有人吐槽王者榮耀新英雄越來越不走心,孫策就像是狂鐵的2.0版本,你怎麼看?

遊點兒電競


騰訊一直以來都是這樣,在黃忠這個英雄出來以後,騰訊所有的英雄都是非常不走心的,因為他們已經黔驢技窮,把工作的重點放在瞭如何吸金上,而對於玩家的遊戲體驗和感受他們有一些不管不顧。


最近出現的孫策,我使用了幾局之後,感覺他就是曹操和狂鐵的合體,可以說沒有給人眼前一亮的感覺,玩兒起來熟悉感甚是強烈,總是能在他身上找到其他英雄的影子,這也是策劃們無力的表現,最近出現的英雄,也只能在其他英雄上更改一下攻擊方式或效果。


孫策在現階段傷害出奇的高,而坦度有些不足,官方這麼做也極有可能是為了迎合玩家心理,因為大多數玩家都喜歡傷害有些高的英雄,對於坦克似乎並不太感冒,相信過了這幾天之後,官方就會對孫策的傷害進行大削,而逐步加強其防禦能力。


除此之外,另外一個不走心的證明就是每位英雄剛出現的時候,都會傷害頗高,在玩兒家購買了之後,就會進行大削弱,從這點可以看出,英雄剛出現時體現的強勢,完全是為了吸金所用,在體驗服上線了那麼久,還出現每位英雄都不平衡的情況,那就是騰訊有意為之了。

所以,騰訊新出的英雄建議大家暫時先不要購買,因為從以往的經驗來看,被壓倉庫的幾率是非常大的,而且這類英雄基本上都沒有可玩性,過了幾天熱度之後,上場率會出奇的低,金幣或人民幣來之不易,小夥伴們一定要小心謹慎。


王者榮耀技巧教學


為什麼要這樣說呢?雖然孫策的一二技能沒有太大亮點,但是官方的讓他存在的意義卻是藉助他的大招從而快速支援。他獨特的衝浪技能是峽谷中少有的幾個快速支援技能,這便是他存在的意義!

孫策與狂鐵的愛恨情仇

之所以有一些玩家說孫策是狂鐵的2.0版本,也不怪玩家,的確是在技能上有很多的相同之處。

  • 狂鐵二技能$孫策一技能


相同點:都是向前衝鋒一段距離,然後造成傷害(附帶減速或者控制)。
  • 狂鐵一技能$孫策二技能


相同點:都是向前劈砍,然後造成傷害。

總結:技能形式一樣,但是都有額外的不同附加效果。

兩者存在的意義以及技能類似的緣由

  • 孫策$狂鐵的大招


孫策大招:孫策的大招相對而言更加的具有支援性,雖然在自身實力上的整體加強並沒有狂鐵高,但是高支援性也使得他更加有戰略作用。

狂鐵大招:狂鐵的大招更加來說是一個整體強化,無論是在攻擊力還是防禦能力方面,都是得到了一定的提升,這也更加符合一個戰士的定位吧。

官方設計的這兩個英雄,都有不同的期待。一個一樣成為一個很好的戰士,能打耐抗;而孫策存在的意義則是更快的支援隊友,戰略性更大。

技能類似緣由:一般來說一個英雄的大招就決定了他本身的定位和作用,而次技能就不能去設計的太過於亮眼,否則就可能會影響官方對其原本的定位。他們的一二技能技能雖然類似,但是起到作用和增幅也不盡相同,這也就可以了吧?

  • 至於說官方設計英雄越來越不走心,我覺得這句話是不合理的。就比如最近出的孫策、元歌、米萊狄,雖然他們三個在目前並沒有體現統治力的現狀,但是他們的特殊點我們仍然不能忽視。孫策大招的快速支援、元歌技能的變幻莫測和視野探測能力以及米萊狄強大的機器僕從,都是王者榮耀英雄中鮮明的存在,有從何理由來說官方設計英雄不走心呢?

