如何把“神话故事”做成游戏?这里有个教科书式的案例

THQ Nordic最近公布了“暗黑血统"系列新作《暗黑血统3》的发售日期,这让不少玩家激动不已。

如何把“神话故事”做成游戏?这里有个教科书式的案例

《暗黑血统》系列上一作出现是2012年的事,六年的间隔,对于单机游戏来说不算太长。但当初《暗黑血统2》发售后,很多人以为再也玩不到这个系列的续作,因为5个月后,THQ就宣布破产——这正是《暗黑血统3》让不少玩家激动的原因。

群里一哥们就表示:当初THQ的倒闭,让他有了正版意识,现在《暗黑血统 3》出了,一个字,买!

如何把“神话故事”做成游戏?这里有个教科书式的案例

对于《暗黑血统》,有人喜欢它恢弘的场景和画面、有人喜欢它设计精巧的谜题,但我觉得,它那和宗教神话有关的世界观,是游戏最不同寻常的魅力。

游戏以《圣经·新约》启示录中出现的“天启四骑士”为原型,每作讲述一位天启骑士的故事。

如何把“神话故事”做成游戏?这里有个教科书式的案例

可以说,这个系列刚一立项,就基本确认了会出四作以上。而继战争、死亡之后,本次《暗黑血统3》将讲述狂怒的故事。

不过,不知大家有没有注意到一点:我们常说的天启四骑士是“战争、死亡、饥荒、瘟疫”,三代的主角“狂怒”是从何而来的呢?

并不存在的“天启四骑士”

让我们先来说说“天启四骑士”。

“天启四骑士”,又名“末日四骑士”,出处源于《新约圣经》的最后一篇——“启示录”。因象征着末世和灾难,其近年经常在各大影视游戏作品中出现。

如何把“神话故事”做成游戏?这里有个教科书式的案例

《启示录》是一本预言书,它以耶稣十二门徒之一约翰的视角,记录下了世界末日的景象,以此来告诫人们日常行善,这样在审判日才能得到永生。


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