爲什麼傳統fps遊戲如cf,csgo中點射很常見,而絕地求生中都是壓槍掃射呢?

nocturnserenade


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為什麼傳統fps遊戲如cf,csgo中點射很常見,而絕地求生中都是壓槍掃射呢?

夜色先明確一點雖說絕地求生跟CF還有CSGO都是FPS遊戲,但是絕地求生跟CSGO/CF並不屬於一類遊戲。

CF夜色玩的比較少,夜色就先說下CSGO吧。CSGO中極少情況會遇到需要掃射潑水的情況,CSGO的地圖都很小基本上都是中近距離的對槍。而且,CSGO中絕大部分玩家都會預瞄爆頭線(因為CSGO的地圖地形以及遠近對爆頭線的影響並不大,所以爆頭線很好預瞄),在預瞄位置出現敵人時基本上3-5槍就可以解決戰鬥,如果3-5槍沒有解決戰鬥一般玩家會重新瞄準繼續壓3-5槍最多不會壓到10槍。

CSGO中掃射潑水一般都是在敵人混煙時,抽獎才會選擇向煙裡潑水。至於其他喜歡掃射的玩家,夜色只能說他們家可能有礦,我們只有90發備彈,他們可能有200發~

絕地求生中掃射主要是有兩個原因:1)絕地求生中彈藥充足,可以隨意射擊;2)絕地求生中出現敵人的位置非常多可遠可近、可上可下、還經常會從各種掩體中出現。這時候我們是不容易第一時間瞄準爆頭的,再加上頭盔的存在步槍、衝鋒槍等槍械爆頭也需要2-3發,如果是打在敵人身上的話更是需要5槍以上。這時候最優射擊方式就是瞄準敵人後,壓槍掃射把所有子彈都傾瀉到敵人身上直到顯示擊殺信息。


解說夜色


錯覺!cf,csgo掃射也很多,點射大多數對槍和提前槍預判,還有清點

!絕地求生壓槍掃射更多而已!本質上,雖然都是fps遊戲,但是絕地求生明顯槍法的權重沒那麼高!更多的是思路,意識和策略!其原因是地圖大小和勝利的判斷!

cf,csgo作為傳統的fps,公平性和競技性很好,其次要想成為csgo大神,道具的使用一定要過關,煙霧,閃光,火焰的配合和使用,有多種方法和用途,我個人認為簡直就是csgo的精髓!csgo中,掃射也很多,點射更多的是對槍,清點和提前槍預判!

csgo中,地圖位置,大致都熟悉,每個點位,大致都能猜測和預判,槍械的預瞄點就在那裡,實質上,csgo中,大神之間的對槍十顆子彈內還算多,根本活不下來!但是絕地求生這遊戲,打完一梭子然後各自回到掩體換彈很常見!

本質上,還是因為絕地求生玩法更多,地圖更大,圈的隨機性和偶遇性,以及槍械的彈道和後坐力,增加了容錯率,使得被掃射也可能存活,要是在csgo,被掃射一般情況下,都會死一個人!不是殺人就是被反殺!


仙98


生死看淡,不服就幹,作為一個玩過CF和絕地求生的玩家,我說一下我的感覺。我認為是因為CF的地圖大家都很熟悉,地圖小,從哪個位置會出來人,大家心裡都有判斷,會有開槍的準備,而且CF在身位方面比絕地求生靈活多變,可以頻繁的拉身位,而絕地求生地圖太大,在哪裡出來人,會有很大的突然性,在人碰到突然情況時,都會下意識的按住鼠標,直到子彈全部打完,還有就是絕地求生沒有那麼多卡身位的機會,所以就要靠子彈數量了。其實我感覺和準心也有關係,絕地求生不開鏡,準心太大了,兩三槍,跟本打不到人,CF有預瞄,每次兩三槍就可以了。


Surface


像CS和CSGO這種FPS射擊遊戲,雖然看起來和《絕地求生》沒什麼太大的區別,都是射擊類遊戲,但實際上這兩者之間的差距非常大,根本不一樣。

玩過CS和CSGO的玩家們應該都清楚,在遊戲中基本都是點射,從來不會去掃射,其原因之一就是在這類遊戲裡,子彈會非常的少,如果一碰到敵人就掃射,估計打不了幾個敵人子彈就空了。而且更重要的是,CSGO、CS這種FPS遊戲裡的地圖很小,基本都是近戰,因此大部分的遊戲玩家都會精通於預瞄,也就是說絕大部分的玩家都可以做到3-4發子彈便可以輕鬆將敵人殺死,因此也不需要去掃射,儘可能的節約子彈才能去殺死更多的敵人。

