Steam上哪個遊戲最受歡迎?

小超哥750


任何一款遊戲,它的銷量有多少份?這問題很難認真回答,就算是熟悉遊戲業務的玩家也只能根據官方的數據大致推測,而推測的精度只能精確到數十萬分、一百萬份,比如說真實銷量是500萬份,而你的估計大致就是“五、六百萬”。畢竟真實的遊戲銷量嚴格意義來說屬於商業機密的範疇,就連合作的電商、統計機構的數據都未必準確,而現在就有史無前例的機會,讓你可以精確知道很多遊戲的具體銷量,這可是廠商高層才能握在手裡的數據。

何出此言呢?我們都知道如果是在以前的話,大家常規來說都是前往SteamSpy、Steamdb去查看銷量數據,不過在後來的六月份的時候,我們聽說Valve推出新的隱私政策,可能會讓傳統的SteamSpy站點的統計數據有效性下降,並且隨後Valve同樣有意推出自己的統計方案讓開發者更加知根知底。而在週末的時候大家發現一處來自API的漏洞,大家可以非常直接、異常精確看到遊戲在Steam的銷量到底是多少,我還是要強調遍,大家可能以前從來沒有、以後都不會有這種機會去近距離接觸到如此精確的銷量數據。

那麼漏洞是直接翻出Valve數據庫的數據嗎?當然不是,而是根據工程師Tyler Glaiel給出的算法,其中的其實大家未必會覺得很複雜:就是利用解鎖遊戲成就的玩家,以及所佔比例來推算用戶,但是這次Valve API被洩露的漏洞所提供的百分比精度非常高,往常的百分比都是精確到兩位小數,但是這次的百分比精確到前所未有的十六位,例如“0.012782207690179348”,因此估算的精度可想而知。

隨後SteamSpy的創始人謝爾蓋·加林金把這套算法加入到SteamSpy的機器學期算法當中,很快就算出Steam市場銷量最好的1000款遊戲,並且Ars Technica得到他的允許製作成CSV文件,大家可以直接下載來看,不過需要注意的是,這其中的計算是以7月1日的銷量情況為準的,所以隨著時間的發展,參考性肯定會越來越低,但是對於已經發售足夠舊的遊戲來說,銷量已經趨於固定。另外沒有成就係統的遊戲是肯定無法被計算的,另外就是還有些免費遊戲,因為是免費入庫,所以銷量偏高不足為奇。

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銷量排行第一、第二的可能會讓你吃驚:《軍團要塞2》、《反恐精英:全球攻勢》的銷量都是超過四千萬的,前者甚至超過5000萬,而後者都有4630萬,在我的世界觀當中,《軍團要塞2》並不算很有趣,它的銷量我原本估計不會超過2000萬,而《全球攻勢》雖然火,但是我之前的認識都是3000的水平(這已經很誇張),但是沒想到有4600萬份之多,第三名是大家熟悉的《絕地求生》,銷量是3600萬,非常突出的成績,應該說前無古人的成績,畢竟排在它前面的兩款作品都是老作品。

而必須要說的是,作品之間的銷量差別是很大的,事實上是隻有19款作品的銷量有超過千萬,排行第20的是《傳送門》,銷量是997萬,注意這可是特惠遊戲當中的常客,所以就是前面說所的,金字塔的頂端成員非常少,剩下的遊戲無論你有多喜歡,它們的銷量都是隻有“寥寥”數百萬、甚至是數十萬,而金字塔底部的更多煙塵是你甚至不會在意的。

《求生之路2》已經是很老的遊戲,我覺得大家很難批評它的質量,尤其是遊戲性,所以這麼多年過去,取得2314萬份銷量不會有人質疑。《反恐精英:起源》說真的是我童年時很難忘記的記憶,當時覺得那畫面是連蒼白的“Next Gen”都無法形容的,簡直是突破時代的作品,現在可能玩的人已經很少,1500萬份的銷量已經足夠優秀,接下來的《上古卷軸V:天際》的銷量“只有”1323萬就真的讓我驚訝,而更讓我驚訝的是,《俠盜獵車手V》的銷量同樣“只有”1260萬份,尤其是後者,所以很難否定的是,對特定遊戲來說,即使Steam已經是最主流的PC數字遊戲分銷平臺,所佔的比例在遊戲市場中依然還是小數字。

另外大家都會覺得《輻射4》怎麼來說也算是火熱過的遊戲吧?但如果我說它的銷量跟硬核的《武裝突襲3》僅僅相差20萬份不到,大家會怎麼想?其實說真的我覺得後者主要是玩Mod、玩拓展,去扮演特種部隊戰士之類的,不過就算前面很有趣、很酷,一旦遇敵,很快就交待了,沒辦法。

最、最讓我吃驚的是,《巫師3:狂獵》,我自從完整將主線、《石之心》、《血與酒》通關後,現在心裡已經很難放進更多遊戲,開放世界的動作冒險遊戲、角色扮演,真的很難說還有哪些能更加優秀,而大家猜猜它的銷量是多少?547.9萬份,它如此優秀啊,而且售價如此之低,完全應該放進教科書去普及啊,別的不說,光是拓展內容《血與酒》當中的突變系統就足夠讓我興奮。

再往下看,2015年強勢的《合金裝備:幻痛》的銷量只有175萬還是有些可惜,《刺客信條:黑旗》的銷量只有161萬更加讓人可惜。


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