大小姐帶你飛


對於剛剛新出的狂鐵,額不,是孫策!除了名字外好像沒什麼新鮮感。



技能方面也不過是一二技能互換而已,而孫策的大招貌似比狂鐵的大招有用一點,也炫酷很多,畢竟是有船的男人。

再一個就是出場動畫,我就想問一句,能不能有點創新意識,這分明就是自己抄襲自己嘛,不過孫策多了一條信物,此處心疼狂鐵老弟1秒鐘。單身狗不容易呀!

好了,以上就是鄙人的吐槽,您如果有什麼自己的看法,可以在下方評論留言喲!


哈撒起oo


我來吐槽一下這個孫策?別誤會不是罵,就是單純的吐槽。

出了大招開船有點炫,有什麼值得玩的,看二技能的介紹,說什麼三段位移,我就想問問有沒有狄仁傑一技能退的一步遠,真的逃跑跑不掉,追人追不到。



我說小霸王孫策名頭好響。大橋的如意郎君,我看又是一個狂鐵,一分鐘熱度,除了一點新鮮感,估計就要銷聲匿跡了。


王者榮耀孫策距離元歌出來才幾天,現在感覺新英雄換個方式的,把老英雄技能換個方式。


搞笑段子手L


遊點兒電競課堂開課了,遊戲總是贏不了?多半是菜了,快看遊點兒專供遊戲攻略指南,有的不僅僅是一點哦!

Q:有人吐槽官方新英雄越來越不走心,孫策就像是狂鐵的2.0版本,而且還被官方自己實錘了?

經過收集英雄徽章的活動之後,孫策也正式加入了王者峽谷,成為有一對高調秀恩愛的CP,兌換活動延長到20號左右,所以還沒有兌換這名英雄小夥伴務必抓緊這最後的機會了,畢竟免費的不拿到就等於是虧了。

不過,也有不少玩家發現了這孫策怎麼就感覺很眼熟,明明是個新英雄卻總是感覺似曾相識,仔細一想恍然大悟,這孫策不就像是狂鐵的2.0版本嗎?不管是外形還是技能上面,都有著極高的相似度,官方這新英雄出的也是愈發的不走心了。

孫策的1技能是一個位移然後短暫的控制,狂鐵的2技能則剛好是一個位移然後短暫的控制;孫策2技能是一個三次攻擊效果的技能;狂鐵的1技能則是一個兩次攻擊效果的技能;只有大招不同,孫策的大招是長距離支援,狂鐵的大招則是護盾效果。

外形上面就更像了,出場的方式都是從遠處飛奔到近處,然後有一個“帥氣”的姿勢;而在武器方面,狂鐵的武器和孫策的武器都是一件很笨重而且外形比較類似的武器,唯一的不同就是孫策出場時會秀一下大喬的信物,而狂鐵則好像是一個單身狗。

而在昨天的官方王者榮耀助手上,英雄勝率榜上孫策的勝率高達44%左右,算是新英雄上線後最高的勝率了,不過孫策的頭像上寫的卻是狂鐵的名字,兩個英雄同時變成了狂鐵,也算是官方自己給自己實錘了。

不過這樣一來,狂鐵就比較尷尬了,英雄的強勢力度比不上孫策,建模的帥氣上也比不過孫策,而且孫策還有大喬這一官方的CP,狂鐵2.0就是比初代的狂鐵要強悍的多,那麼你升級換代了嗎?

限於篇幅,就先分享到這裡吧,大家對這個問題怎麼看呢?不妨在評論區留下你的腦洞。如果對您有所幫助,請不要吝嗇您的關注、點贊和轉發哦,您的支持才是繼續創作的動力!

遊點兒電競,專注遊戲分享,讓你永遠比別人知道多一點!

