主機領域最成功的失敗者

在現今主機界,微軟的Xbox系列,索尼的PlayStation系列以及任天堂的WII系列和NS(如果把NS看成主機的話(¬_¬))。原本是索尼微軟打的不可開交,年年透露性能提升多少多少。誰知道老任給你在設計上打了個窩心拳:性能神馬的不重要,遊戲性和可移動主機才是方向。作為一個資深的吃瓜群眾,他們的明爭暗鬥,不禁又想起了那個我認為是最騷氣名字的主機——SEGA Saturn(世嘉土星)。

主機領域最成功的失敗者

說句實話,如果把主機名都翻譯成中文的話,土星無疑是最吸引人的(個人吐槽,與全文無關)。主機領域最成功的失敗者

世嘉公司,是一家日本遊戲公司。曾經的世嘉是一家同時生產家用遊戲機硬件和對應的遊戲軟件超級牛X的廠商,目前還能同時做這些的廠商應該只剩下索尼微軟任天堂了(畢竟硬件市場都被他們瓜分了,別的廠商很難與他們競爭並生存下來我們頂多因為小時候的情懷買買小霸王,現在想想小霸王還是盜版FC的,我擦!難道我自小就是個任粉??!吐槽,只是吐槽,與文章無關╮( •́ω•̀ )╭)。其實最早世嘉是一家美國公司,在1951年被當時的管理者移至日本。但當時世嘉並沒有展示出他成為一家大型軟硬件通吃的公司的潛力,一度只進行彈珠遊戲和街機遊戲的開發。直到1983年,世嘉第一款家用主機SEGA sg1000的發佈則讓人眼前一亮。主機領域最成功的失敗者

與同時期的任天堂FC相比,無論是遊戲性還是性能,sg1000都有過之而無不及,而其後續機型SEGA MARK3和MASTER SYSTEM則在性能上碾壓任天堂同時代產品。憑藉著強勢的主機性能,世嘉在之後數年成為了世界第二大家用主機生廠商(第一是誰你們都懂了,不得不說老任當時真的太可怕)。而土星,就是世嘉主機的第六代產品。在經過MD的成功卻惜敗老任的SFC之後,世嘉主機部自信心爆棚啊!選擇與索尼正面剛,當時早就有PlayStation的消息,世嘉為了搶佔市場,先於索尼4個月發佈土星。然而,卻遇到了沒有遊戲支持的尷尬。

主機領域最成功的失敗者

在土星發佈時,正值遊戲業界跨入3D CG動畫製作的過渡時期,與土星同時發佈的《VR戰士》為土星贏得了一個好的開端,發售半年即賣出100萬臺。原本憑藉著出色的機能,跟隨著3D遊戲的潮流,土星可以成為一臺歷史性的主機。但是世嘉對於遊戲潮流的錯誤預估則斷送了這臺主機。當時世嘉預計2D遊戲仍是主流以至於在3D畫面上比索尼的PlayStation差了一大截。而且由於在主機硬件上採用了雙CPU架構,導致遊戲開發極其困難。以至於土星過於依賴自幾開發的遊戲。缺少第三方大作使土星在與PlayStation的競爭中落敗。但土星依舊在全球賣出了876萬部。主機領域最成功的失敗者

後來世嘉為了挽回頹勢,推出了一款質量優秀的主機DC。但面對著PlayStation的強勢和Xbox的出現。世嘉終究沒有起死回生。2001年,世嘉完全退出主機市場。

世嘉主機的失敗是多方面的,從管理層的昏招頻出到遊戲支持的匱乏再到自身資金鍊的崩壞,多重原因促使了世嘉主機的失敗。但土星卻真的可以說是一個最成功的失敗者,他只能感嘆一句:既生瑜何生亮?主機領域最成功的失敗者

我們現在看著索尼微軟在遊戲質感畫質上越走越遠;看任天堂在遊戲和可移動主機方面堅定不移;卻只可以在文章視頻中感受世嘉主機曾經的輝煌。或許有一天,世嘉會重回主機市場,再展當年硬剛老任索尼的那股霸氣!

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