榮耀Play GPU Turbo是怎樣的技術?小米也會跟進嗎?

所謂的GPU Turbo,就是通過連通GPU和CPU的方式,讓手機的GPU性能提高、功耗下降,根據華為自己的說法,其GPU性能的提高可以達到60%、功耗下降30%。下面這張圖就是關於GPU Turbo的一點兒性能上的介紹。

榮耀Play GPU Turbo是怎樣的技術?小米也會跟進嗎?

如果說這個技術真的可以如此地提升GPU性能、降低其功耗,那麼對於手機遊戲性能和後續的手機流暢度都是有質的飛躍的。而且更大的意義在於,這不是一次硬件的提升,而是軟件的提升,所以說惠及的範圍非常廣泛,包括華為Mate系列、P系列還有榮耀的部分機型,都是可以享受到這個優惠的。

目前來說,還不知道這是什麼樣的技術。畢竟華為也沒有給出具體的技術實現手段,只是用了一些非常模糊的詞語,比如說從渦輪增壓得到靈感、聯通了GPU和CPU之類之類的。

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關於這個技術是怎樣的技術,網上還是眾說紛紜的。根據稍微懂行的人的推測,可能是有如下的實現手段:

1、放棄保守的GPU策略,用超頻來實現遊戲幀率的增加的,但是從本身性能的提升幅度還有功耗的降低來看,不可能是這種方法——這也太低級了。

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2、針對某幾個遊戲的雞血驅動。這種方法是有可能的,畢竟所有的遊戲只要願意摳一摳,性能上還是會有個10%以上的提升的,如果遊戲本身在剛開始開發的時候沒有注意優化,那麼這個比例會更高。但是從華為信心滿滿的樣子上看,通過這種方式實現GPU Turbo的可能性也不大,因為這種技術應用面太狹窄了,對華為還有遊戲廠商的壓力太大。

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3、把GPU跟遊戲之間的接口由比較老舊的OpenGL改成了更新、更有效率的Vulkan,優化了遊戲對GPU的調度。這也是有可能的。但是未來的應用範圍就比較狹窄了,而且非常看遊戲本身的素質。

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4、最玄乎的、最適合宣傳標語“很嚇人的技術”的,就是所謂的NPU/GPU智能插幀技術,意思就是說CPU、GPU還有NPU同時工作,CPU/GPU計算形成低幀率的圖像,然後通過NPU實現人工智能插幀,就好像是根據前後兩幅畫的內容,中間由NPU自動插入一幀,這樣降低了CPU、GPU的計算壓力,同時提高遊戲幀率。再簡單點兒說,就是CPU、GPU負責輸出一個幀率30的遊戲畫面,而NPU負責把這30幀變成60幀。如果真的是這樣的技術的話,那就真的是黑科技了。

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總之,具體這個技術怎麼樣、有沒有那麼神奇,還要看後續的測評。而且根據華為的說法,在未來的一兩個月內,不少華為用戶都可以通過手機系統升級的方式,體會到這個技術。到時候幾千萬華為用戶的口碑將會證明這個技術到底嚇人不嚇人。


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