如何看待小彎首創「獻祭流雅典娜」被王者榮耀官方封殺?

王者榮耀瑤兒


前段時間,《王者榮耀》因為對擊敗英雄的獎勵機制做了改動,引發了廣大玩家的不滿。

官方稱,這個機制的改動其實是為了降低了前期不斷擊殺滾雪球的優勢,給予劣勢方更多的翻盤機會,戰場增加了更多的團隊獎勵。

簡單理解一下,我們要給劣勢方一點翻盤的機會,給你們優勢方一點打壓的力度!原本擊殺一位英雄獲得固定的收益值,現在變成了終結了一位連殺的英雄,會獲得更多的獎勵。

按官方的這麼改動,死的次數越多越不值錢,而擊殺超神玩家獲得更多獎勵,就能把之前的經濟差補回來了?

這樣的改動,可以算的上是公平嗎?

當然,上有規則下有對策。部分玩家利用這個機制bug,發明了另一種打法——雅典娜獻祭流。

什麼叫雅典娜獻祭流呢?

獻祭流的打法真正目的就是在本身隊伍經濟不落後的情況下,犧牲自己牽制住敵方隊員,從而讓隊友能夠很好的發育。

而雅典娜這個英雄的被動非常適合這種打法,玩雅典娜的玩家只要負責去水晶前斷兵線。

雖然隊友吃不了兵線錢,但可以去刷野怪。敵方沒有小兵的情況下,是很難推塔的,而我方就可以利用兵線快速推掉對面的塔。

即使吸引敵方來抓,由於機制問題死亡過多次已經不值錢了,所以雅典娜干擾敵方的效果也就達到了。

當然,這種打法在主播和玩家之間沒打多久,官方就發出公告稱將要對有這種打法的玩家進行嚴厲的懲罰。

官方的這個公告發出,很多小夥伴就不買賬了。

面對這次《王者榮耀》的擊殺賞金機制,小編也是憤憤不平。這款遊戲還有啥5V5公平競技可言呢!

小編覺得遊戲中用實力說話,我強我可以cary全場吊打所有人也是我的本事,憑什麼你菜整個遊戲機制都偏向你,你弱你有理了?

你想過前期辛辛苦苦抓人的打野,好不容易抓超神,可是一波團我方死了超神的打野1個,對面團滅,然後對面發財了……

呵呵,官方再這麼不作為這款遊戲遲早要GG!能不能把腳收一收,用心做遊戲啊!

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虎牙主播小彎利用新版本的賞金機制,雅典娜送死流無限斷兵線,風靡各大分段,無數主播嘗試。但昨天天美髮出了官方消息,表示這種玩法影響隊友和對手的遊戲體驗,而且還導致影響英雄勝率下降,要禁止!

小彎最近也在網絡上回應了天美策劃,表示雅典娜勝率降低都甩鍋給獻祭流打法不應該,自己在高端局玩獻祭流贏得很多,很多玩家只學會了獻祭流的無限送死流,往往斷兵線處理的不夠細節,雅典娜的基本操作都不會,要知道小彎可是S9賽季雅典娜113連勝的保持者。

在小彎的鐵子下,大多數人都是力挺主播,天美策劃再次被狂噴。這次新版本的賞金機制改動根本就是瞎改,獻祭流雅典娜只是這個錯誤改動後果的放大,網友反饋現在遊戲中前期往往領先十幾二十幾個人頭卻看不出經濟差,甚至有玩家故意給對手送人頭養肥了再殺。

小彎開發英雄套路天美不支持還封殺真的有問題,再者說上線一個新版本,一言不合就改動,天美是不是應該反思一下自己,而不是把鍋都甩給玩家。


電競第一線


獻祭流雅典娜最近橫空出世,鬧的風風雨雨,很多主播也在直播用這個套路,鬥魚YZDY七月等等這些也在用,同時我們也瞭解到它的創始人虎牙主播小彎。

雅典娜獻祭流出於版本的改動,對人頭數的獎勵改變了,說白了就是明明白白的送人頭。但是就是能贏

據瞭解虎牙主播小彎是雅典娜的忠實玩家,雅典娜打野還行,但是在邊路往往卻經常遇到缺藍的情況,雅典娜也是那種無限連的英雄,藍量是不可缺少的,沒藍要回家,不會直接送人頭原地復活更快。慢慢的也就有了靈感,琢磨出了這套打法

