三十年的法律诉讼史 让Bethesda一步步壮大

三十年的法律诉讼史 让Bethesda一步步壮大

本文选自UCG445

从《毁灭战士》到《上古卷轴》,从《辐射》到《冤罪杀机》,每每提到这些为玩家所熟知的大作,Bethesda Softworks公司的名号便会随之出现。在业界,Bethesda Softworks公司也恰恰是因为发行了这些大型戏剧性史诗游戏而闻名。

近年来,Bethesda因为诸多充满戏剧性的归属权法律纠纷问题也赢得了不少声誉,在Facebook上和粉丝群体中都有着巨大的影响力。

到今天为止,Bethesda Softworks公司已经与业界多位大佬“交手”,这其中便有赫赫有名的EA创始人Trip Hawkins 、id Software创始人John Carmack和《我的世界》作者Markus “Notch” Persson。

这次诉讼主要是针对最近发布的新手游——《西部世界》。该款手游改编自HBO的著名电视剧《西部世界》,由曾开发了《辐射 避难所》的Behaviour Interactive公司开发。

Bethesda称《西部世界》简直是明目张胆地盗用了自己公司的热门游戏《辐射 避难所》的代码。而这两款游戏恰好都是由Behaviour Interactive开发的。理所当然的Behaviour Interactive公司也出现在了诉讼名单上。

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说起现在的Bethesda,大家首先想到的必然是《辐射》、《上古卷轴》这种在游戏史上排得上号的大作。事实上,Bethesda开发的第一款游戏却是为Amiga和雅达利ST开发的橄榄球模拟游戏《Gridiron!》。

和如今Bethesda开发的游戏比起来,这部游戏可以说是简洁之至。游戏背景模拟橄榄球场,“主角”是一个个以不同颜色区分的小圆点。游戏机制与橄榄球比赛类似,将小圆点进行上下排列,不同的排列会产生不同的物理反馈。

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当时EA打算全力进军体育游戏开发,又拿到了《麦登橄榄球》的开发许可,便签下Bethesda为其开发游戏。然而在开发过程中Bethesda发现EA只顾着开发自己的足球游戏,反而将《Gridiron!》搁置一旁,便将EA告上了法庭,理由是EA精心策划了这场交易,只是为了获取《Gridiron!》的代码。最终案子并没有公开审理,而是选择了庭外解决。

而此次交易中有一项条款是如果项目筹款达到一定标准,Interplay可以开发《辐射》的多人在线游戏。然而在Interplay宣布开发《辐射》多人在线游戏并着手进行开发时,Bethesda将其告上了法庭,理由是Interplay没有达到规定的筹款标准。显然,Bethesda并不希望一些开发资金不足的多人在线游戏享受《辐射3》的光环余热来扰乱市场。

2009年9月Bethesda提起诉讼,这场官司一打就是三年,最终Bethesda向Interplay支付200万美元,收回了多人在线游戏的开发权限。前段时间公布的最新游戏《辐射76》本质上来讲也属于多人在线游戏。

Bethesda一路前行,制作了诸多大受欢迎的游戏。瑞典游戏公司Mojang也借着《我的世界》大热之势逐步走高,于是公司决定发布卡牌游戏《Scrolls》。

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挪威艺术家Erling Andersen不仅是《辐射》的忠实粉丝,还是个艺术奇才。他设计了一些非常棒的“辐射系”海报来装饰自己的公寓,并将海报的电子版放在了网上。为此,Bethesda向Andersen发律师函要求他立刻将公布在网上的电子海报删除。Andersen给出了出乎Bethesda意料的回应。他嘲笑了Bethesda的强硬策略,并称自己很愿意收到内容更加友好的邮件。

Bethesda的母公司ZeniMax一直是最大规模的科技类诉讼案件的原告之一。该公司曾经控告Oculus在开发Oculus Rift头戴设备时盗用了商业机密。Bethesda发起诉讼的时间恰好在Facebook出价二十亿美元收购Oculus之后的数周之内。ZeniMax公开控告John Carmack向Oculus泄露机密。Carmack在Oculus开发期间曾与Bethesda合作,同时也是Oculus的最大支持者。后来出任Oculus的首席技术官。

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2017年,德克萨斯州达拉斯的一个陪审团裁定Oculus赔偿ZeniMax 5亿美元,因为他们发现Oculus的联合创始人Palmer Luckey和Oculus没有遵守曾经签署的保密协议,但陪审团同时标明Oculus没有盗用商业机密。随后不久,Carmack起诉ZeniMax,称该公司没有支付收购他的开发工作室id Software时欠下的钱。

著名独立游戏制作人CaptainSparklez (真名:Jordan Maron)通过Youtube公布了自己开发的新手游,并让粉丝为游戏起名。大家一致认为这款2D策略游戏应该叫《堡垒辐射》。Bethesda的法务部却不同意。

游戏名称一发布,CaptainSparklez便收到了Bethesda要求他停止计划的律师信,最终Maron不得不将游戏更名为《狂怒要塞》。“我们的律师说Bethesda是一家以诉讼闻名的公司,”Maron说,“他们显然有着我们目前没有的资金和资源来支撑自己的诉讼。事实上我们被迫改变了游戏名称。”

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如今,业界似乎已经对Bethesda频繁出现的法律纠纷问题习以为常。正如Maron所说,Bethesda投了了大量资金和资源在法律诉讼上,不断为自己争得生存空间和发展机会。

在多年来的挣扎中,Bethesda一步步充盈着自己的实力,日益强大。未来Bethesda是否会延续自己的行事风格,我们无法预测,然而对于开发“《辐射》系列”这样的好作品,玩家依然无比期待。

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