06.26 為什麼《上古卷軸》系列能長盛不衰?

本文由環球遊戲向UCG特殊供稿,全文2000字,閱讀時間10分鐘左右。

近日,E3藉著濃郁暑氣的到來終歸是緩緩落下帷幕。

然而這場遊戲界盛宴雖然劃了句號,但餘溫還依然在玩家心裡不斷炙熱,其中尤為值得關注的則是源自《上古卷軸6》的消息。

B社給出的視頻僅僅只有30多秒,儘管有玩家戲謔:“小麥已經種下了,至於餅大家再等等。”,然而視頻依然引爆了現場,足以證明遊戲在玩家群體中的地位。

那麼,《上古卷軸》這個系列的遊戲到底有什麼魔力值得玩家去期待,也許,從它的過往談起更加客觀也更富有傳奇色彩。

說句實在話,小球球認為,真正讓《上古卷軸》崛起的還是那黃金三部曲:晨風;湮沒;天際。

為什麼《上古卷軸》系列能長盛不衰?

至於1和2,更多的是對整個《上古卷軸》故事鋪展開來的敘述,有玩家可能會說起畫面,當然,以現在的眼光去評判那會兒的畫面顯然是不公平的,實際上,1和2所扮演的更為重要的角色在於《上古卷軸:競技場》奠定了B社的一個RPG遊戲界的地位,而《上古卷軸:匕首雨》則將其玩法推向了一個更高的高度,那就是創造。

因為1和2的鋪墊,也就為之後的黃金三部曲奠定了不論是劇情還是玩法都相當厚重的基礎。

好了,接下來我們可以著重筆墨來說說這三個系列是如何把《上古卷軸》推向高潮的。

先來說說第三部《上古卷軸:晨風》吧。

我很少用經典去形容一個遊戲,反過來看,《晨風》也無法真正稱為經典。看到這兒或許有不少玩家會持反對意見,但這並非是否認它,在這之前也說過,作為黃金三部曲中的首部,其實《晨風》更多的是作為為遊戲真正打實根基的存在。

從這一部開始,《上古卷軸》的畫質終於是得到了質的提升,新引擎的使用使得過去的馬賽克變為歷史,也就是從這一部起,玩家們開始驚歎起了《晨風》的畫面表現力,不同的天氣現象,辨識度極高的種族劃分,這在過去是難以想象的,我們能清晰的感知到《晨風》系列所發生的改變,而且這種改變,是史詩級且讓人欣喜的。

而玩法上也基本奠定了整個系列的主基調,那就是創造,生存與冒險。

自始至終,遊戲都並非以打擊感見長,新玩家甚至對《晨風》裡扭秧歌一樣的蓄力攻擊感覺好笑又無聊。

但瑕不掩瑜,也或者說B社本身就沒有把重心放在打擊感上,僅僅是通過這一切的開創玩法,在這一時期,《上古卷軸》的粉絲開始劇增,故而《上古卷軸:湮沒》的推出,也就成了非常順其自然的事情了。

《湮沒》其實更多算是《晨風》的續集,在玩法上並沒有推陳出新,也無太多的劇情可言,一切都彷彿是《晨風》的DLC一般,只是提升了畫質和擴大了地圖。

但《湮沒》版本里出了整個《上古卷軸》系列最重要的東西,或者說《上古卷軸》的第二生命。

那就是MOD。

沒錯,僅僅是因為MOD這個功能出現,《湮沒》一戰封神。

其實脫離MOD來看,《湮沒》就如同我所說,同前作相比,表現平庸。但B社相當聰明,他們把對遊戲自由度的理解上升到了一個新高度,那就是除了遊戲本身的自由,也允許玩家自發的去創造,去打造一個他們心中的世界。

這一點在當時的遊戲環境裡,是難能可貴的,尤其是加上《上古卷軸》本身的世界觀和畫質,使得遊戲變得更加讓人印象深刻。

從這一部開始,MOD也和這個遊戲互相羈絆,互相成就。

直至今日,這款數年前的遊戲其生命力和畫面表現力也依然旺盛。

而MOD的誕生,把《湮沒》推向神座的同時,也隨著遊戲硬件提升,版本迭代,自身不斷擴大。

到了《上古卷軸:天際》一代,MOD全面爆發,配合《天際》當時的全新引擎和畫面升級,一瞬間,點燃了玩家們的內心。

事實上,可以這麼說,《上古卷軸》源起主機,而發揚於PC,很大程度的原因也在於此。

為什麼《上古卷軸》系列能長盛不衰?

我們能很容易的獲取到許多愛好者們為遊戲打造的MOD,我見過最腦洞大開的甚至是把整個遊戲都變成了蒸汽朋克風格,實在讓人訝異不已。

而遊戲至今依然活躍於各大玩家們的休閒時間很大程度也可以歸功於MOD的功勞,畢竟,四年過去,《天際》本身的內容其實也被玩家們發掘的差不多,玩家文化也基本定型,不論是“膝蓋中了一箭”的衛兵,還是溪木鎮的隱藏BOOS家雞,都早已被玩家津津樂道,並形成了獨特的標籤和高黏度的玩家群體。

但如果沒有MOD,顯然《上古卷軸》四年無新品,向外擴的能力還是稍顯不足,而MOD恰好彌補了這一點。

不僅僅是MOD永遠都是更新狀態,其強大的功能,比如高清MOD,戰鬥優化MOD等等,這款遊戲的的確確在向我們宣傳他們的核心文化,那就是自由。

從這一點而言,或許《上古卷軸6》早已經在玩家們的MOD裡出現了,這些MOD,就是他們心中的世界。

從這一系列的介紹當中,細心的讀者可能會發現,全文我幾乎都繞過了劇情的描寫。

然而並非說是《上古卷軸》系列劇情空乏,恰恰相反,主要是太過龐大。但篇幅又實在有限,針對於每一個系列都能組成小說的遊戲而言,乾脆避而不談,以免全文過於冗雜。

但僅僅是上述所說,也足以說明了E3上玩家對於《上古卷軸6》的期待為何如此熱烈,就遊戲而言,我想它更多的講述了一個世界。

事實證明,不論是《魔戒》還是《魔獸世界》,但凡是成功把一個世界完整的賦予玩家的,基本都獲得了認可。

更何況,正如我之前所說,《上古卷軸》系列和他們最大的不同在於,遊戲的可擴張性和高度自由性的融合,這就是為什麼我們可能會在遊戲中遇到許多BUG,但又樂此不疲的原因之一。

《上古卷軸》系列本身,就是一場B社和玩家們共同搭建的世界,而非被動的接受者,從這一點來看,這才是遊戲長盛不衰的根本所在。


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