如果斯皮尔伯格做一个游戏会是怎样

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小编刚看了这部电影感觉还行,我心目中10分的话我打7分后来看了媒体评分9分我觉得是可以的这部电影预示了未来,并且更重要的是它批评了广大新的一批入驻游戏行业的商家在游戏里的金钱至上而点名表扬了那些不忘初衷一直用心做游戏的制作人……

这种正能量小编觉得是对未来游戏行业是有一定好的影响的一部好的电影比起给观众乐子对社会有好的影响难道不是更重要吗?


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首先来说说这个片子的一些梗吧有些人对片子一直在说的雅达利一头雾水,带是这对某个时代的玩家来说就是一段历史,没错这就是一部载入史册的公司

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雅达利(Atari)是一家游戏开发商,有布什内尔及达布尼于1972年创办。雅达利创办时期正是在微处理器诞生后不久,而第一台微电脑“牛郎星”尚未出世的年月。雅达利(Atari)创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位。

1974年,苹果教主乔布斯加入雅达利,负责开发电子游戏。2011年,雅达利把公司历年多款著名游戏综合成Atari's Greatest Hits应用程序,象征公司正式进军手机游戏市场。

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后来雅达利的失败有各种原因最明显的是后期雅达利对自己平台的游戏作品质量没有控制导致烂游戏多于精品最后加上大佬任天堂的前后夹攻……

最后隔屁现在成了一家第三方只做游戏不做主机的公司雅达利的失败为后来做主机的游戏公司们对游戏质量把控方面敲响警钟

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不知道导演是怎么威逼利诱那个亚洲小帅哥面不改色心不跳的说出高达变身台词的……

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片中老制作人设计的第一关是一个赛车关卡这个关卡有个暗道开在地下……

男主研究制作人生平说实话比特么研究自己女盆友的还要仔细最后找到通关方法秘密,其实就是制作人某天的一句话当然在我们事后想这句话就有点意思当时有同事劝制作人眼光放先进一点如何如何制作人却说我不我反而要倒回以前……

最后制作人真的把自己的人生信条不忘初心做成了游戏关卡游戏就是一段人生人生就是游戏……

只有最了解这个制作人的人才能揭开这个秘密,那么最后揭开的必然是男主这个真心爱游戏的人而不是无良商家

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谈谈这个第一关的两个怪物一个是霸王龙一个是大金刚,这两个角色选取也非常巧妙,是电影和游戏玩家两边都很熟悉的角色,金刚就是马里奥的老对头

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第二关,闪灵如果做成恐怖游戏是什么样子……最后大块头被吓坏而女主角却达到终点来了个英雄救美让人忍俊不禁……

而无良商家那边被鬼怪玩的一群人哇哇乱叫也是够冷幽默的,老游戏制作人通过这些关卡告诉了某些少数无良的商家有钱就了不起吗?还不是一样被耍的团团转一个一个掉进冰里

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女主脸上天生有一副战斗名族的胎记,有句话不知当讲不当讲……女主的胎记有点像……奎爷

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最后一关导演也是极尽讽刺,追逐利益之人丑太百出胆小的大boos最后终于不择手段亲自出马被抓了现行,而男主则随意的解开了最后一个谜题和自己的偶像到了别,正义必胜

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最后做个总结,这部片子虽然小编不太爱但是导演以诙谐的风格讽刺了现实世界的谁是谁非向所有制作人传播了正能量,还是值得肯定,导演向所有准备做游戏的商家提出了疑问你是要做逝去的老制作人一样还是向追逐利益的反派,问所有的玩家你是要向男主角一样还是被反派大老板控制的第六人小队

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