》中設置了三大職業——狂戰士、秘法師以及魔劍士。

【狂戰士】

從小跟隨父親進行艱苦訓練的狂戰士,夢想著成為王國的第一勇士。當父親在抵禦魔物的戰鬥中犧牲後,狂戰士的復仇之魂完全被激發,復仇之火附於他那把從父親血手中接過的劍上,從此活下去並復仇成為了他唯一動力。

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【秘法師】

在秘法師的世界裡,曾經只有寒冷而黑暗的地牢。終於重見天日後,魔物的出現喚醒了她刻骨銘心的仇恨,使她可以釋放出毀天滅地的黑暗魔法。悲慘的身世讓她選擇遊離於王國領土邊境,如鬼魅般與魔物為伍,玩弄其於股掌之間。

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【魔劍士】

魔劍士對於魔物或者人類都沒有感情,風之武士般的她只痴迷於武術,冷血使得她的劍法更加純粹,她將魔法附於嗜血的劍上,使所有敵人都望而生畏。傳說中沒有人看到過她的劍,因為在她劍與魔法的夾擊之下,無人生還。

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操控怒火,釋放自我!

《刀鋒之怒》目前正處於蓄怒測試階段,官網上線了怒火預約活動,當怒意值累計到不同級別,玩家們將會獲得各種豐厚的不刪檔預約獎勵。想用刀鋒釋放自我,體驗真正的暴力美學嗎?6月14日,《刀鋒之怒》期待你的預約加入!


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