首次有中文配音的3a大作《古墓麗影 崛起》

時隔兩年多,新版的勞拉再次歸來!前作獲得不錯的成績,讓《古墓麗影》這個年邁的系列重獲新生。經過了兩年的磨鍊,《古墓麗影:崛起》又來到了我們的眼前。

首先從畫面上來說,《崛起》的Foundation引擎給畫面帶來了很大提升,開局遊戲進入雪山場景,飄舞的雪花,不俗的光線和粒子。鏡頭又轉向酷熱的敘利亞,陽光和塵土也相當真實。故事設定跨度可以更大。

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畫面十分驚豔

前作《古墓麗影9》的特色之一“海飛絲”特效也得到了保留。不過相比於前作 ”頭髮亂飛“ 的情況有所好轉,總體而言更加真實生動了。

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“海飛絲”

整場遊戲彷彿是一部好萊塢大片,讓玩家玩得酣暢淋漓。一些地方經過了電影化的處理,狹窄空間鏡頭自動拉近;遭遇危險情況時會有特寫鏡頭;勞拉在不小心踩到陷阱時也會出現子彈時間讓她自救。

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爬階梯

這一代的變化很大的就是加入了普通話配音。單機3A大作有了普通話配音十分難得,簡體中文和普通話的玩家終於迎來了曙光,有了《崛起》為例子,以後可能有越來越多的大作開始加入中文語音。

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加入了普通話配音

本作的普通話配音非常令人滿意。這一次負責給勞拉•克羅夫特(勞拉的官方中文名)配音的演員是楊夢露老師。《古墓麗影:崛起》的中文配音了整體比較出色,都能夠做到了語氣精準,富有感情。聽中文玩的全程我都沒有發現有不對勁的地方。如果《古墓11》的中文配音能更出色,就更能討國內的玩家們喜歡了。

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殺人魔的成長之路

《崛起》還加入了支線任務的設定,這進一步加強了開放世界的感覺。NPC會委託給你的任務跑腿、收集、營救之類的,探索地圖的同時可以得到可觀的回報,比如強力的武器和各具特色的服裝。支線任務的體量控制在了一個適當的範圍內。

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常常看見的白冰層

非主線古墓的設定也被保留了下來,相比於9代的支線古墓,《崛起》的在難度上要更高一些,設計得也更加精妙。玩家必須仔細觀察周遭的環境,再運用手上的資源,開動腦筋進行解謎。而且在開啟求生本能之後,勞拉會用自言自語的方式提示你該從哪裡開始的。

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滑索飛來飛去

不同於上一作,解謎的要素不僅體現在支線古墓裡,更是融入了主線劇情中,而這也是老《古墓》的優良傳統。譬如整個敘利亞的關卡實際上就是一個巨大的迷宮,你必須解開墓穴裡留下的關於水的謎題才能找到傳說中的珍寶。《古墓》系列的老玩家看到這樣的變化一定會激動得熱淚盈眶。

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上樹埋伏

《古墓9》故事設定得更加貼近現實,魔幻的成分不多。不過結尾部分居然出現了卑彌呼的靈魂這種反科學的東西,敵人基本全都是武裝分子,這一點也延續到了《崛起》裡。

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潛伏

說到資源系統。9代裡只有“殘料”這一種,而《崛起》裡則有了:布料、木材、獸皮。升級裝備要用到不同的材料,如果缺少某樣材料,就得去專門尋找了。相比9代雞肋的打獵系統也算有所提升。

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改裝

說到彈藥,勞拉可以運用搜集到的木材和羽毛自己製作弓箭。勞拉還可以利用一些空瓶子製作出強大的燃燒彈或爆炸物,用來對付敵人或障礙物。

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死亡畫面

《崛起》裡戰鬥方面依然是開局一把弓,ak全靠搶…… 上一代最容易吐槽肯定是“清純女大學生某孤島化身殺人狂魔”的設定,本作依舊,勞拉再一次以一己之力就打爆了聖三一的軍隊。不過敵人的AI依然智商不高傷害高,而且就算被發現了,也能通過一陣掃射解決問題。

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回憶

本作沒有多人模式,但有探險隊模式,最後會用一個分數來總結你的遊玩成果——分數和通關時間、中途死亡次數。而卡牌系統,就和這些分數有關。增益屬性卡牌,例如減免傷害、武器全升級等等,會降低你的評分;增加難度的卡牌,例如一條命通關,敵人能閃避近戰等,會增加最後的得分。當然,還有一些外觀性的卡牌,它們是為了外觀或者趣味性而存在的,比如大頭模式。這些分數會列成排行榜,和好友互相較量。

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大頭模式

最明顯的,就是本作的收集要素了。和9代一致,除了那些升級武器和道具所需的資源之外,你還可以收集別人留下的日誌,還有一些古文物。但是這些大量的日誌和文物,到頭來你會發現它們並沒有什麼卵用。

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文物

此外,遊戲的過場動畫也十分出色(雖然我直接跳過),是使用即時演算,細看的話可能有點模糊。

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過場動畫

在遊玩的過程中可以感覺到,《崛起》比前作更為成熟,把原來被被吐槽較多的地方進行了改善。為玩家們交上了一份令人滿意的答卷。首次加入的普通話配音更是意義非凡。無論是從畫面還是遊戲性上說,《古墓麗影:崛起》都是一部的3a級大作,玩家們可不要錯過。


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