微信李昊:小遊戲廣告日收入超千萬,CPC成本0.4-3元

李昊透露,截至當前小遊戲廣告日流水已經超過1000萬,激勵視頻廣告eCPM(每千次展現廣告收入)流量變現效率大於80元,且自昨日開放廣告自助申請以來,已接入500餘款小遊戲流量主。

以下是演講實錄:

微信李昊:小游戏广告日收入超千万,CPC成本0.4-3元

隨著小遊戲生態的發展,廣告商業化已成為小遊戲生態一個重要的組成部分,廣告對小遊戲的價值有兩個方面。

第一個方面就是商業化方面,廣告已成為小遊戲開發者重要的收入組成部分,廣告能夠幫助不同類型的小遊戲獲得商業化的廣告收入,同時也能讓生態中的小遊戲更加的多種多樣。

小遊戲流量廣告變現

具體怎麼做的,我們先來看一些數據。

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從小遊戲生態發展到現在100天,廣告的商業化也隨著小遊戲生態快速增長,截至到目前依靠小遊戲生態提供的流量創造的廣告日收入突破了1000萬元,廣告的變現效率在這100天內也在不斷地提升,目前廣告千次曝光eCPM已達到了80元,目前已經有500款小遊戲已加入了流量變現計劃當中。

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除此之外,我們還提供了激勵視頻廣告的形式,相比一般廣告形式來說、激勵視頻廣告接入相對複雜一點,遊戲中需要提供相應的入口,提供給用戶一定的激勵去吸引用戶點擊查看廣告,並且在用戶看完廣告後去發放激勵道具。雖然麻煩一些,但這種廣告會與遊戲玩法有更深度的結合,也會讓廣告本身變得更加有趣,廣告的eCPM價格也會非常高。

微信李昊:小游戏广告日收入超千万,CPC成本0.4-3元

Banner廣告我們建議用在遊戲結束頁的場景下會更合適,這樣會保證用戶在遊戲過程中不會受到廣告的干擾。

Banner廣告禁止規則:

1)不得場景誤導、誤導點擊、誘導點擊。

2)不得影響廣告體驗。

3)不得違規修改樣式。

激勵視頻廣告我們建議在遊戲通關、復活,獲取道具、積分或遊戲獎勵的場景下加入激勵廣告,可以讓廣告與遊戲結合的更加自然,同時也會給廣告帶來更好的效果。

激勵視頻廣告禁止規則:

1)不得自動喚起激勵視頻廣告。

2)不得違規進行用戶獎勵,需要在用戶看完廣告後下發遊戲獎勵。

廣告組建使用優秀的小遊戲案例

我們簡單來看看一些做的比較好的案例,看看這些小遊戲是如何用好廣告組件的。

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《歡樂消消消》這款三消遊戲在廣告使用上有三個方面做的比較好。

首先是這款遊戲對廣告曝光場景的挖掘,與遊戲玩法上做了很深度的結合,主要有兩部分。《歡樂消消消》是需要過關的,如果玩家回合失敗看廣告可以加5步的步數,如果過關成功後也可以看廣告增加一顆鑽石。而鑽石是遊戲中的貨幣。這種廣告使用方式跟遊戲的玩法結合的比較好。

除了希望廣告與遊戲玩法最自然的結合,另外也希望廣告組件的提供能夠幫助遊戲平衡性。遊戲在iOS和android中實際是不同的場景,在android版中,玩家可以看到內購、商店、購買鑽石的場景。而在iOS版本中,因為目前小遊戲暫時還不支持內購,玩家可以通過觀看廣告的方式去獲取鑽石,這樣的方式可以去緩解android與iOS用戶玩遊戲中的用戶平衡性。

在《歡樂消消消》中,通過視頻廣告獲得獎勵的次數是會受到限制的,這樣也保證了廣告效果非常的好,因此遊戲可以獲得更多的高價的廣告推薦。

這100天來小遊戲中廣告使用上有做的好的、也有做的不好的,我們也做了一份小遊戲流量主廣告組件的規範,其中也有一些違規處罰的標準,這份規範對大家如何使用好廣告組件可能會有一些幫助。

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除了banner、激勵視頻廣告組件之外,我們還希望給大家提供更多不一樣的合作方式——小遊戲互動定製廣告,上週週末我們做了一些測試。

《跳一跳》這款小遊戲大家都已經玩過,這款遊戲之前跟麥當勞、耐克的廣告合作是定製的方式,我們也收到了一些小遊戲開發者提出的訴求,我們也在找一些小遊戲去做一些嘗試。

上週末的時候,我們上線了一個新的合作,是小遊戲《神手》與拼多多的合作,我們首先與神手的開發者做交流,拿到《神手》這款遊戲的用戶畫像數據,我們將這款遊戲的用戶數據做了一定的包裝去與我們廣告平臺上長期合作的客戶做交流,最後是拼多多願意與我們做這樣一個異業的嘗試。

在這次的案例中,可以看到拼多多廣告的定製是比較深的,《神手》遊戲中的賽道、界面都加入了拼多多的元素,廣告的時間是週日從0點到24點,在這個時間內用戶進入遊戲體驗到的都是這樣一個定製化的遊戲版本,用戶在遊戲中復活的時候看到的激勵視頻都是拼多多的視頻廣告。

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如何推廣小遊戲

目前小遊戲推廣能力還在測試中,首先給大家看下目前一些測試的數據情況。

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我們第一期測試下來,不同流量的用戶獲取CPC成本會有一些差異,成本高低與流量本身的屬性會有很強的關係。

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在測試中,我們希望未來給大家提供三方面推廣小遊戲的能力,這些能力還在建設中。

第二個是希望從零開始與小遊戲開發者一起共建人群定向的能力。目前還沒有正在建設中的包括,活躍用戶定向、遊戲類型興趣定向、遊戲題材興趣定向,從而給大家更精準的小遊戲推廣。

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總之,小遊戲廣告也是與小遊戲生態一起成長了100天,廣告也是小遊戲的一部分。


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