其實這也是玩家的一種對遊戲的探索吧,

以前更是有夢淚韓信極限偷家,大喬敵方水晶大招這些套路,最終這些事改變了整個遊戲機制,讓遊戲向更好地方向發展,真為這些玩家點贊,可是天美這次也是照樣封殺這個獻祭流。



封殺是一定的,因為這樣的套路真的一個人影響了其他九個人的遊戲體驗。

1,首先自己送這麼多人頭,對隊友的體驗十分不好,萬一隊友心態不好便是一起送。

2,搶完了隊友兵線,不能正常發育,只能讓出打野經濟團戰

3,一直在對面水晶斷兵,過於牽制對面推塔,失去了推塔遊戲的意義

4,不能有正常的團戰,不利於雙方實力對拼

5,容易被隊友和對手舉報,這也是最重要的一點,信譽積分肯定會減少。

這套打法勝率是挺高的,可是一個人卻影響了9個人的正常遊戲,我們應該要的是提升實力,操作和意識去上分,而不是這些花裡胡俏的上分套路。遊戲注重的是開心的體驗,每個玩家都應該堅持這個初衷


-Leonardo-


這種畸形的玩法,已經嚴重影響遊戲的可玩性了,被封殺是遲早的事。獻祭流不管是對隊友還是對手影響都非常不好,其這樣的玩法弊端很大:

第一:隊友團戰時少一個人。

第二:隊友吃不到兵線,發育緩慢。

第三:對手沒有兵可以防塔,使其移動能力被限制變得很被動。

像這種耍小聰明的玩法我認為是對遊戲和眾多玩家的不尊重,不顧及隊友和對手的感受,活生生玩成了他個人的遊戲,使其遊戲失去可玩性。這種畸形的玩法,不管帶來多少穩的勝率,在我眼裡看起來它都是很low不值得被大家效仿,既然是5V5團隊性遊戲,那就應該公平競技,想贏得別的認可就別去耍這種小聰明,否者偷雞不成蝕把米。


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玩不秀


這個破壞大部分玩家遊戲體驗的套路終於要被天美出面制止了,而我更關心的事另一件事:王者榮耀開放至今,終於出現了第三個令王者榮耀官方不得不改變遊戲機制的玩家,他就是獻祭流雅典娜的創始人小彎。

之前對獻祭流這個玩法的分析中,不少玩家都表示出了對這個玩法的質疑:雅典娜把三路線吃了,那麼隊友靠刷野怪來達到六神裝?事實上,作為獻祭流的創始人,小彎的雅典娜基本上在前期都是隻吃一路的兵線來發育,在陣亡期間也是一直跟著對面的打野,防止對面打野刷野、gank,算是變相地幫助隊友。

但很多學習這個套路的玩家,僅僅只是把隊友當成了超級兵,絲毫不考慮隊友的生存情況,這也是為什麼普通玩家的獻祭流雅典娜勝率要比平常的勝率低5%,最關鍵的就是他們只知道送死,卻不知道如何在送死和輸出之間做出抉擇。

但說實話,天美這樣的做法其實並不太好。一個玩家合理地利用遊戲內的機制來創造了巔峰賽85%的記錄,卻因為被其他人模仿而不得不放棄這個套路,這樣的做法有點過分。如果天美能把這個獻祭流的套路進行限制,比方說有一定的技術才能玩。這樣或許會讓小彎更能接受一點。

第一個逼迫王者榮耀改動遊戲機制的人,叫夢淚,他成了無數玩家的刺客信仰。第二個人叫阿耀,他讓鑽石局以上的排位無法看到玩家頭像,遏制了演員的猖獗。第三個人,就是剛剛套路被天美封殺的小彎。這三個人除了都是虎牙的主播沒啥共同點,但怎麼到小彎這兒就有了可能被封殺的風險。是因為小彎年紀小,還不懂事嗎?


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