披著新皮的爐石?——《上古捲軸:傳奇》試玩

令人期待的卡牌對戰遊戲《上古卷軸:傳奇》移動端姍姍來遲,於10月8日正式上架蘋果商店加拿大區測試。值得一提的是,這次上架的僅有iPad版。B社稱這款遊戲“專為戰鬥策略卡牌愛好者和上古卷軸愛好者打造”,宣傳是到位了。那其遊戲素質如何呢?筆者第一時間進行了試玩。

繼承原作畫風,移動版與PC版無異

披著新皮的爐石?——《上古卷軸:傳奇》試玩

原汁原味的“老滾”畫風

《上古卷軸:傳奇》這款卡牌對戰遊戲以《上古卷軸》系列作品為背景,將原作中的英雄和怪物幻化成卡牌,由玩家操控進行極具策略性的對戰。由於是《上古卷軸》系列的衍生作,該作在風格畫面上基本沿襲了原作。無論是中世紀風格的界面,還是卡牌偏向寫實的畫風,甚至卡牌效果的發動動畫,無不讓人覺得這是一款原汁原味的《上古卷軸》卡牌遊戲,符合了老滾粉絲對這款遊戲畫面的期待。很多人都對跨平臺遊戲擔心和疑慮,官方宣稱“兩者只是點擊鼠標和觸摸屏幕的區別”。筆者試玩之後覺得確實如此,儘管移動版有著閃退、掉線等等bug(後期會優化),但在遊戲內容以及遊戲方式上一模一樣,毫無差別。得益於ipad的高分屏,畫質效果反而更為出色。大家這下可以放心了。

披著新皮的爐石?未必

這款卡牌遊戲一經面世就一直被人說著是披著新皮的《爐石傳說》,很多人也衝著這點對這款遊戲抱以極大關注。事實果真如此嗎?

這款遊戲的卡牌分為生物牌、魔法牌、環境牌、裝備牌等傳統的卡牌類型,遊戲模式有故事模式、對戰模式、單人競技場模式,可以說與《爐石傳說》如出一轍。更令人尋味的是卡牌的異能效果,比如Guard(守衛),具備該效果的的卡牌存在於場上時只能攻擊該卡牌,這和《爐石傳說》的Taunt(嘲諷)效果一樣。類似於此類的還有Charge(類似爐石的衝鋒)、Last gasp(類似爐石的亡語)等等。從這些方面來說,《上古卷軸:傳奇》的核心玩法和模式與《爐石傳說》有著驚人的相似,玩家們說這是一款“披著新皮的爐石”也是有所依據的。

那這款遊戲就毫無創新了嗎?那倒未必。《上古卷軸:傳奇》也有著自己的創新特色,比如全新的對抗格局以及卡牌的RPG養成模式等都是這款遊戲異於《爐石傳說》的地方。

大體上是玩家各佔一邊進行卡牌對戰的場面格局,但有趣的是,每個玩家自己的區域被一條藍色線劃從中分成了左右半場,在出牌時玩家必須選擇一個區域擺放卡牌,並且在回合內不能更換區域。如果卡牌在右邊區域擺放還因為該區域屬於Shadow Lane(暗影戰線)從而獲得“迷霧”效果。這種不同於《爐石傳說》的對戰格局,簡單卻又讓這個遊戲充滿了策略性。

披著新皮的爐石?——《上古卷軸:傳奇》試玩

如何利用好左右半場是勝負關鍵

遊戲中另外一個不同於《爐石傳說》的是這款遊戲的卡牌含有RPG養成元素。當然,這與《皇室戰爭》給卡牌設置等級的養成方法也不相同,這裡體現為卡牌屬性的取捨選擇以及卡牌進化。玩家一進入遊戲必須在九大上古種族中選擇一個,而且卡牌的屬性多達六種,分別是敏捷、耐力、智力、力量、意志力、中立。玩家選擇的種族英雄決定了其所能攜帶的卡牌屬性。比如選擇了主力量的英雄那麼就卡組就以力量為主,其他屬性為輔,這種卡牌與種族相配的做法還是很新穎的。更為有趣的是,玩家角色等級提升的同時,一些舊卡會進化成新卡,而且這種進化是有分支選擇的,其中需要玩家自己的取捨。

應該說,B社在製作這款遊戲也是下了很大功夫的,做到了操作簡單但又添加了極富策略性的左右瑒對戰格局,同時卡牌養成元素的存在也讓它別具一格。說它完全是披上“上古卷軸皮”的《爐石傳說》,還是有失偏頗的。

披著新皮的爐石?——《上古卷軸:傳奇》試玩

具有RPG養成元素的卡牌進化

總結:不失為一款優秀遊戲

儘管《上古卷軸:傳奇》是繼承自《上古卷軸》系列強大的IP號召力而打造的,但明顯B社還是下了很大力氣去設計一些創新的玩法和趣味點,並不是市面上常見的借IP強行圈錢的無良之作。原汁原味的“上古卷軸”系列畫風、簡單又創新的策略性玩法搭配傳統卡牌少有的進化養成元素,基本上來說滿足了老滾粉絲的期待。

但這種硬核的畫風、創新的左右半場玩法能夠扛得起反抗《爐石傳說》統治地位的大旗嗎?能贏得那些非老滾粉絲但喜歡卡牌對戰遊戲的玩家嗎?讓我們拭目以待吧。

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