《英雄联盟》为什么不拍电影?两年前就已经给过答案。

作为一名80后或者90后甚至00后的男生,你十有八九玩过或者正在玩《英雄联盟》这款游戏,

《英雄联盟》为什么不拍电影?两年前就已经给过答案。

即使没有玩过你肯定也听说过“LOL”、“开黑”、“撸啊撸”、“高地”、“水晶”、“大龙小龙”等等关于这款游戏的词汇,如果你是一位女生,你也并不喜欢玩这款游戏的话,那么你十有八九是有一个喜欢玩《英雄联盟》的男朋友!

《英雄联盟》为什么不拍电影?两年前就已经给过答案。

总之你可以不喜欢甚至不玩这个游戏,但是你并不能否认这款游戏自诞生以来带给广大玩家的意义,对有些人来说这不单单是一款游戏,也是属于自己青春的独特符号,大学时代几个铁哥们宿舍开黑或者网吧五连坐的美好时光一转身,可能就是一辈子!

《英雄联盟》为什么不拍电影?两年前就已经给过答案。

据2017年电竞产业报告显示,虽然最近受《绝地求生》等端游的冲击,《英雄联盟》热度和玩家数目都有下滑的趋势,但是《英雄联盟》的全球月活跃用户高达1亿人次。在全球范围内的游戏粉丝更是超出了这个数字。《英雄联盟》吸引人的地方不单单拥有数百个个性鲜明的游戏英雄,还有自己独立和完整的游戏世界设定和游戏文化。在这个讲究“隔行取利”各个行业都拓展自己的经营范围,“跨界经营”的形势下,《英雄联盟》为什么不凭借自己的优势推出《英雄联盟》大电影或者长篇的史诗级电视连续剧呢?

《英雄联盟》为什么不拍电影?两年前就已经给过答案。

在2016年的时候,《英雄联盟》的创始人——瑞兹(Ryze),你没看错。跟流浪法师一个名字!就这个问题给出过回答。

问:你们会在未来的某一天做一个英雄联盟的电影吗?或者长篇电视连续剧?

我们一直梦想在未来的有一天能在电影荧幕上看到英雄联盟的世界,看到我们最喜欢的英雄们。但是游戏改编电影的前人经验告诉我们这不是一趟简单的旅程,对于绝大部分游戏改编的电影来说,他们是不够好的。如果时机合适,那么我们也会在这方面进行尝试,但是我们绝对不应该在准备不足的时候仓促上阵。

这并不是说我们不会去探索。相反,使用游戏来讲故事与使用电影、电视来讲故事是完全不同的两个领域,因此我们正在构建那些值得去挖掘的故事线,并在整个过程中不断学习。我们有很多有才华的人,他们每天都在尝试用不同的方式去解读英雄联盟,很显然在未来的某天,我们有希望能在大屏幕上看到我们的最终成果(或者是小屏幕、亦或者在任何有意义的地方)。我们也在不断进步,去寻找更好的方式来讲述我们已经讲述过的故事,并继续揭开英雄联盟新的篇章。

对我们来说最重要的是,无论英雄联盟拓展到任何媒介上,最终的作品都要对的起我们对英雄联盟所投入的尊重与激情。这是一个巨大的挑战,但我相信我们能找到答案。

——瑞兹(Ryze),英雄联盟创始人

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总结一下,意思就是:

想拍成电影吗?——想!

那为什么不拍?是因为同行的尝试没能取得太大成果吗?——是!

你们正在为此而努力吗?——是!

那什么时候能看到你们的成果?——不知道!但是我们有信心!我们希望最终的作品能对得起我们的付出和游戏玩家和粉丝的期望!

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除了技术方面的原因之外,《英雄联盟》改编成电影的难度还存在于宏大而又复杂的游戏世界观和故事背景。《英雄联盟》的宇宙中有艾欧尼亚、班德尔城、皮尔特沃夫、德玛西亚、诺克萨斯等十多个地区和城邦,上百个个性鲜明的英雄。而且英雄的数量还在不断增加。

更重要的是每个英雄和地区都有属于自己的故事和背景,而相互之间的关联就比较单薄。都是各自比较独立的故事,所以很难组合在一起展示。

如果拍成一部或者几部电影可能都不能完全展示所有的英雄和故事情节!

更严重的如果强行把这些独立的故事串联在一起,那么肯定也是像鸡肋般——食之无味,弃之可惜!

可以优先考虑改编成一部史诗级的长篇电视剧,能够完整丰富的展示自己的特色,也能让每个英雄都能有登场的机会,让自己的游戏粉在大荧幕上可以看到自己的风采!偶尔也可以推出几个类似于日本动漫剧场版那样的大电影。重点讲述和介绍一些重要的情节和英雄。

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有网友表示拳头公司可能没钱才不拍电影的,这个玩笑有点开大了。不说拳头公司有多少钱,国内代理运营的腾讯爸爸的实力大家心里还是有数的吧?而且国内电影市场这么火爆,这款游戏在全球还有亿万的粉丝。只要能保证电影的质量,赔钱?不存在的!而且如果拍成电影的话,我对电影里面的音乐有十足的信心!毕竟拳头公司可是被网友戏称“用心做音乐,用脚做游戏”和“一个被游戏耽误的音乐巨头”!

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在游戏改编电影这一领域内,除了如《生化危机》这种长寿系列外,大部分的游戏改编电影都难逃票房和口碑双重扑街的命运,游戏改编已成为了商业电影中的一个怪现象。

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《魔兽》全球票房:4.33亿美元

《波斯王子:时之刃》全球票房:3.36亿美元

因此,我们更期待的是一部高质量的英雄电影,而不是仓促上线,只为了赚钱的电影,等着你《英雄联盟》


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