如何看待小弯首创“献祭流雅典娜”被王者荣耀官方封杀?

王者荣耀瑶儿


前段时间,《王者荣耀》因为对击败英雄的奖励机制做了改动,引发了广大玩家的不满。

官方称,这个机制的改动其实是为了降低了前期不断击杀滚雪球的优势,给予劣势方更多的翻盘机会,战场增加了更多的团队奖励。

简单理解一下,我们要给劣势方一点翻盘的机会,给你们优势方一点打压的力度!原本击杀一位英雄获得固定的收益值,现在变成了终结了一位连杀的英雄,会获得更多的奖励。

按官方的这么改动,死的次数越多越不值钱,而击杀超神玩家获得更多奖励,就能把之前的经济差补回来了?

这样的改动,可以算的上是公平吗?

当然,上有规则下有对策。部分玩家利用这个机制bug,发明了另一种打法——雅典娜献祭流。

什么叫雅典娜献祭流呢?

献祭流的打法真正目的就是在本身队伍经济不落后的情况下,牺牲自己牵制住敌方队员,从而让队友能够很好的发育。

而雅典娜这个英雄的被动非常适合这种打法,玩雅典娜的玩家只要负责去水晶前断兵线。

虽然队友吃不了兵线钱,但可以去刷野怪。敌方没有小兵的情况下,是很难推塔的,而我方就可以利用兵线快速推掉对面的塔。

即使吸引敌方来抓,由于机制问题死亡过多次已经不值钱了,所以雅典娜干扰敌方的效果也就达到了。

当然,这种打法在主播和玩家之间没打多久,官方就发出公告称将要对有这种打法的玩家进行严厉的惩罚。

官方的这个公告发出,很多小伙伴就不买账了。

面对这次《王者荣耀》的击杀赏金机制,小编也是愤愤不平。这款游戏还有啥5V5公平竞技可言呢!

小编觉得游戏中用实力说话,我强我可以cary全场吊打所有人也是我的本事,凭什么你菜整个游戏机制都偏向你,你弱你有理了?

你想过前期辛辛苦苦抓人的打野,好不容易抓超神,可是一波团我方死了超神的打野1个,对面团灭,然后对面发财了……

呵呵,官方再这么不作为这款游戏迟早要GG!能不能把脚收一收,用心做游戏啊!

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虎牙主播小弯利用新版本的赏金机制,雅典娜送死流无限断兵线,风靡各大分段,无数主播尝试。但昨天天美发出了官方消息,表示这种玩法影响队友和对手的游戏体验,而且还导致影响英雄胜率下降,要禁止!

小弯最近也在网络上回应了天美策划,表示雅典娜胜率降低都甩锅给献祭流打法不应该,自己在高端局玩献祭流赢得很多,很多玩家只学会了献祭流的无限送死流,往往断兵线处理的不够细节,雅典娜的基本操作都不会,要知道小弯可是S9赛季雅典娜113连胜的保持者。

在小弯的铁子下,大多数人都是力挺主播,天美策划再次被狂喷。这次新版本的赏金机制改动根本就是瞎改,献祭流雅典娜只是这个错误改动后果的放大,网友反馈现在游戏中前期往往领先十几二十几个人头却看不出经济差,甚至有玩家故意给对手送人头养肥了再杀。

小弯开发英雄套路天美不支持还封杀真的有问题,再者说上线一个新版本,一言不合就改动,天美是不是应该反思一下自己,而不是把锅都甩给玩家。


电竞第一线


献祭流雅典娜最近横空出世,闹的风风雨雨,很多主播也在直播用这个套路,斗鱼YZDY七月等等这些也在用,同时我们也了解到它的创始人虎牙主播小弯。

雅典娜献祭流出于版本的改动,对人头数的奖励改变了,说白了就是明明白白的送人头。但是就是能赢

据了解虎牙主播小弯是雅典娜的忠实玩家,雅典娜打野还行,但是在边路往往却经常遇到缺蓝的情况,雅典娜也是那种无限连的英雄,蓝量是不可缺少的,没蓝要回家,不会直接送人头原地复活更快。慢慢的也就有了灵感,琢磨出了这套打法

