为什么传统fps游戏如cf,csgo中点射很常见,而绝地求生中都是压枪扫射呢?

nocturnserenade


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为什么传统fps游戏如cf,csgo中点射很常见,而绝地求生中都是压枪扫射呢?

夜色先明确一点虽说绝地求生跟CF还有CSGO都是FPS游戏,但是绝地求生跟CSGO/CF并不属于一类游戏。

CF夜色玩的比较少,夜色就先说下CSGO吧。CSGO中极少情况会遇到需要扫射泼水的情况,CSGO的地图都很小基本上都是中近距离的对枪。而且,CSGO中绝大部分玩家都会预瞄爆头线(因为CSGO的地图地形以及远近对爆头线的影响并不大,所以爆头线很好预瞄),在预瞄位置出现敌人时基本上3-5枪就可以解决战斗,如果3-5枪没有解决战斗一般玩家会重新瞄准继续压3-5枪最多不会压到10枪。

CSGO中扫射泼水一般都是在敌人混烟时,抽奖才会选择向烟里泼水。至于其他喜欢扫射的玩家,夜色只能说他们家可能有矿,我们只有90发备弹,他们可能有200发~

绝地求生中扫射主要是有两个原因:1)绝地求生中弹药充足,可以随意射击;2)绝地求生中出现敌人的位置非常多可远可近、可上可下、还经常会从各种掩体中出现。这时候我们是不容易第一时间瞄准爆头的,再加上头盔的存在步枪、冲锋枪等枪械爆头也需要2-3发,如果是打在敌人身上的话更是需要5枪以上。这时候最优射击方式就是瞄准敌人后,压枪扫射把所有子弹都倾泻到敌人身上直到显示击杀信息。


解说夜色


错觉!cf,csgo扫射也很多,点射大多数对枪和提前枪预判,还有清点

!绝地求生压枪扫射更多而已!本质上,虽然都是fps游戏,但是绝地求生明显枪法的权重没那么高!更多的是思路,意识和策略!其原因是地图大小和胜利的判断!

cf,csgo作为传统的fps,公平性和竞技性很好,其次要想成为csgo大神,道具的使用一定要过关,烟雾,闪光,火焰的配合和使用,有多种方法和用途,我个人认为简直就是csgo的精髓!csgo中,扫射也很多,点射更多的是对枪,清点和提前枪预判!

csgo中,地图位置,大致都熟悉,每个点位,大致都能猜测和预判,枪械的预瞄点就在那里,实质上,csgo中,大神之间的对枪十颗子弹内还算多,根本活不下来!但是绝地求生这游戏,打完一梭子然后各自回到掩体换弹很常见!

本质上,还是因为绝地求生玩法更多,地图更大,圈的随机性和偶遇性,以及枪械的弹道和后坐力,增加了容错率,使得被扫射也可能存活,要是在csgo,被扫射一般情况下,都会死一个人!不是杀人就是被反杀!


仙98


生死看淡,不服就干,作为一个玩过CF和绝地求生的玩家,我说一下我的感觉。我认为是因为CF的地图大家都很熟悉,地图小,从哪个位置会出来人,大家心里都有判断,会有开枪的准备,而且CF在身位方面比绝地求生灵活多变,可以频繁的拉身位,而绝地求生地图太大,在哪里出来人,会有很大的突然性,在人碰到突然情况时,都会下意识的按住鼠标,直到子弹全部打完,还有就是绝地求生没有那么多卡身位的机会,所以就要靠子弹数量了。其实我感觉和准心也有关系,绝地求生不开镜,准心太大了,两三枪,跟本打不到人,CF有预瞄,每次两三枪就可以了。


Surface


像CS和CSGO这种FPS射击游戏,虽然看起来和《绝地求生》没什么太大的区别,都是射击类游戏,但实际上这两者之间的差距非常大,根本不一样。

玩过CS和CSGO的玩家们应该都清楚,在游戏中基本都是点射,从来不会去扫射,其原因之一就是在这类游戏里,子弹会非常的少,如果一碰到敌人就扫射,估计打不了几个敌人子弹就空了。而且更重要的是,CSGO、CS这种FPS游戏里的地图很小,基本都是近战,因此大部分的游戏玩家都会精通于预瞄,也就是说绝大部分的玩家都可以做到3-4发子弹便可以轻松将敌人杀死,因此也不需要去扫射,尽可能的节约子弹才能去杀死更多的敌人。

