2010年4月,遊戲開發商 Halfbrick Studios將《水果忍者》帶到了喬幫主的iphone上,從此我們練就了殘影刀法,試問誰的手速更快,誰的耐力更持久!
而後kinect一出,大家的新世界大門又一次打開了,體感切水果相信在這個酸爽的過程也是
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我們知道VR是市場嚮往革新遊戲體驗的一種玩法, 當然Halfbrick Studios也沒有放過這個新領域的嘗試。在Steam上他發售了一款VR版的《水果忍者》,下面我們就來看看VR的全沉浸式世界裡該怎麼玩吧~
進入遊戲後我們會看到選項
三個模式:
經典模式(堅持三個以內水果不掉不碰炸彈)
街機模式(限制時間切更高分)
禪模式(有限時間無炸彈得高分)
除此之外,加入的武士雙刀配合HTCVIVE的沉浸式運動模式,還有全球的玩家排名(全球爭霸這個屬性還是相當不錯的),增添了新的樂趣。
首先場景的變化:
VR場景360度無死角,是一個日本仿寺廟場景,此時此刻你就站在寺廟的正中央等待水果的出現。整個遊戲過程中的色彩相當亮眼,視覺效果跟吃了藥丸一樣迷幻多彩!
有吃瓜群眾可能會問了這麼玩是不是很暈。這麼跟大家說吧,回家拿兩把菜刀在砧板前多豬肉那感覺知道吧,無腦速度hasaki,天下武功唯快不破!
第二忍者刀的使用:
動作捕捉的手柄讓玩家可以擁有更高的遊戲操控自由度
場外的你,可能很酷,可能很飄,也可能像個剁肉的
忍者刀拿著還是相當帶感的
雙握手持單刀,雙持雙刀,單手雙刀(如果你能拿得住)
忍者刀還可以挑水果,串水果,排炸彈。
刀刃一面是斬切的效果,刀面可以挑起遊戲中出現的任何物品,如果你功夫到家把炸彈挑開也是可以的。
玩家可以串一串等著接下來的大連擊,這也是VR版的一個特色
不再像以前一樣用手指在一個平面上滑動
可以單刀直入救二嫂,開掛二刀流,蓋倫大風車
那麼接下來說說這款遊戲的短板:
首先內容上的欠缺
還是一毛一樣的玩法和內容,雖然把我們帶回到6年前那個青澀的年代,但是現在的姥爺們肯定是不滿足的啊,社會主義在前進,你怎麼可以落後呢?我的大石榴呢?我的大火龍果呢?(再次重申一下這是個搶先體驗版,相信之後會有更多的特色內容)
第二:
我們來看下steam群眾們的觀點(取自部分外國玩家)
***使用過後vive泡水了(汗液太多)***
***刀劍與VR的完美結合···
我的麒麟臂都酸歪歪了***
***用手柄當劍真是爽歪歪,可是幾局街機模式下來,就要精盡人亡了
可能算個鍛鍊方法?***
***缺點:汗如雨下,熱成狗***
說白了這款切水果對於體力的要求是肥腸之高的
看到滿屏的水果你就是停不下來
記住善用黃香蕉,藍香蕉,白香蕉的特別BUFF
切水果
秘訣
一
個
字
快
!
最後官方還說道,將在Oculus Rift、PlayStation VR 和谷歌daydream VR 平臺發佈。
說了這麼多當然VR的遊戲必須要經過親身的體驗才能真正地融匯貫通。
VR只能體會不好言傳確實如此,這可能也是遊戲體驗的一個新的感知點。
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