有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終於取得真經!

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風塵君。

能否許我一個永遠

可能我撞了南牆才會回頭吧

可能我見了黃河才會死心吧

可能我偏要一條路走到黑吧

可能我還沒遇見 那個他吧

有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終於取得真經!

這是一段從抖音中火起來的小清新民謠,聽到這首歌的時候,想起來最近好友推薦玩的回合制網遊《靈山奇緣》。它的製作人魏劍鴻已經堪稱回合制遊戲的大師,作為中國第一代網友製作人,他指導開發了上最為成功的2D回合制遊戲——《》系列產品。撞過南牆,也見過黃河,一條路從黑走到光明,16年的堅守,換來遇見——《靈山奇緣》。

有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終於取得真經!

回合制遊戲走到今天,靠的已經不是情懷一詞這麼簡單,回顧歷史,可以追溯到90年代初期,那時候的回合制遊戲還只是單機版,比如軒轅劍、仙劍奇俠傳等。一直到2000年,國內網遊開始興起,石器時代、魔力寶貝等網遊登入中國,好評一片。

有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終於取得真經!

2002年,一款真正由國人自主研發的大型回合制網遊——《大話西遊2》誕生,而它的掌舵人,正是魏劍鴻。對80、90年代左右出生的人來說,這款遊戲稱得上真正的經典之作。時至今日,回合制遊戲還在市面上流行,並佔據著一席之地。

有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終於取得真經!

有網友稱:最近無意間聽到一生所愛,想到的不是至尊寶不是紫霞不是白晶晶,卻是大話西遊2,不知道它有什麼魔力,大話西遊對我來說是一種陪伴,一個時代的印記。

《靈山奇緣》,這是骨灰級製作人魏劍鴻的匠心之作。一款研發打磨了7年的西遊題材回合制遊戲, 帶著一片赤子之心,以新的面孔和高度與大家見面。

有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終於取得真經!

《靈山奇緣》以"西遊"故事為背景,為玩家營造出一個浪漫唯美、華麗絕倫的畫中世界。拋棄了傳統的國風和回合制慣用的Q版,在畫面上進行了全面的升級,場景更加精緻唯美,人物和特效的展示,採用了大量3D技術,讓回合遊戲的畫面與次世代技術接軌,獨有的時尚國風讓人眼前一亮。

有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終於取得真經!

在延續回合制遊戲玩法的基礎上,又獨創了造物系統、多維戰術體系、全跨服社交的玩法,為玩家帶來回合遊戲的極致體驗。首創魂印系統,魂印系統作為影響玩家戰鬥力的系統,魂印種類豐富,可以隨機搭配,不同的組合產生不同的效果,也提高了PK任務中隊伍的配合多樣玩法。突破性的靈獸系統,高自由度的靈獸合成,增加了仙獸系統的多樣性。

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門派選擇上分為四大支系,各支系按照技能效果及傾向都有兩個門派,每一個門派都有著自己的定位,八大門派滿足了不同玩家的需求,門派技能和魂印技能的全新戰鬥玩法,將回合策略戰鬥的特色玩法挖掘的淋漓盡致。

有一種骨灰級叫魏劍鴻的堅守,16年終於取得真經!

一直在等一個對得起這個年代的回合制遊戲,在這個大家都在追"風口"的當下,魏劍鴻卻依然在回合制遊戲的路上苦苦專研,不瘋魔不成活,7年打磨,《靈山奇緣》無愧情懷之王,無愧匠心之作!


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