而在《绝地求生》中则不一样,由于在该游戏里子弹非常充足,所以一般玩家根本不需要担心没有子弹的情况发生,所以看到了敌人,只需要不停开枪即可。并且《绝地求生》的地图非常大,敌人出现在某一地方的随机性太大了,因此没办法像CS一样预瞄,而在你面前突然出现敌人的时候,子弹打的越多,杀死敌人的几率也就越大,特别是在游戏里有三级头、三级甲的设定,要杀死一个人就需要开好几枪,因此光靠点射是不够的,不然没等你将敌人杀死,你自己就死了,没有强大的火力去支撑是根本没办法赢得比赛的胜利的。

因此,在《绝地求生》中必须要压枪扫射,尽可能多的将子弹打在敌人身上,你才能优先于敌人一步将其杀死。


72G手机游戏


枫叔简单回答下这个问题,我们现在多数接触的游戏,基本有四种关于射击或者发射内容所制作的方式。第一种是没有弹道,直接选中敌人然后根据你的命中,闪避等随机函数计算伤害,这种端游鼎盛时期使用的较多;第二种是没有弹道,也不用选择,根据后台潜在的格子来计算范围,你的技能扫过的地方,也就是飞过的直线会根据闪避和命中的函数计算伤害,这类老网游用的比较多,熟悉传奇的估计有印象,人多的时候大家站位置都和排了队一样整齐,因为有大家看不到的格子排列;第三种就是有弹道,但是直线计算,搭配武器发散,这种CS玩家有体会,也是为什么CSGO可以甩枪的原因,弹道就是直线,甩到哪里是哪里;第四种就是现代游戏用的比较多的一种设计,也就是真实弹道,这种弹道根据风速,角度,不同函数影响,子弹的飞行是会发生变化的,这也是为什么习惯了这类游戏的玩家,会说压枪这个操作方式。实际很CSGO相比,后期的FPS游戏压枪更具备随机性,属于熟能生巧的一种肌肉记忆。CSGO的压枪是真的能练出来的,AK枪枪一发爆头就是因此而来。


枫评游戏


你的问题本身就有问题,实际上csgo泼水的情况远远多于点射。

至于你所说的点射多于扫射,可能在低端局出现概率多点,因为玩家根本不会压枪。或者是地球局里都是职业哥scream,就是喜欢一发入魂。只有在特殊情况,比如距离很远的对枪,或是对手只露头时,一般才用点射。如果在中距离时,你没有爆头哥的瞄准,却一发一发地点,就等着别人一梭子带走吧。

csgo压枪不难,这是一项基本功,recoil master是很好的训练图。

吃鸡压枪和cf点射,不晓得。




有气无力君


玩csgo的只要会玩,大部分都是泼水,除非目标很远或者有掩体。至于有些同学说csgo的大部分是点射,我估计是是初学者在鱼塘得到的错觉……

至于绝地求生为什么很多人都扫射?很简单因为游戏的服务器是8tick的垃圾服务器,服务器每秒只反馈8次,跟csgo的64tick和128tick比起来简直是垃圾,加上服务器延迟,点射对于玩家来说简直是看运气,很多时候你明明瞄准了就是打不中!这时候扫射是不得已而为之。总的来说csgo你想玩点射流或扫射流都没问题,但在绝地求生扫射永远是你的第一选择!


唯心唯物2


感觉csgo里快速点射后坐力不是很强,而连射后坐力就离谱的不靠谱,而吃鸡里单点后坐力高一些,连射则没那么离谱。而且csgo一般一两发就能解决问题,吃鸡鸡由于距离远和防具加成,一般很难1-2枪解决,所以连射压枪的收益也不错,况且还能打载具。玩惯CSGO的打16没什么不习惯,很顺手。


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