国产RPG玩家的仙一情结

国产RPG玩家的仙一情结

不知为什么,好像很多玩家都有一种仙剑一的情结。只要同类型游戏出现,就一定会拿仙剑一过来与之比较。这是对仙剑一这部作品的一种肯定,但是,仙剑一究竟有什么魔力让他在22年后依旧让玩家们有着仙一情怀?

22年前国产游戏产业还处在起步阶段,国产游戏还处在2d横版过关游戏的阶段。而当时的情况也并不允许太多人接触到国外的回合制RPG游戏。而仙剑一就在这个时候出现了。国产RPG玩家的仙一情结首先在画面上,游戏脱离了传统的2d,以斜45度的视角,做出的伪3d画面就让当时的玩家眼前一亮。回合制的游戏在战斗的节奏上把握的很好,众多的道具法术也让仙侠迷们大呼过瘾。这种脱离了横版过关游戏的多地图多路线游戏让玩家第一次感受到了在游戏中的自由度。这也令仙剑一在玩家心里留下了深刻的印象。

除了画面的创新,在游戏人物上也真正的做到了精雕细琢,人物的性格刻画的十分深刻,将他们身上的特点充分的表现了出来。一心向着江湖的李逍遥,在真正进入江湖后,被自己所看到的事、所遇到的人不断地磨炼他的性格。他从一个不在意周围所有事,只想闯荡江湖的男孩,成长为了一个有责任、有担当、有情有义、有喜有悲的男人。我们几个小时的游戏,其实是李逍遥成长的重要历程。而玩游戏的我们,或许已经经历过他的这些,感同身受;又或许是还未经历,心中充满了好奇。不管是如何,你都会情不自禁的将自己代入进游戏里,代入李逍遥这个角色里,质朴接地气的角色从来都是容易让人产生代入感的。国产RPG玩家的仙一情结月如、灵儿,两个深爱着李逍遥的女孩。一个有些刁蛮吵吵闹闹却又善解人意;一个温柔体贴却身具重责。他们都爱逍遥,却对这份感情有不同的选择。月如决心与逍遥吃到老、玩到老,可却在最后选择了死亡,选择了放手(原谅我代入了点电视剧的内容,我还是不想接受月如是因为意外被天花板砸死的);灵儿倾心于逍遥,愿长相厮守,却在最后选择了责任!这是她们的成长,我们不能判断谁对谁错、谁好谁坏,我们感动的就是他们面对选择面对成长的那份勇敢,那份坚强。

蜀山剑圣本身的戏份并不多,但是却在游戏中起到了推动情节的作用。他铁面无情,是妖是魔就必须进塔。看起来是固执己见,实际上他是在捍卫自己的道。捉灵儿也是卫道,反对逍遥进锁妖塔亦是。他认为这一切都是宿命,蜀山掌门的宿命就是除魔!国产RPG玩家的仙一情结然而,他却在锁妖塔倒下之时出手救下了三人(虽然月如没救了,但是的确是剑圣送她去苗家老婆婆那的)。他本不应该去救他们的,因为一切都是宿命,他不必逆天而为。这一切的解释,仙剑一用了两个字来解释——宿命。在剧情上,仙剑一的深度、完整度、玩家的代入感放在现在也是一段经典。很有意思的是,仙一的剧情在不同经历、年龄的人心里,会有不同的地位,或轻于鸿毛,或重于泰山。在22年的争论之中,也让仙一在人们心中的印象更深了。

除了情节与游戏设定之外,仙一还在剧情细节上做的很好。不知道是不是每个人都这样,最后的结局出现时,的确有些伤感,但是却不显的突兀。其实在前面的剧情中,有很多地方对结局有过暗示。国产RPG玩家的仙一情结

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比如锁妖塔沉思鬼,参悟了五百年应该先迈哪只脚这个问题。之前游戏的节奏把握的都非常好,不可能突然放这么一个拖时间的任务。于是在书中仙告诉他把两条腿都砍下来的时候,我发现,原来逍遥也面临着这样一个选择,灵儿和月如。逍遥不必去考虑五百年,因为因果早有定数……

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仙一的创作背景我不是太清楚,但是在游戏中却透露着神对除天界神佛之外的得道者的歧视,对他们有些非神非佛定为魔的论调。

仙一有着超越当时几乎所有同类游戏的剧情以及顶尖的人物刻画,以至于在玩家的心目中留下了太深太深的痕迹。几乎之后的每一款同类游戏都会和他来进行比较。最惨的就是他的后续作品了,往后5作,褒贬不一,即使是玩家印象比较好的,也很难达到仙一在玩家心中的地位。与其不断地去找回曾经的感动,依托情怀来刺激销量,倒不如忘记过往,踏实做好游戏本身。不忘初心。国产RPG玩家的仙一情结

仙一给我们留下了太多的感动、太多的情怀,每个玩家都从这个仙侠游戏中感受到了一份真实。他们可以从游戏中的人物中得到一份特质,他们也可以从游戏中感受到生活的那份无奈和人性的善良。刚开始仙灵岛逍遥过菏叶砸石像的剧情时,石像对他说:回头是岸。其实,这时候,游戏已经不能回头了。

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