以後遍地M24,這讓98K情何以堪?

5月30日藍洞對測試服進行了新一輪的更新,這次更新內容很多,也可以視作一次的調整。添加了一些新的功能,比如說閃光燈閃到對方後玩家後會顯示角色動畫,這個功能類似於隔壁《戰爭雷霆》裡的,目的是告訴你對方瞎了。投擲物又做出了調整,其中燃燒瓶的新機制可能會改變燃燒瓶的地位,閃光彈也史詩級加強,估計以後又是人手一個。

以后遍地M24,这让98K情何以堪?

槍械刷新率的調整,以及槍械調整,scar加強,5.56可能還是你大爺,M16都調回來了很多。最引人注目的就是藍洞自己開發的反作弊系統,因為原來採用的反作弊系統已經無法阻止外掛了,但是考慮到藍洞的技術水平,我們不考慮能不能反作弊,而是考慮會不會讓遊戲崩潰。

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之前一次調整,一次性把三級頭沒收到了空投裡,這一次居然把M24從空投裡發回了地圖上,變成和98K一樣的可以撿的槍。同時傷害也做出了調整,基礎傷害從88調整到了79,反正一直也爆不掉三級頭,滿地二級頭也夠用了。而且傷害似乎比98K高一些,這麼一來98K就變成沒人要的孩子了,看見M24誰還去撿98K啊?

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本來栓狙的特點就難以區分開,威力如果調整低了就不如連狙,威力大的AWM也就到頂了,然後還把M24放出來,和98K之間除了威力完全拉不開差距。雖然傷害差不多,一般也會選威力更大的,但是實際上來說都不能爆三級頭,也都不能打身子一槍死,傷害調下來以後還把和98K的距離拉近了,實際上重複了。

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閃光燈和燃燒瓶史詩級加強,手雷也加強了,但是加強的比較少。手雷的必殺範圍從2.6米加到了3.5米,然後3.5米到8.5米是中等傷害,到10米是低傷害。閃光彈的加強有些變態,首先是命中動畫,閃到沒閃到第一時間能夠知道,突擊不會再有猶豫;在玩家視野內100度閃到就直接瞎;最大效果範圍達到20米,20米致盲一秒,5米內5.5秒全瞎。

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如果沒有直接閃到,在5米內視野外受到間接傷害也會瞎三秒,變成小聾瞎。而且有新動作,被閃瞎以後人物會雙手遮臉,無法瞄準開火;就算不瞎了,之後也會影響到射擊的精度。這就意味著什麼“背閃”之類的走位沒用了,就算是背後炸一樣瞎,也就意味著一輪閃光彈炸出去對面基本上就殘廢了,所以以後多帶閃光彈。

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燃燒彈伴隨的是新的機制,讓燃燒彈強的不行。首先是傷害每秒增加了2.5變成了12.5,然後間接傷害,就是從火裡面跑出來以後要四秒火才滅,每秒10的傷害,但是可能跑不出來,因為在木製材料上火焰範圍會蔓延開。如果朝著蔓延的地方扔燃燒瓶,範圍還會繼續蔓延,而且增加了角色人物把身上的火拍滅掉的動作,也就意味著被燒了以後無法開火。

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燃燒瓶和閃光彈的史詩級加強,會讓玩家的揹包裡用閃光彈和燃燒瓶去大量取代手雷,就算背過身都能閃到和火焰的蔓延加上被擊中後完全失去反擊能力,這比手雷厲害多了。尤其還有閃光彈後遺症,會射擊不準,閃到以後一頓突就很舒服,當然這次要是閃到自己就好玩了。

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順便這次又調整了一些槍械的性能和配件的性能,首先scar的後坐力減少了,不知道為什麼要加強scar。輕型握把也調整了,主要是第一發和單發射擊的後坐力減少了,總而言之就一個小加強。

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維克托本來就是一個神槍,隨著衝鋒槍的大加強,完全登上了神壇,但是撿不到!掉落率感人,於是和UMP平衡了一下,減少了UMP的掉了增加了維克托的掉落,保持衝鋒槍的總掉落率。不過用的最多的還是垂直握把和直角握把,所以還是沒什麼用,倒是scar可以體驗一波,畢竟這槍本來就一直挺舒服的,很多人甚至喜歡scar勝過416。

以后遍地M24,这让98K情何以堪?以后遍地M24,这让98K情何以堪?

在遊戲性能方面,藍洞自己搞的反作弊系統投入了測試。上一次說自制反作弊系統是在年初,結果真的做出來了。但是據說啟動客戶端的時候還會要選擇是安全模式還是兼容模式,就是說兼容性方面可能會有一些問題。但是吧,這個反作弊系統最讓人懷疑的不是能不能成功反外掛,而是會不會讓遊戲崩潰,這遊戲的閃退崩潰什麼的很可怕。

以后遍地M24,这让98K情何以堪?

最好的情況就是有用能抑制外掛,最壞的情況就是遊戲再一次一塌糊塗。順便這次似乎提升了優化和服務器,修復了一些bug,然後調低了飛機的音量,這些內容也是每次更新都必不可少的了。

以后遍地M24,这让98K情何以堪?

總而言之

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各位已經可以去測試服裡試一試這些更新內容,看看閃光彈到底強到了什麼地步。


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