萬代南夢宮手遊《七龍珠:激戰傳說》手機遊戲,給你主機體驗

漫改遊戲,特別是手遊,十有八九是毫無誠意的換皮遊戲,剩下的多半是連換皮遊戲都算不上的粗製濫造作品,真正能做好的似乎至今一個都沒有。其中的重災區以騰訊全權代理的《JUMP》系漫畫為主,越出名的改得越爛,手遊、頁遊、網遊……改來改去都是換湯不換藥的模式。

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躺槍和遲早躺槍名單。

這是國內的情況,那麼日本本土有沒有這樣的情況呢?有!而且比國內很多時候更惡劣!但是不同的是那邊偶爾還能出來幾個能玩的遊戲,例如今天給各位介紹的這款《龍珠:激鬥傳說》。

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萬代南夢宮,雖然名聲至今已經有點狼藉,近年也逐漸顯露了幾分IP粉碎機的風采,但是畢竟大廠還是有大廠的底氣的,雖然十款遊戲裡面可能有五六款換皮一兩款敷衍,但是始終還是有那麼一兩款品質還算上乘的。

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遊戲採用了豎屏遊玩,那麼就註定操作不會特別複雜,遊戲的視角是目前萬代南夢宮一系列《jump》系漫改作品通用的視角,要不是別人告訴我這款遊戲還行,就這兩個要素看完之後只想關閉遊戲,但是我們慢慢看下去。

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在真正操作上手之後,整體的戰鬥雖然簡單但是做得還是挺好的,上推屏幕是靠近敵人,下推是原理敵人,快速點擊兩下屏幕左右任意一邊是往左右閃避,如果玩家靠近敵人點擊屏幕就是近戰,如果遠離敵人的時候點擊屏幕就會發出氣彈。

前半段和新手教學中的敵人比較弱,用到的技巧並不多,只需要隨便打就可以了。但是在中期開始或者進入PVP房間之後,你可以感受到這跟當年幾款龍珠題材的格鬥遊戲其實差不了太多。

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按住屏幕中間可以進行蓄氣,滿氣之後可以獲得戰鬥卡片,不同的戰鬥卡片會發出不一樣的效果,但是重點是戰鬥卡片會附帶龍珠,在戰鬥中集齊七龍珠就可以發動大招,選擇不同的卡片觸發不一樣的大招可以打出完全不同的戰鬥效果。

使用戰鬥卡片的時候會消耗玩家的氣槽,當戰鬥卡片用完之後必須再次把氣槽蓄滿才會重新抽卡,在這個過程中敵人可以使用普通攻擊打斷你並且造成更高的傷害,要選擇什麼實際進行蓄氣和使用大招是遊戲中的一個學問。

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萬代南夢宮對漫改遊戲的拿捏確實有一定火候,這款遊戲巧妙地把比較硬核的龍珠格鬥概念做成了最休閒的豎屏玩法,結果不僅打擊反饋感不錯,操作也很簡單,不需要瘋狂地點擊手機,可以說是完美利用了豎屏操作的優勢。

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不過作為一個免費手遊,避免不了的當然就是氪金要素,也就是十連抽!經過三次(系統送的)十連抽之後,我發現這個抽獎系統做得還是挺有意思的,一旦開始抽之後會播放一個孫悟空大戰弗利薩的鏡頭,然後玩家一往下拉就獲得了第一個角色,弗利薩被龜派氣功打爆之後會炸成幾個不同的角色,單獨把這個氪金的部分做出來可以單獨作為一個遊戲看了。

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要說有什麼缺點,那麼第一個肯定就是這個劇情,遊戲裡使用的劇情是在布羅利劇情上插入的一段架空故事,說的是大特(未來特蘭克斯)穿越時空過來的時候,不小心把其他時空的主角牽扯進去了,主角成了個失去記憶的賽亞人,就這樣一步一步地幫助悟空他們戰勝布羅利的故事。

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要說如何評價這段偏向狗血的劇情吧,可能也就比《龍珠超》好那麼一點點吧,emmmm……這算誇獎嗎?

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然後第二個缺點嘛,畢竟這個遊戲是萬代做的,這個遊戲模式成功了,那麼同類型的換皮很快就會出現,隨著最近萬代的連續幾波米之操作看來,很有可能在年底就能看到另外一個作品了,這一點我們拭目以待!

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不過話說回來,雖然有那麼幾個很明顯的缺點,但是整體來說這個作品還是一個比較值得嘗試的遊戲。特別是在國內一大堆換皮遊戲的襯托之下,這款遊戲至少不會讓你感覺到自己是在集齊七龍珠用來修仙,不過短期之內估計不會登錄國內,自己有辦法的朋友們可以通過自己的途徑去找一下。


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