其实这也是玩家的一种对游戏的探索吧,

以前更是有梦泪韩信极限偷家,大乔敌方水晶大招这些套路,最终这些事改变了整个游戏机制,让游戏向更好地方向发展,真为这些玩家点赞,可是天美这次也是照样封杀这个献祭流。



封杀是一定的,因为这样的套路真的一个人影响了其他九个人的游戏体验。

1,首先自己送这么多人头,对队友的体验十分不好,万一队友心态不好便是一起送。

2,抢完了队友兵线,不能正常发育,只能让出打野经济团战

3,一直在对面水晶断兵,过于牵制对面推塔,失去了推塔游戏的意义

4,不能有正常的团战,不利于双方实力对拼

5,容易被队友和对手举报,这也是最重要的一点,信誉积分肯定会减少。

这套打法胜率是挺高的,可是一个人却影响了9个人的正常游戏,我们应该要的是提升实力,操作和意识去上分,而不是这些花里胡俏的上分套路。游戏注重的是开心的体验,每个玩家都应该坚持这个初衷


-Leonardo-


这种畸形的玩法,已经严重影响游戏的可玩性了,被封杀是迟早的事。献祭流不管是对队友还是对手影响都非常不好,其这样的玩法弊端很大:

第一:队友团战时少一个人。

第二:队友吃不到兵线,发育缓慢。

第三:对手没有兵可以防塔,使其移动能力被限制变得很被动。

像这种耍小聪明的玩法我认为是对游戏和众多玩家的不尊重,不顾及队友和对手的感受,活生生玩成了他个人的游戏,使其游戏失去可玩性。这种畸形的玩法,不管带来多少稳的胜率,在我眼里看起来它都是很low不值得被大家效仿,既然是5V5团队性游戏,那就应该公平竞技,想赢得别的认可就别去耍这种小聪明,否者偷鸡不成蚀把米。


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玩不秀


这个破坏大部分玩家游戏体验的套路终于要被天美出面制止了,而我更关心的事另一件事:王者荣耀开放至今,终于出现了第三个令王者荣耀官方不得不改变游戏机制的玩家,他就是献祭流雅典娜的创始人小弯。

之前对献祭流这个玩法的分析中,不少玩家都表示出了对这个玩法的质疑:雅典娜把三路线吃了,那么队友靠刷野怪来达到六神装?事实上,作为献祭流的创始人,小弯的雅典娜基本上在前期都是只吃一路的兵线来发育,在阵亡期间也是一直跟着对面的打野,防止对面打野刷野、gank,算是变相地帮助队友。

但很多学习这个套路的玩家,仅仅只是把队友当成了超级兵,丝毫不考虑队友的生存情况,这也是为什么普通玩家的献祭流雅典娜胜率要比平常的胜率低5%,最关键的就是他们只知道送死,却不知道如何在送死和输出之间做出抉择。

但说实话,天美这样的做法其实并不太好。一个玩家合理地利用游戏内的机制来创造了巅峰赛85%的记录,却因为被其他人模仿而不得不放弃这个套路,这样的做法有点过分。如果天美能把这个献祭流的套路进行限制,比方说有一定的技术才能玩。这样或许会让小弯更能接受一点。

第一个逼迫王者荣耀改动游戏机制的人,叫梦泪,他成了无数玩家的刺客信仰。第二个人叫阿耀,他让钻石局以上的排位无法看到玩家头像,遏制了演员的猖獗。第三个人,就是刚刚套路被天美封杀的小弯。这三个人除了都是虎牙的主播没啥共同点,但怎么到小弯这儿就有了可能被封杀的风险。是因为小弯年纪小,还不懂事吗?


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