肥宅快樂周報導第二期:微軟發功

在第一期裡面我們看了EA的表現,實際上不算什麼,EA今年的發佈會流程安排出了些問題,被評價為“史上最差”,雖然遊戲的可期待性沒有絲毫的變化。對比之下,微軟今年是真的發功了,微軟的重點在於和索尼PS系列對抗的XBOX,以及微軟商城獨佔的遊戲,打算自成一系。

肥宅快乐周报道第二期:微软发功

在發佈會上,微軟公佈了有50款遊戲、18個獨佔遊戲和15個新作首映,這個規模和EA比起來,不知道EA會怎麼想,微軟的表現確實是十分的驚豔,順便還涉及到了《絕地求生》的未來的新內容。

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首先來介紹獨佔內容,基本上期待的都有了,沒想到的也來了。微軟自家有個IP叫光環,打頭陣的大兵就是其續作《光環:無限》,正式發佈了宣傳片。但是就一個宣傳片,其他的內容沒有怎麼說,而且宣傳片的內容也只是涉及到本作的世界觀之類的情報。

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除了畫面裡出現的多樣化的地形、沙漠森林之類的情報外,對於遊戲內容、機制方面沒有過多的透露。不過時隔多年的續作,如果沒有一份滿意的答卷就是砸了口碑。按照今年微軟的陣勢來看,應該差不了,而且作為經典IP的後續加上微軟對於自家主機內容的重視,可以期待。

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下一個就是獨立遊戲奧日和精靈意志,前作似乎是成功的作品,而本作當中的畫面、配樂等充滿了異世界幻想的感覺,一分鐘的展示視頻中演示了這個遊戲的玩法、機制、畫面和部分過場動畫等,對於喜歡這類風格遊戲的人來說不容錯過。

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而且支持4L和HDR效果,同時登陸Xbox和PC端,是一款相當有格調的獨立遊戲。發售於明年,所以不急,慢慢攢錢。同時今年微軟依舊吹著《除暴戰警3》,跳票大作之一,充滿了美式硬漢和無雙感的遊戲,這類遊戲給個參考的畫就是《防衛過當》吧!明年二月上市,支持GAME PASS,如果不跳票。

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同樣是續作,《極限競速:地平線4》出來了,沙盒競速遊戲的頂級作品,也是Xbox遊戲中PS4玩家最想要的。短片裡的內容主要展示的是四季的氣候系統、地形多樣性和突然冒出來的氣墊船,也是一個總算出來了的遊戲。

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同樣的作為一個迴歸的遊戲,《忍者蛙Battletoads》手法Xbox主機獨佔。這是一個可以追溯到90年代初的IP,而且微軟此前完成了商標註冊,將會作為經典迴歸遊戲的重頭戲之一。

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一樣是迴歸,《戰爭機器》系列也有新動作,首先是手遊,這次會有兩部手遊,《GEARS POP》和《GEARS Tactics》,這是典型的IP套用轉手遊的圈錢套路,正是學壞容易學好難。而且前面那個是卡通畫法還好,後面那個畫質在爆炸,一般的手機有可能被爆了。

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除了手遊,《戰爭機器5》也發佈了,作為正統續作,微軟公佈了故事預告,應該就是遊戲裡的開頭CG動畫,同時有很多場景應該就是遊戲進行時的畫面。同時演示了動作和地形等以及部分的boss明年推出但是具體日期未定,看起來微軟今年是放了一大堆的預告片出來。

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獨佔內容裡還有DLC等額外內容和更新,《盜賊之海》會迎來新的DLC。《盜賊之海》本身的可玩性擴展並不是很好,就是開船、刷骷髏、尋寶的無限循環,因此急需加入一些東西來豐富遊戲內容。一個DLC“Cursed Sails”將在今年7月上市,另一個“Forsaken Shores”會在9月上線。同時去年的一匹黑馬遊戲,《茶杯頭》也會迎來新的DLC,內容會包含新地圖、武器、BOSS和新角色,實際上很多人這個遊戲到現在都沒有通關。

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值得一提的是微軟發出的片子是動畫短片,就像當年的貓和老鼠、唐老鴨那樣的美式畫風。除此之外《絕地求生》的Xbox內容主要是更新第三個地圖和戰爭模式,也就是還在縮小和PC版的研發差距。同時還出現了盾牌、雪地等內容,之前奶過盾牌就真的來了,還有雪地一片白茫茫預計一群人眼睛會受到刺激。

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除此以外還有一個眾籌遊戲Session,Xbox主機獨佔,以及難產的韓國網遊《黑色沙漠》,Xbox獨佔,國內PC版是蝸牛代理,兩個感覺是湊數的。為什麼來湊數,因為這些遊戲是Xbox獨佔,湊個數量說出去好聽!

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還有去年就亮相的探索遊戲Tunic,也是清新的治癒系的獨立遊戲,去年E3就出現過,現在依然沒有公佈具體的發售日期,感覺微軟是不是拖延症很嚴重啊?上述的內容不是跳票就是拖延,可能這就是病吧!

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除此以外有大量的遊戲是第三方大作,有的會在後面的報道中也提到過,雖然是第三方遊戲但是都是微軟首發的。總之我們也來看一部分,首先是《雙狼》,來自《黑暗之魂》的開發商,從宣傳片上看就是很多人說的“黑魂+仁王”的感覺。

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這麼說吧,有可能就是看見BOSS就拿著劍大喊“你鱉過來!”的遊戲。遊戲會在2019年上市,同時登陸PC、XBOX和PS4平臺。然後之前B社公佈的《輻射76》也出現了,之後B社專題會有,組隊撿垃圾的荒野大嫖客!

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一個名為Captain Spirit的遊戲也公佈,是《奇異人生》的工作室的新作,畫風、世界觀等都是和《奇異人生》共同的,屬於補全、續作這一類的,6月26日《奇異人生》的玩家可以免費玩到一個獨立章節,先嚐後買!還有個先公佈後出現在發佈會上的,SE的《國王之心3》,該系列首次登陸Xbox,似乎微軟想喊一喊xbox的大勝利!

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但是SE已經提前公佈了,所以到後面微軟發佈會上就沒有任何的驚喜可言了,充滿迪士尼畫風還有日式RPG畫風的遊戲,宣傳片的音樂不錯的趕腳。可見和索尼PS4上的對抗上,微軟也是野心勃勃啊。

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接下來又是兩個拖延症,一個是去年E3亮相過的《地鐵:離去》,而且是驚豔登場,結果發售日是明年2月23日,打磨兩年的遊戲。去年亮相的CG動畫是十分驚豔的,而今年的演示動畫裡似乎就沒有那麼驚豔,但是對於遊戲內容有了一定程度的展現,能夠讓玩家看一看各種場景、武器、動作之類的。

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下一個是超級拖延症,《少數幸運兒》是2016年的微軟E3發佈會的MVP,然後這傢伙就潛水去了,甚至很多人忘記了這款遊戲。結果這次出來了,在今年8月10日上市,而且製作組還成為了微軟工作室的一員。作為一款很值得期待的遊戲,花了快三年打磨,展現出來的美式卡通風格和旁白的內容、白麵等元素,都十分的熟悉。

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《薄暮傳說:終極版》,簡而言之就是xbox高清重製版,就是繼承了xbox360的原版然後升級畫面的聲音。接著微軟又搶了育碧的臺詞,《全境封鎖2》,雖然B戰的育碧官方賬號已經又預告了,詳細的我們放在育碧專題裡面。

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明年的3.15發售,慢慢來不急,315買BUG送遊戲絕對划算,還附帶土豆一個!然後已經大量信息露出的《古墓麗影:暗影》,9月14日上市。接著《鬼泣5》的臺詞微軟也說了,相距十年的作品,微軟今年十分搶戲,如果細說的畫後面很多公司的內容都可以減半了。

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然後還有個萬代的《Jump Force》,很多人看著不知道萬代要搞什麼,這麼是大亂鬥,實際上看標題的“jump”就知道怎麼回事了。裡面的人物出現的《火影忍者》、《海賊王》、《七龍珠》和《死亡筆記》全部來自集英社的漫畫雜誌《少年JUMP》。

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其實今年是《少年JUMP》50週年,所以也可以視作《少年jump》50週年狂歡的遊戲。裡面的頭三個作品,從《七龍珠》到《火影忍者》到《海賊王》,構成了好幾代人的回憶,可以說是jump裡最具有大眾影響力的作品了。

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波蘭人的遊戲,《消逝的光芒2》也公佈了,而且加入了劇情線選項,簡而言之就是AVG和GAL那樣的對話框選擇。當然波蘭人沒有公佈發售日期,否則也是一個值得期待的新作,當然從遊戲的暴力和血腥程度上來看可能應該也許播不了!

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當然輪暴力,《防衛過當》不服!當年我們是怎麼虐車的,至今印象深刻,如今《正當防衛4》公佈,其實已經被steam的相關人員公佈過了,而且這次龍捲風真的是搶眼,在風中做自己!12月4日發售,也許是時候進去發洩一下在《絕地求生》裡積累的怨氣了。

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最後壓軸大戲,《賽博朋克2077》,遊戲裡面展示出來的各種十分狂野、科黃卻又充滿了朋克風格的東西,很多人第一眼就愛上了這個遊戲。而且還公佈了遊戲中文官網,還有中文配音的預告而且配的不錯,預告的節奏也十分的爽快,把遊戲裡的內容都全方面的展示了出來,只有52秒但是信息量之大超過很多兩分鐘的展示片。

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這就像前面EA的《聖歌》一樣,期待值很高的遊戲之一,然後,還是沒有發售日期。運氣好明年,運氣不好後年E3見,這在遊戲裡面又不是什麼少見的情況。

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其實微軟自己獨佔的不多,大量的來自第三方廠家,而且十分可怕的是很多其他廠家的遊戲被微軟先說了,然後其他廠家公佈的時候新鮮感減半,驚喜感全無。而且微軟這一波流量全賺到了,雖然看起來很龐大實際上也很龐大,獨佔的除外還有大量的其他工作室和廠商的遊戲,給微軟賺足了噱頭。而且大量的Xbox獨佔和有的遊戲初次登陸xbox給微軟帶來了和索尼PS4抗衡的資本,當然也許索尼後面還有王牌呢?


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