《上古捲軸》登上蘋果發布會,但是B社手遊夢可能是一場空?

在9月13日凌晨舉行的蘋果2018年秋季新品發佈會上,毫無疑問槽點滿滿的三款新iPhone成為了大家關注的焦點。這樣一場以硬件為主的發佈會上,軟件的更新並不是重點,不過蘋果還是為大家帶來了三款有意思的應用,並請來了開發商上臺講解自己是如何利用新iPhone的性能開發軟件的。

《上古卷軸》登上蘋果發佈會,但是B社手遊夢可能是一場空?


這三家開發商中,最為人熟知的估計就是NBA舉行史蒂夫-納什了,不過,第一個登場的Bethesda(B社)在遊戲行業也是舉足輕重的存在。而這次發佈會上,B社為我們帶來了知名IP《上古卷軸》的手遊版,《上古卷軸:Blades》為我們展示了A12芯片的仿生處理能力等各項性能,在手機上呈現出了“主機級別的視覺、控制體驗”。

實話說,科技君並不太看好B社這次的轉型,而手遊版《上古卷軸》帶給我的震撼可能還不如第三個街機遊戲《大蜜蜂》的AR版。在現有的手機機能條件下,移動遊戲能夠取勝,往往憑藉的是玩法上的創新、時間上的碎片化,還有便攜性的提升。想要在手機上呈現“主機級別的視覺、控制體驗”,B社的手遊夢可能走在了一條錯誤的道路上。

手遊《上古卷軸》你期待嗎?

其實,手遊版《上古卷軸》這個遊戲在今年早些時候的E3展前發佈會Bethesda展廳就已經與大家見面了,只不過那個時候,《上古卷軸Blades》夾在一堆單機、網遊大作中間,絲毫不起眼。更別提E3展前發佈會的結尾,B社還用一張GIF圖給大家畫了一張來自未來《上古卷軸6》的大餅。

《上古卷軸》登上蘋果發佈會,但是B社手遊夢可能是一場空?


不過,從僅有的兩次露面中,我們都能看出B社在手遊方面探索的決心,這款傳承了《上古卷軸》這一IP的手遊顯示出了B社在移動遊戲端有所發力的決心,從遊戲畫面上來看,B社用上了本世代智能手機能夠承載的最好畫質表現,而從玩法上看,B社也已經試圖根據移動端的交互手段對遊戲進行一定程度的創新(比如第一人稱橫豎切換)。

雖然科技君是一個《上古卷軸》系列的忠實粉絲,但是我對這款打著“老滾”旗號的手遊卻一點都不期待。這不單單是因為一個主機玩家對手遊所抱有的那種傲慢與偏見,而且這款手遊的表現素質的確有些差強人意。

手遊戰略的錯誤道路

從這兩次露面中我們可以看出,B社想要在移動端再現“主機級別的視覺、控制體驗”,然而這卻是一條完全錯誤的道路。

伴隨著索尼和微軟兩大巨頭在家庭互娛設備方面開始了瘋狂堆疊硬件的“軍備大戰”,許多3A大作都走入了遊戲電影化的誤區,近年來我們看到了越來越多打著“畫質逼真”旗號的3A大作,已經將主機硬核玩家的胃口填得越來越飽,就連最近發佈的PS4獨佔大作《漫威蜘蛛俠》也難逃“畫質縮水”的吐槽。

《上古卷軸》登上蘋果發佈會,但是B社手遊夢可能是一場空?


就連已經獲得遊戲媒體盛讚的《漫威蜘蛛俠》因為畫質問題而遭到玩家詬病,更不用說是要登陸手機端的《上古卷軸》手遊了。手機的機能性質限制了移動遊戲天生不可能做到像主機、PC上那樣的完美畫質,而觸控模式的交互也不一定能夠呈現像B社所說的“主機級別控制體驗”。

在科技君看來,並非手遊就是不好的。傳統遊戲廠商想要擁抱移動端,向手遊轉型,不妨放下身段,從一些奇思妙想的小想法做起,以玩法取勝,而不是繼續偏執地走在畫面為王的老路子上。

至於壯志未酬的B社,還是回去用心做餅,不對,是做《上古卷軸6》比較好。


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