3DS算是一代成功的掌机吗?

用户65268104


评判游戏主机的成功与否,主要还是看它的硬件销量、用户接受程度和游戏数量、游戏销量等等方面。

与此前任天堂旗下的许多主机类似,3DS采用了当年”差不多够用“的硬件配置,以较低的成本构建了一台”DS系列“掌机。最重要的是,任天堂历来也和苹果公司类似,是一家以软件做为驱动力的游戏主机。

这样的思路差异导致任天堂不会以当下最先进的硬件指标为标准设计主机,而是想方设法使主机满足旗下游戏的软硬件需求。

比如3D显示、体感操作、AR技术、触摸屏幕、双屏幕等等……

举例来说,此前硬件水平全方位超越同世代主机性能的NGC,它其实和后来那些”看起来性能明显不足“的主机在设计思路上相同——性能和硬件指标只要达成我的预期目标就可以,能够达成就没必要追求新技术,达不到就砸钱买新的硬件。

3DS就是这样,配置就不赘述了,可以说全方位被PSV碾压。不过重点在于3DS的游戏阵容实在过于强大,虽然前期游戏阵容略显匮乏,但随后几款大作的猛烈轰击彻底让PSV没有什么招架之力。

比如《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》、《生化危机:启示录》、《精灵宝可梦》系列、《怪物猎人》系列等等……

3DS的成功主要归功于旗下的几款百万大作,不过这种成功也只不过是相对而言的。照比前代主机NDS掌机1.5亿的销量,临近停产还未到达1亿销量的3DS显然不是掌机历史中的巅峰。

另一方面,PSV如果在设计和后期运营等等几个方面没有大的决策失误的话,相信也会成为一款伟大的掌机,可惜造化弄人……它也不是我们今天重点要聊的话题。

所以综合硬件销量、用户接受程度和游戏数量、游戏销量等角度来看,3DS在在同世代主机中是一款相当成功的掌机。


狼叔说游戏


3DS作为任天堂现役的掌机,曾经的主要对手是索尼的PSV,而时至今日,PSV在全球溃败,销量不过1000多万,而3DS的销量已经来到7000多万,不过此时3DS已经来到它生命的最后周期,最终销量应该能够突破8000万,这个数字的数字在整个任天堂的掌机家族中地位如何,让我们比对一下吧。

任天堂的初代掌机是GAMEBOY(简称GB)1989年问世,2003年停产,整个生命周期总共销售了接近1.2亿台。

GB在整个生命中有很多版本的改动,从最初的黑白色,到后期彩色的GBC,可谓是迎合了各个年代的市场需求,而GB一开始并没有取得成功,随着《口袋妖怪》的问世,GB才开始成为一台热门的游戏机,最终也成为一台极为成功的掌机。GB游戏的最终销量是5.1亿本。

而GB的继任者则是GBA,这是任天堂的第二款掌机。GBA硬件以及性能较之GB有了大幅提升,各种经典续作也都陆续登场。另外GBA有两个改进机型,分别为GBA SP和GBM。

GBA从2001年问世,到NDS2004年问世,这不到四年的时间中,GBA的销量为8151万台,游戏销量3.78亿本。这种销售速度即便是在整个游戏机的领域也是佼佼者的存在。GBA生涯如此短的原因就是竞争对手索尼开始踏足掌机领域。

2004年,为了对抗索尼的新款掌机PSP,任天堂推出了自家第三代掌机NDS,这一匆忙的举动直指索尼,业界多数人并未看好。

可最终NDS取得了空前的成功,在游戏业界的风光一时无两,与同时间销售的wii让任天堂名利双收,让任天堂的市值来到仅次于丰田的日本第二位。NDS的最终销量为1.54亿台,游戏销量9.49亿本。

而同一时间,NDS在市场上的竞争对手PSP最终的全球销量为8000万台。

这个数字较之nds足足少了一半,不过这场战争并没有失败者,两款掌机都取得的成功,区别则是谁的成就更高而已。作为索尼第一次踏入掌机市场的游戏机,它把当时索尼的顶尖技术都集结一身,让整个业界和玩家明白原来掌机的画面还可以如此的好,也让玩家享受到了不同于NDS的另一番体验。

只不过索尼的掌机辉煌,也不过psp一代而已,作为它的继任者PSV,虽说在技术上有所提升,但是面对3DS,更多的智能手机的夹击

第三方厂商不能够为PSV带来更多的游戏,因为销量的低迷,索尼对于PSV的政策也开始缩紧,其销量也不过1500万台,实在算不上成功的掌机。

就像PSV经历的一样,3DS的主要对手已经是智能手机。

智能手机的普及,以及很多游戏厂商手游化的今天,3DS所面对的冲击比它的所有前辈都要大,在今天,它似乎变成了所有掌机游戏唯一输出的平台。在整个生命周期,它奉献了很多经典的游戏,包括自家大作《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》、《口袋妖怪XY》、《口袋妖怪日月》等,而第三方游戏,也贡献了《怪物猎人》、《妖怪手表》、《生化危机启示录》等销量及口碑都极佳的游戏。

虽说3DS是目前任天堂家族中销量最低的掌机,或许其最终也无法超越8000万台的GBA或者PSP,但它依旧是一款极为成功的掌机。也或许是任天堂的最后一款掌机。


数码蜂


3DS是上一世代的掌机,对标索尼的PSP。然而就在PSP日渐没落的今天,3ds仍然有庞大的活跃用户群。截止2017年,3ds的全球出货量已经超过7000万台。在switch出现近一年后,它仍然是日本占有率最高的掌机。这不得不归功于任天堂强大的第一方ip。马里奥、口袋妖怪、赛尔达传说,这些耳熟能详的高口碑游戏是掌机能够持续存活到今天的最重要原因。

即使是面对手机游戏已经全面普及的游戏市场3ds仍然能够分到一杯羹。实体按键加上触摸屏以及专业游戏机的定位,这些都是手机游戏在硬件上不可越过的障碍。

3d带给了我们太多美好的回忆,在掌机界,他对比索尼更有一些合家欢的味道,朋友们三三两两聚集在一起,联机口袋妖怪,这些幸福时光可不是拿着PSP单挑怪物猎人所能够感受的。

3ds无疑是一代成功的掌机,switch已经接过了大旗,任天堂在主机界依然保持着竞争力。


苍紫观点


当然算是一个成功的掌机,最近一直在玩new2dsll,游戏的可玩性,耐玩性都很好,比psv好玩。



唯一的缺点,可能就是屏幕分辨率有点低,在这个动不动就1080,2k的年代,3ds分辨率确实不行,不过这不是主要因素。习惯了就感觉不到了。玩游戏嘛,主要是乐趣。

老任的马里奥,口袋妖怪,塞尔达,都很吸引人,很适合碎片化时间的人群,偶尔放松一下,玩玩马里奥制造,很方便,很好玩。

3ds也算是一代经典


有个孟婆叫三七


对比起老对手索尼,现阶段掌机领域算是碾压吧。双持党最有感触,同时期的psv性能似乎看起来比3ds强,但是渣优化,游戏少,成为时代的眼泪。相比之下,3ds更为丰富的游戏更让人叹为观止,真是佩服任天堂的方针。新时代的ns,把主机跟掌机捆绑一块,既可以当掌机玩,又可以多人参加,更符合当下掌机的发展方向。


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