而在《絕地求生》中則不一樣,由於在該遊戲裡子彈非常充足,所以一般玩家根本不需要擔心沒有子彈的情況發生,所以看到了敵人,只需要不停開槍即可。並且《絕地求生》的地圖非常大,敵人出現在某一地方的隨機性太大了,因此沒辦法像CS一樣預瞄,而在你面前突然出現敵人的時候,子彈打的越多,殺死敵人的幾率也就越大,特別是在遊戲裡有三級頭、三級甲的設定,要殺死一個人就需要開好幾槍,因此光靠點射是不夠的,不然沒等你將敵人殺死,你自己就死了,沒有強大的火力去支撐是根本沒辦法贏得比賽的勝利的。

因此,在《絕地求生》中必須要壓槍掃射,儘可能多的將子彈打在敵人身上,你才能優先於敵人一步將其殺死。


72G手機遊戲


楓叔簡單回答下這個問題,我們現在多數接觸的遊戲,基本有四種關於射擊或者發射內容所製作的方式。第一種是沒有彈道,直接選中敵人然後根據你的命中,閃避等隨機函數計算傷害,這種端遊鼎盛時期使用的較多;第二種是沒有彈道,也不用選擇,根據後臺潛在的格子來計算範圍,你的技能掃過的地方,也就是飛過的直線會根據閃避和命中的函數計算傷害,這類老網遊用的比較多,熟悉傳奇的估計有印象,人多的時候大家站位置都和排了隊一樣整齊,因為有大家看不到的格子排列;第三種就是有彈道,但是直線計算,搭配武器發散,這種CS玩家有體會,也是為什麼CSGO可以甩槍的原因,彈道就是直線,甩到哪裡是哪裡;第四種就是現代遊戲用的比較多的一種設計,也就是真實彈道,這種彈道根據風速,角度,不同函數影響,子彈的飛行是會發生變化的,這也是為什麼習慣了這類遊戲的玩家,會說壓槍這個操作方式。實際很CSGO相比,後期的FPS遊戲壓槍更具備隨機性,屬於熟能生巧的一種肌肉記憶。CSGO的壓槍是真的能練出來的,AK槍槍一發爆頭就是因此而來。


楓評遊戲


你的問題本身就有問題,實際上csgo潑水的情況遠遠多於點射。

至於你所說的點射多於掃射,可能在低端局出現概率多點,因為玩家根本不會壓槍。或者是地球局裡都是職業哥scream,就是喜歡一發入魂。只有在特殊情況,比如距離很遠的對槍,或是對手只露頭時,一般才用點射。如果在中距離時,你沒有爆頭哥的瞄準,卻一發一發地點,就等著別人一梭子帶走吧。

csgo壓槍不難,這是一項基本功,recoil master是很好的訓練圖。

吃雞壓槍和cf點射,不曉得。




有氣無力君


玩csgo的只要會玩,大部分都是潑水,除非目標很遠或者有掩體。至於有些同學說csgo的大部分是點射,我估計是是初學者在魚塘得到的錯覺……

至於絕地求生為什麼很多人都掃射?很簡單因為遊戲的服務器是8tick的垃圾服務器,服務器每秒只反饋8次,跟csgo的64tick和128tick比起來簡直是垃圾,加上服務器延遲,點射對於玩家來說簡直是看運氣,很多時候你明明瞄準了就是打不中!這時候掃射是不得已而為之。總的來說csgo你想玩點射流或掃射流都沒問題,但在絕地求生掃射永遠是你的第一選擇!


唯心唯物2


感覺csgo裡快速點射後坐力不是很強,而連射後坐力就離譜的不靠譜,而吃雞裡單點後坐力高一些,連射則沒那麼離譜。而且csgo一般一兩發就能解決問題,吃雞雞由於距離遠和防具加成,一般很難1-2槍解決,所以連射壓槍的收益也不錯,況且還能打載具。玩慣CSGO的打16沒什麼不習慣,很順手。


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