三十年的法律訴訟史 讓Bethesda一步步壯大

三十年的法律诉讼史 让Bethesda一步步壮大

本文選自UCG445

從《毀滅戰士》到《上古卷軸》,從《輻射》到《冤罪殺機》,每每提到這些為玩家所熟知的大作,Bethesda Softworks公司的名號便會隨之出現。在業界,Bethesda Softworks公司也恰恰是因為發行了這些大型戲劇性史詩遊戲而聞名。

近年來,Bethesda因為諸多充滿戲劇性的歸屬權法律糾紛問題也贏得了不少聲譽,在Facebook上和粉絲群體中都有著巨大的影響力。

到今天為止,Bethesda Softworks公司已經與業界多位大佬“交手”,這其中便有赫赫有名的EA創始人Trip Hawkins 、id Software創始人John Carmack和《我的世界》作者Markus “Notch” Persson。

這次訴訟主要是針對最近發佈的新手遊——《西部世界》。該款手遊改編自HBO的著名電視劇《西部世界》,由曾開發了《輻射 避難所》的Behaviour Interactive公司開發。

Bethesda稱《西部世界》簡直是明目張膽地盜用了自己公司的熱門遊戲《輻射 避難所》的代碼。而這兩款遊戲恰好都是由Behaviour Interactive開發的。理所當然的Behaviour Interactive公司也出現在了訴訟名單上。

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說起現在的Bethesda,大家首先想到的必然是《輻射》、《上古卷軸》這種在遊戲史上排得上號的大作。事實上,Bethesda開發的第一款遊戲卻是為Amiga和雅達利ST開發的橄欖球模擬遊戲《Gridiron!》。

和如今Bethesda開發的遊戲比起來,這部遊戲可以說是簡潔之至。遊戲背景模擬橄欖球場,“主角”是一個個以不同顏色區分的小圓點。遊戲機制與橄欖球比賽類似,將小圓點進行上下排列,不同的排列會產生不同的物理反饋。

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當時EA打算全力進軍體育遊戲開發,又拿到了《麥登橄欖球》的開發許可,便籤下Bethesda為其開發遊戲。然而在開發過程中Bethesda發現EA只顧著開發自己的足球遊戲,反而將《Gridiron!》擱置一旁,便將EA告上了法庭,理由是EA精心策劃了這場交易,只是為了獲取《Gridiron!》的代碼。最終案子並沒有公開審理,而是選擇了庭外解決。

而此次交易中有一項條款是如果項目籌款達到一定標準,Interplay可以開發《輻射》的多人在線遊戲。然而在Interplay宣佈開發《輻射》多人在線遊戲並著手進行開發時,Bethesda將其告上了法庭,理由是Interplay沒有達到規定的籌款標準。顯然,Bethesda並不希望一些開發資金不足的多人在線遊戲享受《輻射3》的光環餘熱來擾亂市場。

2009年9月Bethesda提起訴訟,這場官司一打就是三年,最終Bethesda向Interplay支付200萬美元,收回了多人在線遊戲的開發權限。前段時間公佈的最新遊戲《輻射76》本質上來講也屬於多人在線遊戲。

Bethesda一路前行,製作了諸多大受歡迎的遊戲。瑞典遊戲公司Mojang也藉著《我的世界》大熱之勢逐步走高,於是公司決定發佈卡牌遊戲《Scrolls》。

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挪威藝術家Erling Andersen不僅是《輻射》的忠實粉絲,還是個藝術奇才。他設計了一些非常棒的“輻射系”海報來裝飾自己的公寓,並將海報的電子版放在了網上。為此,Bethesda向Andersen發律師函要求他立刻將公佈在網上的電子海報刪除。Andersen給出了出乎Bethesda意料的回應。他嘲笑了Bethesda的強硬策略,並稱自己很願意收到內容更加友好的郵件。

Bethesda的母公司ZeniMax一直是最大規模的科技類訴訟案件的原告之一。該公司曾經控告Oculus在開發Oculus Rift頭戴設備時盜用了商業機密。Bethesda發起訴訟的時間恰好在Facebook出價二十億美元收購Oculus之後的數週之內。ZeniMax公開控告John Carmack向Oculus洩露機密。Carmack在Oculus開發期間曾與Bethesda合作,同時也是Oculus的最大支持者。後來出任Oculus的首席技術官。

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2017年,德克薩斯州達拉斯的一個陪審團裁定Oculus賠償ZeniMax 5億美元,因為他們發現Oculus的聯合創始人Palmer Luckey和Oculus沒有遵守曾經簽署的保密協議,但陪審團同時標明Oculus沒有盜用商業機密。隨後不久,Carmack起訴ZeniMax,稱該公司沒有支付收購他的開發工作室id Software時欠下的錢。

著名獨立遊戲製作人CaptainSparklez (真名:Jordan Maron)通過Youtube公佈了自己開發的新手遊,並讓粉絲為遊戲起名。大家一致認為這款2D策略遊戲應該叫《堡壘輻射》。Bethesda的法務部卻不同意。

遊戲名稱一發布,CaptainSparklez便收到了Bethesda要求他停止計劃的律師信,最終Maron不得不將遊戲更名為《狂怒要塞》。“我們的律師說Bethesda是一家以訴訟聞名的公司,”Maron說,“他們顯然有著我們目前沒有的資金和資源來支撐自己的訴訟。事實上我們被迫改變了遊戲名稱。”

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如今,業界似乎已經對Bethesda頻繁出現的法律糾紛問題習以為常。正如Maron所說,Bethesda投了了大量資金和資源在法律訴訟上,不斷為自己爭得生存空間和發展機會。

在多年來的掙扎中,Bethesda一步步充盈著自己的實力,日益強大。未來Bethesda是否會延續自己的行事風格,我們無法預測,然而對於開發“《輻射》系列”這樣的好作品,玩家依然無比期待。

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