【本文著於二〇一八年七月十九日,系遊點兒電競原創作品,謝絕個人或機構轉載,嚴禁抄襲,盜版必究!】

遊點兒電競


繼收集碎片得英雄凱之後孫策也是同樣的方式光臨召喚師峽谷,由於獲取方式簡單排位賽出場率現在也是人氣爆棚,然而作為新英雄玩法思路還沒有被開發完全坑是在所難免的。

由於一二技能相似狂鐵也是實力被吐槽了一波。


①首先孫策一技能和狂鐵二技能都是向前突進,對敵方造成擊飛,傷害可觀。

②孫策的二技能突進距離和狂鐵的一技能一樣可以說是原地踏步了,雖然技能說明可以重置普攻,但是由於缺乏有效的穩定的控制實戰中很難對後排打出2a2a2a的操作,狂鐵的一技能傷害與回覆都很可觀,然而距離和施法半徑真是小的可憐。

兩位英雄的一二技能確實有相似之處,然而大招確是大相徑庭,甚至決定了兩個英雄的打法有很大區別。

狂鐵出場率墊底根本原因就是缺乏熱門上單切後排或者是四一分推的單帶逃脫以及支援能力,扛傷又比不過程咬金項羽等,大招只有一個原地踏步的減速和護盾,如果像劉備大招免控護盾可能會勉強夠用,呂布這種一技能範圍和傷害碾壓狂鐵的英雄都依舊冷門就是因為對敵方脆皮很難形成威懾。

孫策就算新英雄熱度過了也不會很冷門,大招將近半個屏幕的距離,非常類似於英雄聯盟中的老司機塞恩,但是這兩天上手玩了以後發現孫策的船簡直比塞恩的車好開多了,什麼90度轉彎完全不是問題,而且中途可以跳船有木有絕對可以發揮四一分帶和先手開團的作用。

最近天美自己出的新英雄可以看出大方向是技機機制的新穎和與眾不同的玩法,什麼下棋人偶開船的雖然新鮮感十足但是可玩性真是不敢恭維,要麼難度高的離譜要麼短板特別明顯,像花木蘭露娜宮本這種爆棚人氣英雄什麼時候才會再度出現呢?

回到正題上,個人感覺孫策路人局絕對是比狂鐵更值得一練的,雖然一二技能相似但是核心玩法和團隊作用還是有很大區別,但是白板上排位什麼的還是要謹慎啊。

你覺得狂鐵孫策哪個更厲害呢,他們真的相似嗎?歡迎評論區討論分享,動動小手點個贊和關注就更好咯。 (*≧▽≦)


遊戲人生五月


我相信在那片大海里有我的夢想,我是要征服那片大海的男人。

新英雄孫策通過免費活動正式上線了,現在王者峽谷一片火熱,開船的玩家到處都可見,小編也玩了一下,這裡說一下我自己的感受。

大家都覺得孫策和狂鐵很類似,確實除了1.2技能機制有些類似以外,就連攻擊的手感都很像,孫策普攻和技能的釋放給人的感覺就是慢,短,沉重。這是我最不喜歡的地方。

孫策1技能和狂鐵2技能相比距離更遠,這個技能我感覺在和英雄PK的時候真心不好用,有點遠,站擼的時候特別不順手,和孫策的攻擊距離很不搭配。

孫策2技能說是和狂鐵像,我覺得更像老版花木蘭,都是可以重製普攻的3段攻擊,這也是一個比較老套的技能了。

3技能是孫策的特色,開大帆船,這個技能也不能說是原創,LOL里老溼機亡靈勇士大招就和這個很類似,唯一區別在於孫策可以跳船。

玩孫策主要還是技能使用比較關鍵,3技能能通過跳船留下1技能攻擊的距離是非常重要的,這樣使得技能連招更舒暢,也能增加1技能命中,常見連招為31a2a2a2a,也可以用1技能先手,近距離釋放3技能,這樣也能達到無縫控制。



大家覺得開大帆船好玩嗎?


張冠李戴說


不用心和和用心是兩碼事,騰訊最近就是這樣,向錢看,向厚轉,從夢琪以來就沒有好好做過幾個英雄!比起剛剛遊戲火爆的時候簡直沒法比,一個獻祭流,搞的更是。。。哎!說實話,最近出新英雄從來不玩!





分享到:


相關文章: