游戏不只是消遣,我从黑暗之魂2中玩出的人生感悟

黑暗之魂2有着庞大的世界观和深邃的背景,然而游戏中却并没有明确交代给玩家,传统的PRG游戏中,会通过过场动画,书籍、卷轴等文字载体,大量的人物对话来交代故事背景和世界设定,然而黑暗之魂2却不同于此,游戏中过场动画叙事很少、书籍卷轴基本没有、NPC的对话不是讳莫如深就是惜字如金,游戏的背景和世界观竟是要靠装备的说明再结合NPC的寥寥话语进行推测,话说像作者这样的弱鸡,光是战斗就已经耗尽心力,哪还有心思去探究这诡秘地世界。

游戏不只是消遣,我从黑暗之魂2中玩出的人生感悟

唉,真的是打不过他们啦

但是出于对黑暗之魂2的深深痴迷,其世界背景的设定深深吸引着我,随着战斗的深入,我对这个世界的探究欲望愈发强烈,于是在查阅了贴吧大神的各类分析贴后,终于对黑魂2的世界有了大致的了解,再回顾那些场景和NPC,渐渐有一种豁然开朗的感觉,里面的各种设定都让我感叹游戏设计者的深厚功力和巧妙构思。

游戏不只是消遣,我从黑暗之魂2中玩出的人生感悟

SO COOL

但最让我感触的并不是那些什么远古的传说、凄美的爱情、史诗般的战斗,却是一个伴随着我奋战数百小时的基本设定:游戏的主人公是一个不死人,每一次死亡都会扣除生命上限(最多扣到50%)并且摧残的你容貌。游戏开始费尽心力地捏了一个漂亮妹子,可没多久,战斗就挂了,然后就变成了一个枯槁干瘪的类僵尸,想要恢复生命上限和美丽容貌,就需要使用人像,可是人像很珍贵而且手残阵亡率又高,所以我是不会轻易使用人像的,而是拖着残破的躯体和半格血槽继续奋战下去。

游戏不只是消遣,我从黑暗之魂2中玩出的人生感悟

捏了我40分钟

游戏不只是消遣,我从黑暗之魂2中玩出的人生感悟

唉,不忍直视

这个设定让我想到了人生(有人说玩个游戏还拔高到人生的高度,就没有这个必要了吧,但这却是我的真实感受):

刚开始生命满格和容貌健全的主角就如同我们刚踏入社会时的那颗热血赤子心,还未经历社会的摧残,准备迎接各种战斗。

一次次战败的倒下就如同我们一次次的被现实击败,倒地时那凄惨的叫声如同我们的无奈悲鸣,那在一次次战斗中渐渐残破的躯体就如同我们不断受伤的心灵;

游戏不只是消遣,我从黑暗之魂2中玩出的人生感悟

第N次被击倒,N接近4位数

可是生活仍要继续,就像不死人要从篝火旁爬起去战斗去向击败自己的敌人再次挑战,纵使内心已经千疮百孔的我们,仍然要去上班,仍然要去承担那一切的压力,慢慢的我们变的冷漠与麻木,忘却了出发时热血赤诚的自己。

游戏不只是消遣,我从黑暗之魂2中玩出的人生感悟

篝火旁爬起,就像第二天早晨还要上班的你我

游戏中用人像去恢复血槽和外貌,那现实中什么是人像呢?我想也许就是已经被提烂了的那个词“初心”吧。游戏中如果一直持续“死亡”而不使用人像的话,主人公会慢慢失去所有的回忆,无法恢复人形,变成游魂。就如同现实中的我们如果忘却了自己的初心,也会慢慢地变成随波逐流的庸人了吧。

游戏不只是消遣,我从黑暗之魂2中玩出的人生感悟

初心哎初心

也许游戏设计者做这个基本设定时根本没有我这样的联想吧,但这却是我玩了数百小时后内心自然而生的想法,或许这就是游戏的魅力,游戏有时不仅仅是一种消遣品,而是像一本书、一场电影、一场歌剧,让你身历其境,体味百态,有所感悟


分享到:


相關文章: